Re: [閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?
雖然我想認為是大型擴充的人應該不多
但確實不少人覺得王國之淚是把曠野剩餘的創意(廢案)榨乾,甚至是用來多賺一筆,用來存下一代開發本的資源回收作
畢竟任天堂本來就會這麼幹,馬銀2,梅祖拉的假面就是例子
體驗當然不會覺得膩,但驚喜度很難超越原作
當初一延再延,也想說應該是疫情造成的影響,應該就大型地城+劇情強化+一些新怪
沒想到任天堂這麼屌,續作系統複雜度都快超越原作了
我覺得這作如果成功,甚至可以說,青沼對3D薩爾達的貢獻,已經絲毫不遜於宮老了
我現在只擔心我的腦子,跟不上老任的設計…
※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言
: 如題
: 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC
: 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎
: 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮
: 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號
: 然而事實是,實機畫面一播出,曠野之息頓時成為王國之淚低配版
: 同一張地圖、同樣的操作方式,遊戲玩法卻多了數不清的組合
: 曠野沒用的素材直接變成寶,還加入做車車做飛機等等前作想都不敢想的功能
: 王國之淚是曠野之息大型DLC (x)
: 曠野之息是王國之淚付費試玩版 (o)
: 王國之淚的定位反轉了嗎?
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從開發週期越來越長就知道這作不可能是單純重複利用ㄅ,
梅祖拉的假面是在很有限的時間裡開發出來的耶
一開始就知道是資源再利用的續作吧 但綜觀任天堂本家遊戲
史反而算是少見的例子
其實老任本身也算是資源再利用的高手了
任天堂:餘料建造
沒想到新東西看起來跟石頭一樣大
如果單純回收資源 該是1年半就做好 看看假面開發時間
爆
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