[討論] 怎麼樣避免世界觀設定過載?
最經典的翻車現場應該是週年紀念大作
【金屬口紅】
https://youtu.be/oXeTskdXe1A
開頭兩集術語過多,導致情感刻畫過淺劇情支離破碎。
另外兩個我覺得世界觀份量也是有到超重量級的作品
不死少女的謀殺鬧劇
https://youtu.be/k-ax9y-g8D4
跟
《DECA-DENCE》
https://youtu.be/o-RRnAqswNY
前者是利用角色的對話來帶節奏,男女主角的身份與事件雖然很離奇,但是很快就能知道劇情主線。
後者則是武裝(X)偽裝(O)到牙齒,後半段的不演了以後整個讓人驚豔。
還有什麼手法可以避免世界觀設定過載呢?
--
出設定集叫觀眾自己去看
開場直接上課講世界觀設定
一上來就拋一堆拗口的專有名詞會很傷
早點完結
要看你能用來講故事的篇幅有多少決定你要設計多大的世界
啊
解釋需要用到的設定就好了
有的自創概念沒那麼好理解 偏偏還取得難懂難記
新設定不一定要用新名詞,這個是重點
明日方舟:
當然要一開始靠灑設定吸引與建構世界觀不是不行,但這招
一直用就容易出現衝突
如果是動畫的話,還可以用畫面而不是對話表現世界
觀,觀感會更好更沉浸
像是型月的魔術魔法,蘑菇就沒有另外創一個魔X來寫
型月的魔術魔法算新人入坑一定會遇到的小考ㄅ
常常有人會搞混
先從少用點自創的專有名詞開始吧,很多東西根本不需要
新造一個詞就能解釋
其實我覺得這不一定會影響觀看就是了,大家想看的是好看
的故事不見得是設定完備沒漏洞的故事
能用畫面說故事的話對話不一定要解釋完所有的細節
世界觀,超重量級,你這關鍵字確定要找的不是川上稔嗎w
喜歡自創一堆名詞的遊戲我倒是知道
境界線上的地平線,設定真的有夠多
自創一堆專有名詞還要找角色長篇幅解釋就是失敗了
,不能自然融入呈現的世界觀要讀者查字典嗎?
就隨著劇情慢慢給比較能接受 不過界線拿捏很看作者的
功力和sence
可以看境界觸發者葦原的一些訪談
他也是設定廚 但他也知道如果丟太多設定會消化不良
本季有一個叫《再見地球》的動畫,原作是沖方丁寫的
型月的魔術魔法算很基礎的設定了...劇情會一直提到
開頭就撒你一堆名詞
型月設定複雜的地方不是在這邊
型月唯一問題不是神秘度嗎(
新名詞或者既有名詞賦予新定義我覺得其實差不多
型月只看各個設定解釋的話還算好理解,難的是應用題www
w
很難,你不講有些設定問題觀眾會看不懂,你講太多就變成
囉嗦沒人想聽你中二設定,處理的好的大多都是一部分用劇
情帶、一部分直接解釋剩下一部分放在背景你自己拿放大鏡
去找
參考圖書館大魔法師 循序漸進
當你寫了很多無關緊要的東西,但讀者/觀眾卻什麼都很想知道
的時侯
有很多東西不要在那邊解釋半天原理,直接用讓讀者看
到使用效果就很夠了
講一堆專有名詞真的只會覺得只是在裝逼而已
從來不懂美式足球的我,照光速21根據劇情推進介紹規
則的節奏,一樣可以看得很舒服
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