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Re: [閒聊] 楓之谷Artale雪花為何又跌了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 楓之谷Artale雪花為何又跌了?作者
Estarossa
(超甲狂吸)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:25

小弟玩到30幾等了也搞不明白

雪花有什麼當成通貨的價值?

應該只是一個加20攻擊效果的道具

也不是對練等幫助大到 可以成為必需品?

狂戰士開激勵不也有類似效果 那不就是無限雪花?

充其量也就是個跟加量章魚燒效果類似的東西

有什麼關鍵能讓它成為硬通貨?



有瓜?



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feer55364805/07 11:50變相幫助省錢,增加效率,又是可交易的現金道具

feer55364805/07 11:51在以前一兩點攻擊就斤斤計較的時代是很強的東西了

a0515070705/07 11:52金幣被工作室通膨到爛掉了 用RMT來當通貨

moni02505/07 11:52激勵10攻而已 10跟20聽起來差很少 但不換裝的情況下就是1

moni02505/07 11:520等的差距

tsao55667705/07 11:5420攻給的效益很高 而且台版還沒有8攻的章魚燒

hamayuu05/07 11:54那遊戲章魚燒好像才+8攻,所以那東西是遊戲裡加攻最高的

hamayuu05/07 11:54

stevenyen09005/07 11:56目前就是+buff最強道具阿

e44658228405/07 11:56大家都在坐牢期間,20攻效率高很多

gatsuyobi05/07 11:5620攻前期很有感 後期攻擊上去影響就比較小

xxxff064505/07 11:56說穿了就剛開始大家都沒錢 用商城最有用的東西去當

xxxff064505/07 11:56貨幣

xxxff064505/07 11:57還能避免後面的通膨

nacoojohn05/07 11:59他就是Artale裡面的 金本位

OrangePest05/07 12:00楓之谷的攻擊力公式我一直搞不清楚是怎麼算的 記得以

OrangePest05/07 12:00前神社賣的章魚燒根本就是神藥 攻擊力記得加20還是多

OrangePest05/07 12:00少而已 吃下去很有感 相對之下加魔攻的(記得是炒麵還

OrangePest05/07 12:00什麼的 吃下去相對無感

CloudVII05/07 12:00課金物品比較不會因為一般楓幣可以靠大量工作室產出

xxxff064505/07 12:01其實10攻到後期對數字影響會更大

xxxff064505/07 12:01表攻其實就可以簡化主屬性*身上的攻擊綜合

xxxff064505/07 12:02早期屬性跟攻擊差距還沒那麼大

xxxff064505/07 12:03後面等級上來屬性會高很多 這個時候攻擊高10非常多

hamayuu05/07 12:04如果一直是bb前那20攻基本各時期都很強吧,又不是像現在

hamayuu05/07 12:04正服都百分比了

t7713356200305/07 12:07就拿來交易比拿來用多啊... DC問還不是都屯著沒用

s981045605/07 12:10bb前一魔攻等於一智 但一攻擊相當於3-5主屬

s981045605/07 12:11神奇算式

bear70110705/07 12:30公式未改之前魔攻效益不高 不過應該也和魔法幾乎全命

bear70110705/07 12:30中有關 再給魔攻高效益就大家玩法師了

iampig95175305/07 13:12全智的話差蠻多的

iampig95175305/07 13:13主屬性越高差越多

boooooood05/07 13:16完全不懂 而且以前根本沒有。還要去查是什麼東西

boooooood05/07 13:17現在練劍士,搞到都想玩狂戰放激勵了

HarukaJ05/07 16:21他是用來當交易媒介的 可以逃漏稅