[閒聊] 索尼幹嘛寧願關掉日本工作室改出政確糞作
幾年前索尼拋出震撼彈 宣布關掉Japan Studio並重組
這家日本工作室知名遊戲包含汪達與巨像 死魂曲 惡魔靈魂 血源詛咒
關掉工作室以後跑去收購Firewalk
接著就是推出這款史詩最高只有697人同時遊玩的政確特攻Concord
索尼到底在想啥
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索尼內鬥 美索奪權
不同部門的內鬥?
教育是崇高的理念 懂嗎
誤信SJW,成為SJW,夕鶴
為了教育大業,這點付出不算什麼
決定公司方向的總裁 枕邊情人就是政確支持者啊
外國支部反攻回日本總部了 懂?
因為教育是全世界的事情
吉姆的偉業
SIE Europe都被鬥爭掉了,進步派玩法就是這樣
而且目前索尼的就由狀況看起來也沒啥問題就是
教育事業是其他能比的嗎?
教育理念 不是錢的問題 嘻嘻
轉型成教育業
教育事業比較重要
日索輸美索,被解散了
教育事業是能用玩家人數衡量價值的嗎(
索這個方針不改雙CEO也沒救
砍掉10/10的多人,出這個
教育玩家是企業責任
教育事業不能等
教育大業, 關閉10個日索也在所不辭
這叫追尋夢想
買或抽帥哥美女角色與造型是遊戲界一大收入 索尼當然知道。
阿就賣的沒蜘蛛人 秘境那類的好 美索比較有話語權
公司內鬥贏了爽啊
現在就已經是日歐各派一人當SIE總裁了,但要整個SIE搬回
日本基本上是不可能了啦
為了沒好的未來 賠點錢沒關係
現在是日歐還是日美各派一個?
教育無價
大人可以餓 教育不能停
教育玩家比較重要 你懂什麼
甲噴工作室能幫我們賺DEI分數嗎? 不能就滾
吉姆就不知道在衝三小 好險滾了
教育無價啦
滾是滾了 但業力現在才要開始慢慢引爆
討論很多次,就整個索尼娛樂跟著好萊塢的風氣在走
教育無價
驗證原創3A政確教育大作的市場度如何
難怪那些SJW只會寄生在知名IP裡面 他們自己也清楚原創
政確IP沒有市場
滾之前開一堆支線,業力才剛爆第一發而已
開始想吉姆了...教育之巨擘...沒有他就是不行
想寵粉啊,還能想啥?
財報跟營收比較重要好嗎 ps3那時是真的差點就爆炸耶 那時
候才慘 現在當然寧可找有財經專業背景的來 反正該弄得都
弄了 不要營收爆炸就好
所以死魂曲確認死亡了嗎
大企業裡面就容易被這種政確組綁架
有錢想教育大家嘛,教育事業沒在想賺錢的
真的賺錢太容易嫌錢太多
垃圾都喜歡搶別人東西改成拉基啊
騙補助金,在歐洲做政確遊戲可以申請補助金,隨便都
幾百萬歐元,遊戲銷量掛零也能賺
迪士尼賠那麼多還不是繼續 教育無價
前CEO的錯誤政策 現在要開始爆了
現在的ceo一個是荷蘭的,做地平線那家工作室的創辦人,另
看到政確特攻的慘況,更堅定了SJW寄生大IP的決心了
外一個是手機部門前任ceo日本人
不養ip養sjw 看有多少錢能這樣燒
遊戲好玩電影好看都沒有多元價值重要 頂個政確名號來賺
貸款補助的 多賣都是多賺的
看索尼有多少錢可以燒啊 燒到怕就會停止教育了
以為政確是趨勢 結果是坨屎
因為粉絲喜歡
難道你要買pc
別急 下個月那個重組的日本工作室不就要出新作了嗎
因為玩家喜歡啊沒看到吉姆雷恩任內的ps財報屢屢創新高
嗎?
不然吉姆雷恩怎麼有底氣推出這些遊戲
如果有UE5的死魂曲不知多恐怖
教育事業是百年大計畫(繼續虧本
看索尼又不在乎 繼續推出垃圾 反正財大氣粗
Jim ryan有名的不就是殺雞取卵嗎?
敗家啊 好幾年屎操作 根本是笑話
以商業角度看吉姆任內最成功的決策搞不好是中國之星 :
P
你要搞幾個政確特攻都可以 大賣也很好 但拜託別搞既有IP
Japan Studio真的一堆神作
那個機器人是作名聲的 這次沒賣 以後也不會有了
索尼也養過多洛要來當吉祥物 也是說丟就丟
因為種族歧視(爆炸
日本有重組的工作室?
你懂什麼 這是把資源集中在教育業
教育事業 豈可做一些不政確的遊戲
PS4後期的操作開始業力引爆了阿
閃亂沒法出續作 製作人腦充血 遇到挖角就跳槽了...
索看到服務類遊戲賣 就傻了一口氣投十款又砍掉五款
反正錢多 大家等著看囉...
人家沒在怕吧 難道有人去玩xb嗎
老實講他也要成績出來才會知道多慘啊
吉姆故意的,離開前惡搞,只能說sony 活該要玩政確的下
場
內鬥阿,日索鬥輸美索
吉姆就商人腦 本家美系3A作動輒銷量破500萬破1000萬
反觀本家日系常是叫好不叫座 商人的盤算當然是留賺
更多錢的部門就好 他哪管小眾玩家想什麼
爆
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Re: [政確] 政確特攻 Concord 主設計師 Lisa Brown是說微軟的DEI部門都被關掉了 雖然要造成後續影響(也就是讓正咩白人回歸主流)可能還要2~3年 為啥索尼這麼硬啊 免費公測最高才兩千多人的遊戲 賣40美還硬要上線 正式上線是能剩多少玩家==? 遊戲本身也沒啥真的特別創新到一定要玩這遊戲才可以體驗的特色內容啊 選角疊被動或鎖角色也只是數值差異而已又不是遊戲性或類型上的差異== 當初索尼還覺得這款能大賣 一路綠燈到把整間工作室都買下來了 整個內部的溝通都出問題了吧 我才不相信開發過程完全沒有人能察覺到「服務型遊戲市場飽和」跟「遊戲本身根本沒有獨特吸引力」這兩件事==51
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爆
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