Re: [閒聊] 對岸如果不專制ACG產業有可能超越日本嗎?
當然有機會
14萬萬人的市場跟人才
超乎你的想像
比肩美日真的指日可待
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如提
: 對岸其實在ACG產業 由於人口基數多 餅也是很大一塊
: 但是受限於對岸本身的專制政體
: 很多ACG創作都有一定的限制
: 但即便如此 還是能創造出如原神這種超吸金手遊
: 動畫方面 其實也幫日本代工不少
: 是說
: 如果對岸本身很開放 完全沒有政治上的限制
: 那有沒有可能 在ACG產業遲早會超過日本
: 認真問 沒鬧~
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噓
照你這麼講印度應該早就稱霸了
→
一樓......印度政治的複雜程度不下中國啊
→
14萬萬的實質消費力多少?
→
那巴西經濟早超過日本美國德國了 美國市場最大人口才多少
33
[閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本台灣acg產業的人員 一定都很努力 不過台灣這方面環境不太好,他們賺錢一定也不容易 不過現實問題是,台灣的產業一定贏不了日本 路上acg 相關商品基本上都是日版的8
[問題] 中國Acg產業超越日本了嗎?如題 現在逛一下B站 發現日本新番下面就一堆他們做的國番 而且網路上中國創作的網小、漫畫也越來越多 一些日本動畫唱片尾時5
[問卦] 韓國漫畫產業超越日本 距離現在還有多久?目前世界漫畫產業龍頭是日本 但是隨著韓劇的崛起,大量從漫畫取材,讓漫畫的邊際效應更大。 另外KPOP需要各種素材,也使漫畫家有另一個發揮的戰場。 因為這樣,韓國漫畫業的收入得以提升,更能吸引更多人才投入。 我相信韓國的漫畫產業超越日本是指日可待的事9
Re: [問卦] 鋼彈作者說中國動畫將會超越日本?日本遊戲及動漫產業一直在東亞包含東南亞培植代工廠 台灣本身也有大型美術代工廠 主要是執行及設計ODM 例如維晶 童園 尤其這幾年卡牌遊戲大熱門 台灣、中國、韓國、泰國這些地方能接到日本委託的繪師多的是 這段用「機車日本設計、亞洲生產」的歷史來做比喻 估計大部分人就可以理解了9
Re: [閒聊] 館長:放棄當Vtuber,因我不是日本人台灣本來就沒有動漫的土壤 如果論中之人有趣的靈魂 很多台V直接當真人YT或是真人實況主發展都更好 台灣的真人YT和實況是少數還沒完全被對岸吸過去的娛樂產業 如果是純中文配音的V,往B站發展是最優解7
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發其實也不用這麼悲觀啦 根據這篇新聞 台灣已經有很多代工人才在日本幫忙畫異世界輕小說改編的漫畫了 就像台灣半導體代工到世界頂尖一樣5
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展原文恕刪 我覺得問題還是台灣的內需市場很可笑 ACG產業除了外銷以外國內也要有一定的市場才能負擔 台灣光是外來的娛樂產品就已經用不完了,怎麼會去考慮國貨? 更別提發展國產前要投入一堆資源進去,還不見得看得到成效X
Re: [閒聊] 對岸如果不專制ACG產業有可能超越日你怎麼會有中國ACG現在沒超越日本的錯覺? ACG中的小說不用說,中國網路小說影響力巨大,世界都看的,還是在中國政府千方百計的限 制下,除了網小,一個金庸古龍拿出來,看的人也比日本那堆輕小說強多了,日本有誰?無 職轉生嗎? 遊戲的話中國也略勝,在這個手遊營業額最大的時代,王者當屬原神,連續三年世界第一營2
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本這 其實就不可能了,你說內容不限 但~~政府的平台,你敢罵政府嗎? 光是吃飯砸鍋這檔事就等著被人修理惹 不過也不能說政府在這方面也沒有培養人才啦 像是那些搞政治文宣的
爆
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