[閒聊]這是不是台灣本土遊戲的寫照啊
讓我這樣看你很爽嗎
老實說 這樣的遊戲反而有市場喔…
關你屁事 支那人
沒有把
你做成CRPG或魂系就行了
這兩類玩家最愛查背景設定 你設定越多但給的線索越少 他
們越開心
蒙特祖馬的知名度,因為文明帝國,在遊戲圈還不低
不是因為那個吞珠嗎XD
光音譯這段就不會發生在台灣本土遊戲了吧(大概)
資料庫那個有同感 不過沒那麼誇張
你弄成4X遊戲就行了,比方文明系列裡面一堆這種註解資料
愛塞一堆台灣元素在遊戲裡真的蠻丟臉的
好的遊戲是能夠把文化融入進去而不讓人違和的
一定程度的改編是需要的 水滸傳就做成過幻想水滸傳 或三
國改成無雙 搞成臥龍
愛找的只是少數,大多數人只是等別人整理。
其實 一大堆遊戲都有藏很多歷史文本 或是學刺客 直接把
歷史做成遊戲
這種遊戲 歷史內容多的 玩刺客教條啊
把太長的音譯拿掉改縮寫的話 要插入文化我是可以接受
很多啦 戰神系列殺的神 多半有神話典故 一大堆
華人文化也剛出過 臥龍
這就是失敗的導入,開始就狂塞專有名詞連興致都沒了
說音譯那段不會發生在台灣本土的 我上週才經歷有人說
清香白蓮素還真7個字太長了記不住 = =
是在假設獨立遊戲製作人都是不懂行銷的自戀仔嗎
你舉個國產遊戲的例子我來聽聽
台灣遊戲很少出現圖上的錯誤吧= =
媽的智障支那最愛這樣,直接把神之天平尻成jrpg
顯微鏡
而且這圖的嘲諷點不是福爾摩沙嗎,你乳華!
不會發生大概是因為根本沒人想用原住民文化來做遊戲吧
遊戲重點是要先好玩,不好玩的丟了一堆設定也沒用。
一些支手遊也有這問題 不講人話賣弄一堆專有名詞
想太多了,有一個人做有文化的遊戲
就有100個人做爛大街的垃圾遊戲==
你先找個台灣遊戲長這樣的範例來
給投資人看一堆專有名詞就是失敗
往中國手遊找就一堆了阿,崩鐵的模擬宇宙、原神活動的
對對子,文本都是我看一眼就想關掉那種
把資料藏起來是真的有用 強迫閱讀才是最糟的
廖添丁就塞了一堆資料 但是遊玩過程不會因此中斷
這種才好啊= = 玩遊戲順便認識一下異國文化
巫師系列不錯啊 推廣了斯拉夫神話?
看到一堆神和名詞那邊讓我想到崩鐵
遊戲好玩的話都不是問題 問題是你你這遊戲好玩嗎
欸不是,如果要這樣翻譯,好歹把一些意譯放前面吧,像烈
日之神:xxxxxx,只有音沒人懂啊
小時候真的有看過台灣遊戲公司使用原住民的神話故事,完
全沒紅起來就是。除非你有辦法做出與現在3A遊戲同等的畫
面,不然還是先思考遊戲性好不好玩吧。如果只想重視故事
,乾脆去做電子小說
模擬宇宙看阿哈開搞還滿有趣的
這是包裝得不好的問題,不是題材的問題..
要讓別人因為誘因主動去查資料而不是系統設計成要查
資料才能玩
臺灣哪有這樣
樓上可以去steam買台製遊戲看看,連小黃游都一堆字
,劇情跟內容也只是圈內梗在自爽
? 舉例?
爆
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Re: [問題] 小國被打是不是只能投降單說這作品.其實如果只看前面沒看到最後.會以為是小國投降論 但後面你會發現.這老伯根本就是大導演在講幹話.因為沒辦法說實話給那些年輕人 (或是說受害者)聽.只好在那邊胡扯XD 他一開始就不是站在小國那邊.甚至整個戲碼的主軸都是他編出來的 簡單來說.就是大國(下面統稱帝國)年紀比較大的皇子有野心也有實力人望13
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