[絕區] 我們絕區零玩家太有操作啦!
對岸實況主有鑒於大家在噴zzz沒有操作
故設定了一個連點器來玩zzz
結果真的亂殺!!
真的是很照顧我這種動作遊戲苦手(雙月我卡了2天才過...)
只能說 米哈遊 我的超人
只要一直按就能過的動作遊戲 值得你擁有
好了啦,玩笑歸玩笑,絕區零真的是動作遊戲愛好者福音吧。
本人法環dlc0小時,黑魂0小時,血源0小時,戰神0小時,原神1753小時
很多老動作遊戲也都玩過了,只有絕區零能給我一種剛接觸動作遊戲時的感動。
--
0小時www
我哭了 就真是3A大作
3Z大作
笑死
要音樂有音樂 有文本有文本 要AA有AAAAAAAAAAA 贏麻了
不錯 反串蠻有料的
我要去訂連點器了
這… 還能說什麼
反串要註明
絕區真的很照顧我們手殘黨 我哭死
宇宙神遊
這種文大概還要看一個禮拜吧?
AAA大作無誤
每款平均300多小時
話說公測是把切人次數限制給扣掉了?
至少比活俠文有梗
沒錯 自動戰鬥才是手游玩家要的
全自動鋼琴 亂按也能彈出曲子
看來就只差遊戲內建連點器了
太秀了吧
都花錢抽卡了為什麼還要動手玩遊戲?
點點點
3A大作,3個人A
他打的這個跟路邊小怪一樣 偉大的明朝小怪也是AAAA啊
最好笑的是這個UP還靠這個視頻賺錢笑死
很真實 目前這遊戲就是主C直接A過去
太秀了吧 這就是新時代的自動戰鬥
大大你就打個深淵影片用連點器給大家看看操作吧
點燃動作之魂
笑了
主線關卡設計太簡單就是這樣 明明有特殊連段的 都被無
視
因為特殊連段還沒平A亂拳傷害高
AAAAA
AAAAAAAAAAAAA
所謂米門世界是這樣 不同遊戲類型的都做一款 接下來要登
場的是類動森社交和類gta開放世界
主線弄簡單點免得嚇跑手殘,等角色練度、隊伍湊齊全
以後才能上強度
切人次數本來就沒有吧 那個是格擋次數 還有要錄去深淵
錄好嗎?劇情跟素材是給我老婆這種亂敲鍵盤玩的
話說能不能改成按著就可以啊,不然還要一直點,很累
aaa 太難了噴太難 太易了噴太易 想噴就噴
3A大作 三個角色輪流A
有的手機廠有內建輔助可以設定連點
笑死
真用鳴潮來比 今汐要一噴其實也要按6到8個A 但是為
什麼沒人嘲諷一直AAA 最多哭前搖太長呢 這是值得思
考和ZZZ差異的地方
特殊連段傷害沒亂拳高 那你不就更該連點打深淵了?趕快
錄一個普渡眾生
主線簡單不是很正常嗎 哪個遊戲主線不是亂殺?
,,,
共用大招是一個挺大的問題,角色本來能按的東西就不多
了,摳掉一個大又更少了==
拉塔恩亂殺
畢竟有些人看到米就有些東西不見了
主線設計簡單很常態吧
原只A連主線都不爽吧 鐵更是要稍微組隊開技存豆子之類的
不然聽到BGM唱起來就倒了 ZZZ就變成主線AAA過很正常吧
設計難就會說 不把玩家當人看 反正怎樣都可以
妮姬主線 母鯨 火龍一堆人在露營
還好吧 史瓦羅把人抓死的時候有人說這話嗎
原主線都是隨便放技能亂殺,鐵AUTO就行
至於要怎麼操作是取決於玩家
說啥呢 鐵主線你倒是給我auto阿
還要連點器喔?不能擺根湯匙上去就好嗎?
鐵道主線一堆不能自動,雲玩家有夠雲
不能自動是因為劇情啦 難度上是真的可以
原只有魔龍血真的太少而已 後面哪個王可在隨便平A亂殺
鐵道主線反而是強迫你手動的地方 還真歐透不了
但他難度上是AUTO就能過
AUTO都能過就不會一堆人打不過砂金要官方降難度了
今夕也是AAAAA啊 對啊
鐵主線 史瓦羅 可可 鹹粥大奶 當時一堆人卡 ZZZ一出 原
來那些卡關的人是AUTO以下 懂了
欸 姑且不論難度 這樣說可能也不太好聽 但實際上真
的有玩家打的還不如電腦歐透強 這也是事實
鐵主線難度設定AUTO就能過 對啊 深淵12層也AUTO就能過
主線砂金的血量強度都低於混沌很多,混沌都能AUTO過
那代表連該升的都沒升吧 手動操作跟auto差別不大
將軍那個才叫AAAA,今汐能玩的操作可多了
我們點點點就是要這種操作 點三個地方就夠 多了可不行
原主線有那麼簡單嗎 我記得當時差點被將軍劈死
算了吧 一堆雲仔只會複誦而已 要他們懂幹嘛
按著跟連打是不同的攻擊
這就是動作遊戲的現代模式嗎 太頂了
這真的超好笑
新神遊
帥帥帥
嘎嘎亂殺 超扯了拔 電競選手般的手速
幹笑死
笑死 而且看起來打得也不差XXXDDD
第一章的主線劇情能有多少難度
這就是現代的動作遊戲嗎 看了感覺真好玩
最爽的動作遊戲捏
3A大作
3A大作 我快笑死 AAA 嘎嘎亂殺
一樓圖真的靠背
3A大作
AAAAAA
確實 真的很簡單 combo都幫你接好了
你只要知道這角色普攻跟技能 剩下就閃避彈反 然後其他
的系統都幫你用好了
按鍵精靈又能用了?太好了
不看技能說明又打主線確實A就對了,不過一般嗆這種不是
要下深淵嗎
雲或米黑玩家可能不知道後面有第二難度關卡的存在
77
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Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多看懶貓介紹絕區零的遊戲架構 關卡類型的動作遊戲可以把產量/產能效益最大化 家園跟靶場看起來也有很多東西可以摸 就算長草也可以練角跟練boss的樣子 撇除掉大便聖遺物系統以外看起來很不像米家的遊戲3
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Re: [閒聊] 絕區零真的好玩嗎目前玩了一個小時 感覺不是很吸引我 介面有點複雜 主要玩法大概就是 打怪的動作遊戲 角色的話找不到人物簡介跟cv 不知道要關注啥 劇情的話 塞很多專有名詞但是不做解釋 可能要玩到後面才知道在講啥 最主要的問題 還是我找不出有什麼特別的優點 大概就美術風格比較特別 但是其他部分 感覺不出來是用心在哪邊就是 所以目前來說 我還搞不懂要怎麼玩才有樂趣
爆
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