[CDPR] Cyberpunk續作有意加強角色出生背景影響
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Cyberpunk 2 May Have Grander Branching Storylines Based on Players' Starting
Life Path
https://i.imgur.com/OOO8FzA.png
Cyberpunk 2 可能會以玩家的出身背景路徑出發,呈現更宏偉的分支敘事情節,
在2077中,出身背景包括了「街頭」、「企業人士」和「游牧民」。
CD Projekt Red敘事總監Philipp Weber 表示,在2077的大部分內容中,
出身背景缺乏故事影響力,這是工作室希望在未來作品中改進的一點。
「我認為這是一個未來我們希望改進的部分。
我認為我們在這方面承諾了一些東西,最終或許我們並未好好的全數實現。」
2077的開場情節取決於所選擇的出身背景,
但在一小時內,這三條路徑基本上合併成同一個主要故事,殊途同歸。
儘管遊戲中有各種分支路徑和不同的選擇,
出身背景的影響在開場劇情之後,僅限於是否可以選擇偶爾出現的額外對話選項。
「遊戲一開始就有這個非常具體的要素,
你可以是街頭、企業人士、游牧民,但有時這要素又有些影薄。
我們把故事全部匯流在一起,然後有時玩家可以進行特殊選擇,」
「作為一名任務設計師,現在回顧起來,通過累積更多的經驗,
投入更多的時間,我想也許我們能夠使其比我們在2077做的敘事更清晰一點。」
不同出身會導向完全不同的故事延伸?(巫師2?
更多的出身背景選項?
前合事佬之類的,到哪裡都可以用面子果實是吧 XDD
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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能不能補上跟阿傑那一大段相處時間…
早該了,企業阿傑感情那麼好,又在荒坂,多寫點不是更好
怎麼覺得他們還是沒抓到重點,和阿傑消失的那些日子才是
該補回來的東西捏
一代已經不會再有大更新了好嗎
現在人都去做巫師四和Cyberpunk2惹,不用想那麼多了
阿傑那段真的可惜
還我傑哥
最喜歡企業V 選項都超嗆
本來上市前聽宣傳形容得像是出身選擇會影響後續所有劇情
的走向
結果只有遊戲開場不到十幾分鐘有差而已,後面有變的就只
有一點點對話
最簡單粗暴的方式就是三個背景~三條主線~三種特殊選擇
只是這很耗費人力和財力
一代都隨傑哥死了過去了,也不會再有大更新
就等巫師1重製跟巫師4 20772代 1代已經完整了
那是你聽錯了,上市前宣傳描述是不同出身能夠獲得不同背
景所能提供的資訊,進而可能影響你的選擇。會以為有影響
通常是受其他遊戲先入為主的觀念
出身背景還是有附帶一兩個無關痛癢的小支線啦
真的有2代在製作嗎
也是巫師4之後的事情了 現在談都太早
可以改回第三人稱視角嗎?
大旱
從來就沒有作為第三人稱立項過,哪裡來的「改回」?
先前就說一半的人做巫師4,而剩下的人做其他的東西,其中
就包括電馭叛客2
除了這兩作之外,目前知道的還有巫師4的另外一個巫師遊戲
,和一個完全新作遊戲在他們手上。
所以說有沒有在做,是有但最大火力是在巫師4那邊
前期立項階段人還不用那麼多很正常,至於什麼時後正式
開發就不知道了
2077本來就是CDPR冀望的新IP,更何況實際上就是成功了
以原作為基底跟遊戲前作也不用太相關,沒理由不開發新作
應該說遊戲本身除了結局幾乎沒有左右遊戲走向的選項
但這其實也不是大問題,只是餅畫太大總會給人失落
結局有三到四種完全不同的發展事實上已經很屌了,很多遊戲
只有一種
等於2077最終舞台做了數種魔王關卡
這個在當初發售前就很期待 結果只在對話做選擇 其中讓
人失望的一點
85
[情報] 《電馭叛客2077》曝光有多種性愛內容來源: 萬眾期待的 3A 新作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)預計在下半年 9 月上市,即 便賽博龐克(Cyberpunk)向來只是小眾粉絲喜好的題材,但在 CD Projekt Red 用心開發 《巫師》(The Witcher)系列的聲譽影響下,讓本作自發表以來便受到高度矚目,尤其是 很多人都知道,這是一款 18 禁分級的成人遊戲。60
Re: [情報] Cyberpunk 2077下次發表會8/11零時武器影片: 好多武器都能斷肢好爽啊 另外一個是選擇主角背景故事:57
[閒聊] CD PROJEKT 未來計畫如圖 巫師 Sirius 由Molasses Flood工作室開發,有單人劇情和多人劇情47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0340
Re: [閒聊] Cyberpunk 2077的承諾與落差好啦我知道絕大部分的承諾都兌現了 沒兌現的很多都是謠傳或誤解 不過作為一個大廠的開放世界大作 我還是希望能有以下的功能實裝 1.捏角色的時候要能捏雞雞35
[閒聊] cyberpunk背景的科幻劍客有搞頭嗎?就玩2077拿武士刀的時候在想這件事 (不過2077預設主角V是拿手槍的) 就在2077的設定跟遊戲表現下 全身改造物的人拿武士刀是可以很猛的,不輸熱兵器 那在這背景下,搞個劍客當主角應該很帥吧35
[閒聊] Cyberpunk 2077 二十小時心得作者: SuicidePeko (int)false.Substring(-1) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 玩ㄌCyberpunk 2077二十小時心得 時間: Sun Dec 12 20:51:28 2021 我今天在玩cyberpunk 2077 走在路上 有一個長馬尾路人 穿那種白色瑜珈褲14
[閒聊]設計師稱2077續作應學習《冤罪殺機》任務線美學CDPR首席關卡設計師稱《電馭叛客2077》續作應學習《冤罪殺機》任務線美學 近日舉辦的第 23 屆遊戲開發者大會(GDC)上,波蘭遊戲大廠 CD Projekt 旗下工作室 CDPR 首席關卡設計師 Miles Tost 聊到《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)的非線性 關卡本來可以做得更好,他認為可借鑑貝賽斯達 Arkane 的《冤罪殺機》系列的關卡設計6
Re: [閒聊] Cyberpunk 2077 遊戲有像動畫這麼有料有一說一 我認為2077遊戲本體至少有到值得一玩的程度 神作見仁見智 但我自己玩的很開心就是了 2077作為一個開放世界遊戲很稱職的完成了
爆
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