[沒了] 戰地風雲M胎死腹中,EA宣佈中止開發
https://www.gameapps.hk/news/54253/Battlefield-Mobile
《戰地風雲 Mobile》胎死腹中 EA 宣佈中止遊戲開發
EA 今天宣佈,旗下子公司 Industrial Toys 開發的 iOS / Android 免費手機遊戲《戰地風雲 Mobile》已正式中止開發。
《戰地風雲 Mobile》於 2021 年發表,原定 2022 年內推出,並於去年在一部分地區推出過封閉 Alpha 測試活動,不過 EA 宣佈「為了回應玩家的期待,決定從當前的方向轉變為以最好的方式實現《戰地風雲》IP 的願景」,團隊正在努力改進《戰地風雲 2042》,並正在全球各地的工作室進行更多《戰地風雲》體驗的前期製作。
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https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg 月曜日
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※ PTT 留言評論
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推
haha EA hahahaha
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解救眾生(?
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C恰不禁OP 不過跟原PO說一下上一篇大家笑過了XD
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拿這錢去做好下一代比較實在
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好笑話值得再笑一次(X)
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APEXM都能弄到倒了 EA也明白了
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好想隨時玩戰地
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絕地求生M超陽春都能賺錢,你戰地作不出來?
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爽
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可喜可賀
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只能眼睜睜的看CODM 爽賺了
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Fw: [新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話 經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境, 不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家 都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時53
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[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。21
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[閒聊] 極速快感延期 團隊被EA抓去趕戰地風雲為了讓《戰地風雲》(Battlefield)的新作趕上今秋發售,EA 日前對旗下工作室的開發計畫做出了一些調整。 原本在負責《極速快感》(Need for Speed)續作的 Criterion Games 將會被臨時調去協助 DICE 一同開發下一款《戰地風雲》,新《極速快感》也因此會延後一年,相關開發會在 Criterion 結束支援工作後恢復。 EA 高層Laura Miele 在接受 Polygon 採訪時的說法 公司之所以做出這番決定,主要是因為在收購了 Codemasters 以後,EA 今年已經至少確定會推出一款 F1 賽車遊戲。這樣一來《極速快感》相對就沒有那麼緊迫了,安排 Criterion 去幫助開發受疫情拖累的 DICE,便成了合乎邏輯的選擇。 而且在此之前,兩邊的團隊也已透過《星際大戰:戰場前線》(Star Wars Battlefront)和《戰地風雲 5》的多人模式積累了豐富的合作經驗。8
[情報] DICE總經理將離職 由APEX聯合創辦人接手D《戰地風雲 2042》從搶先體驗品質不穩定到上市後仍有不少 Bug 等問題,導致在 Steam 上得到大多負評的評價後,根據美國遊戲網站 GameSpot 今日揭露,美商藝電(EA)將大規模改組《戰地風雲》系列研發團隊 DICE,現任總經理 Oskar Gabrielson 確認將離職,由《APEX 英雄》研發商 Respawn 聯合創辦人 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列總負責人。 EA 今日宣布,將結合北美與歐洲等不同工作室之力,打造一個跨越多款遊戲的《戰地風雲》宇宙。其中 DICE 現任總經理 Oskar Gabrielson 將離開他待了近十年的公司,而 Oskar Gabrielson 在個人 Twitter 形容,離開 DICE 是他一生中最艱難的決定之一;他認為 DICE 擁有遊戲產業最優秀的一些人才,而在他展開新的冒險之前,他將會在接下來這段過渡期提供支援,並保證《戰地風雲》系列仍有很多值得期待的內容。 GameSpot 引述 EA 說法指出,改組後 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列的總負責人,而前《最後一戰》創意總監 Marcus Lehto 正在西雅圖打造新的研發團隊,為《戰地風雲》世界觀注入更多的故事內容。《戰地風雲 2042》傳送門模式團隊 Ripple Effect 則正在開發《戰地風雲 2042》世界中的新戰地體驗。而由《最後一戰》工作室 Bungie 前創始人之一 Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 研發團隊則在開發一款《戰地風雲》手機遊戲。 報導指出,Marcus Lehto 在西雅圖的工作室將會與 DICE、Ripple Effect 共同合作,來擴大《戰地風雲》系列中關於故事、角色等內容,但目前還未揭露細節。6
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爆
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