Re: [閒聊] 台灣同人繪師聊出本虧錢經歷
借標題講一下
核心概念主要是臺灣的紙本同人誌市場太小。
要純靠同人誌銷售過活很難
正常來說一本24頁黑白內頁的B5同人誌,
以前行情價大概是
黑白的,每8頁50元
彩色的額外+50基本費
但這已經不太能夠負擔現在逐漸上漲的印刷費用。
所以現在比較常見的定價策略是
每8頁50元,然後黑白本+50元、全彩+100元。
如果是A5會酌情扣一點、A4酌情加一點,
如果有精裝、燙金或是其他加工就另外加售價。
頁數多了之後考量到消費者接受的門檻,
通常不會真的50、50這樣等比往上加。
至於印刷成本的部分,
我一樣拿B5大小、24頁的黑白同人誌舉例。
去超商影印一張紙3塊、24張72。
彩色一張10塊,封面算兩張20。
雖然這是A4紙張的價格,
但實務上你要用A4的紙才能裁出B5尺寸的書。
就算專業的印刷廠價格會便宜,
但也要考量到膠裝、封面上膜等加工的額外成本,
因此姑且就把92元打七折作為依據
推算每本成本約65元。
用理論售價200扣掉65,得到135元這個數字
也就是說
在還沒有扣除報攤費用、擺攤的時間、通販抽成
的情況下,販售一本同人誌的毛利僅有135元
假設賣了300本好了,
收益是40500。
假設封面彩稿的工時是內頁的兩倍、
內頁扣除一頁作為後記用,
這樣算下來亦即每一頁黑白稿的稿酬是1620元。
各位可以評估一頁黑白稿
出1620元這價格你願不願意畫?
明年起,基本薪資就要漲到190了,
1620大概就是一天的日薪而已
也就是說
任何一個完全沒有任何技能門檻需求的工作,
只要做滿一天,可能還不需要很認真,
就等效於一個同人作者努力畫了本子的其中一頁,
這還是在這本同人誌沒有意外地完成後,
最終很受歡迎地賣了300本的前提之下。
出同人本大概就是這麼難賺。
不過出同人本很難賺,
代表做同人難賺嗎?
並不是這樣的,
各位可以把創作分成兩個區塊
一個是「內容創作」
一個是「設計創作」
像是原文提到的水鈴鈴
點開他的網站
就甚至還沒算訂閱收益的部份
這些同人週邊
可能只需要一本同人誌一半不到的內容成本投入
就可以經由週邊的載體獲得收益。
相比於內容創作,
針對使用者需求的設計創作收益高多了。
而且如果是插畫作品,
一張帶差分的圖可以同時用在同人誌、訂閱更新,
以及周邊產品上面。
現在檯面上少數能賺得盆滿缽滿的作者
多少都有在這些設計創作上下功夫。
那有沒有只靠內容創作就大賺的作者?
當然有,
那又更是鳳毛麟角,不能做為通例討論。
只能說,
創作是一種專業;
如何靠創作賺錢是另外一種專業。
題外話
臺灣的情況其實算對創作者很親善了
先不說兒少修法後對創作者友善、
立足台灣要往歐美或是日本發展的路徑都很便捷。
更何況
日本的印刷費其實就照現在匯率算還是比台灣貴,
但日本人普遍能接受的售價比臺灣還要低,
上面說的B5 24P的本子在日本通常賣500日圓,
折合台幣110元而已。
再加上日本的生活消費水準也高於臺灣,
可以得知在日本靠賣本過活的門檻比台灣更高。
所以即便是大手,
很多人也都是有正職的。
臺灣這麼難過活的環境甚至已經是相對舒服了,
出同人誌大概就是這麼需要靠愛燃燒的事情,
甚至不知道該不該稱之為一種工作了。
在我看來「出同人誌」其實比較像是運動員,
雖然不乏有人可以做到全職等級,
但基本上都得靠正職維繫收入。
只是有些人的正職部份剛好是同為繪畫領域的
「出同人週邊」、「更新訂閱網站」或「接案外包」
因而能成為「全職畫師」。
但如果想當「全職同人誌作者」,
太難了。
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2205_C.
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真正的用愛發電
而且還沒計算作畫的時間跟成本
然後COSER們說同人展都是有他們才會有人潮
珍惜會出本的同人繪師,真的是用愛發電
看前面原本還想噓的 我就想到日本的狀況 日本那裡才真的是
燃燒愛在撐的 常常看不懂有些台灣的在那邊說台灣市場太小
然後羨慕日本是怎樣 日本的情況比我們還地獄...能活著的也
只有少數幾個大手
你少講: 會有人用AI繪圖嗆收太貴
我是覺得印300本,每本成本算65太貴了,可能要上霧面
找印刷廠除了你挑很貴的特殊用紙之外, 基本上只要是彩封都會要你霧膜亮膜挑一個。 不然光是機器作業過程就會把封面刮花了, 更不用說天氣熱跟潮濕都會讓墨水轉印沾黏。
之類的才會有這個成本
最近幾次同人場可以發現畫師很多都不單純賣本
還有周邊(如吊飾、立牌等等).而且巧思越來越多
我還在想這張都沒有時機用到
那看來這次的戰犯就是東雪蓮了
天啊,強欲好可怕ㄛ
推推
不是有畫師專注畫周邊商品嗎 只要自己原創IP粉絲夠多的話
同人的話 畫熱門作品 周邊應該不難賣
你說的應該是「二創」 同人的意思是非商業出版, 根據IP可以細分原創/二創。 然後我個人會傾向把「同人誌」跟「同人週邊」 視為兩個可以同時經營但本質不同的賽道。 一邊著重於內容創作、另一邊側重設計創作
※ 編輯: up45678 (27.53.8.121 臺灣), 10/03/2024 11:27:33爆
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