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Re: [閒聊] 主角是反派是否能玩出比較多的變化?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 主角是反派是否能玩出比較多的變化?作者
butten986
(白色的惡魔)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

※ 引述《x111222z (A-Cheng)》之銘言:
: 如題,現在很多作品都是只有主角變強、反派乖乖給主角刷這些重複的劇本,看一點點都: 能知道接下來要演什麼,完全沒有看下去的動力
: 但如果主角是反派,因為反派不像正派會被道德拘束,也不怕劇本被主角必贏的思考模式: 綁死,創作上相對自由,但由於這類作品的比例並不高,無法定我這想法是否正確,想問: 你們的看法
還好吧?

看看異世界泛濫後的環境下,

能突出讓人期待下一季的特色有哪些?

1.搞笑
2.劇情伏筆反轉讓人期待
3.世界觀細緻龐大的沈浸感

當然人物的刻畫跟設計與角色間互動是基本功,

但最常讓人病垢就龍傲天類型的,
可其實搭點搞笑弄個短點劇情還不會嚼的那麼膩。

不過異世界最容易劇情倦怠的,
就是那種以描述主角為本,
沒有以異世界特色為本的。

所以你說把主角弄成反派,但繼續傲天,
結果還是會一樣,
因為無論有沒有道德束縛,
最後失控到主角推動世界,
而不是世界推動主角時,
無聊度依然不斷提高。

一個故事推動重心全在主角上,
那肯定離不了套路,
讓世界推動主角,
就算主角有在強的力量也不會讓故事變得空洞。

一拳跟暗影大人本身就是力量封頂,
也沒有去當反派,
人氣依然高,雖然一拳沒有異世界,
但主角強弱、善惡、等…
本就跟吸引人的故事沒有直接關係,
你的故事主角預設什麼怎樣根本不重要,
而是設計的主角能不能為故事的劇情服務,
讓觀眾帶入世界,僅此。
帶入世界後的故事劇情夠不夠吸引人,
個人認為才是重點。

當故事開局執著於主角人設時,
基本後續都不讓人太期待,
就是主角轉世界的套路、套路、再套路。

設計的世界觀,
主角的設定有沒有好好服務世界的運作,
這是個人認為簡單的試毒方案。

有些光兩三話,
看到強烈的主角轉世界,我就棄坑了。


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※ 編輯: butten986 (61.62.151.189 臺灣), 03/12/2024 05:12:33

petrel03/12 08:47推這篇,劇情比主角的設定更重要吧

SangoGO03/12 09:20同意這個「主角轉世界VS世界轉主角」的差異

laeva7503/12 11:14不能同意更多了。特別強調主角特性的作品絕大多是廁紙等

laeva7503/12 11:14