[縱容]《寶可夢》破4.89億套 過去1年賣出900萬套
《寶可夢》遊戲累積銷量達 4.89 億套,過去一年成長 900 萬套
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任天堂、Game Freak 和 Creatures 共同打造的《寶可夢》系列遊戲,目前全球累積銷量已突破 4.89 億套,與去年相比增加了 900 萬套。
根據寶可夢公司在其官方網站公佈的最新銷量數據,所有與《寶可夢》相關的遊戲軟體總出貨量目前已超過 4.89 億套,相較去年增加了 900 萬套,顯示出該系列持續保持強勁的增長勢頭。
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此外,根據官方網站提供的其他數據,《寶可夢集換式卡牌》至今已生產超過 750
億張,並在全球超過 90 個國家與地區銷售。同時,以《寶可夢》為題材的動畫節目已在超過 190 個國家和地區播出。
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近日,Circana(NPD)執行總監暨電玩產業分析師 Mat Piscatella 表示,《寶可夢》在美國市場的表現「令人驚豔」,成為該年度最暢銷的玩具品牌。根據他的分析,寶可夢不僅是美國排名第一的玩具品牌,也是唯一一個全年銷售額突破 10 億美元的品牌,這其中包括《寶可夢集換式卡牌》的銷售數據。
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儘管 Piscatella 提供的數據僅限於美國,《寶可夢》在全球範圍內仍持續大放異彩。2024 年 12 月 23 日,娛樂行銷公司 GEM Partners 公佈了一項涵蓋七種媒體形式(包括影視、書籍及音樂)的品牌影響力調查結果。在 2024 年年度排名中,《寶可夢》品牌以 65,578 分的成績獲得冠軍。其中,在主要的「App 遊戲」類別中,寶可夢取得了
50,546 分,佔總得分的 80%。基於地理位置的熱門遊戲《Pokémon GO》仍是成功的關鍵,而 DeNA 推出的新作《Pokémon Trading Card Game Pocket》也助長了這股熱潮。至
於其他類別,寶可夢在「主機遊戲」中獲得 11,619 分,在「影視」類別則拿下 2,728
分。
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情報來源:
https://corporate.pokemon.co.jp/aboutus/figures/
https://t.co/sO7mj235br
https://0115765.com/archives/106023
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05/23 18:48
NS2新作挑戰ps2等級畫面 賺麻了
樓下說帕魯屌打
真真正正最縱容的遊戲
縱容
快要破5億了
縱
你是一個一個的縱容
原神第11欸
多虧有帕魯打倒任天堂 不然早就賣破5億了
粽蓉
任粉都在幻想怕嚕能刺激gf 實際毫無波瀾 下一代不能穩
60fps1080p破圖版 照樣賣到缺貨
縱容
能刺激個屁,還是一樣的GF
罵完記得買
看看明天GTA6出之前能不能多賣一點
明年
今年就5億了
目前系列電玩遊戲銷量稍領先GTA系列
當然隔壁水管工還是遙遙領先
在這個時代只用這種畫面就能賣 比你想得更有料
反正隨便做你們也是照樣買
說隨便好像也沒那麼隨便 有些地方是做得很認真的
寶可夢銷量早就不是重點了,ip產值才是最猛的
看看DeNA那狗屎技術力 GF還是比較強
寶可夢公司:罵完記得買
縱容
Dena抱到金山真的幸運UR
不知道算上通膨 排名會不會變
好比隔壁電影票房
確實銷量不是重點 因為周邊賣的比這可怕
寶可夢在大型系列中算是年輕的 1996
啊下一世代那時要出啊
沒啥好說的,要玩練等冒險遊戲我就是玩寶可夢,其他往
後排
阿爾宙斯和朱紫讓我對寶可夢系列重拾希望,朱紫還是我歷
代最喜歡的一作,希望寶可夢會越來越好!
超神
太粽蓉了吧
第十世代應該是30週年2026出
端午節快到了,粽蓉
縱容
阿爾宙斯的世界觀還會拓展嗎?
又粽 一直粽
然而50,546/65,578=77%是手機App...
帕魯唯一刺激到的大概是法務
劍盾和珍鑽重製是真的沒誠意 不過阿爾和朱紫至少除了
技術問題遊戲是好玩的
說不思進取,但阿爾宙斯還是有讓我看到希望,ZA我會想玩
而且朱紫相對劍盾也是有不少突破,當然不排除是劍盾太鳥
端午將至 不粽不行
寶可夢週邊更新的速度真的快的不得了
所以遊戲內容還是比畫面重要吧,對吧!
買完記得罵
幾歲了還在玩
所以阿爾那個閃光音效要不要加回來==
你就說好不好玩嘛 遊戲只看畫面那幹嘛不打開Netfl
ix
當初就知道帕魯什麼的根本沒能力撼動啦
看他們選擇告帕魯而不是進步,不就明著講我們就這個水準
嗎
帕魯跟進步是有什麼關係 引進情色要素跟抄素材是進步?
畢竟是死忠的 抄人大廠當然覺得抄很正常
但帕魯還是預防性改機制,怕被老任抓小辮子
真的是用腳做都隨便賺 劍盾跟重製dp搞成這樣都能賣這麼多
帕魯就蹭寶可夢啊,設計的很像來搏目光
也算一種行銷方式
寶可夢這個IP真的是飛天
朱紫真的會被系統氣死,載入速度爛到會影響跑圖體驗
這IP真的是太扯了 XDDD
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