[討論] 為啥日本人喜歡在最終回大家站著講道理
LUCK LOGIC裡面
路西弗想要統治世界
於是作者就讓主角方的角色
站在旁邊每個人碎碎念
跟長輩叫你不要走歪路一樣
一直跟他講道理
為啥很多日本作品都是這樣
前面有很多篇幅不用演的讓大家有警世
知道什麼事情做了不好
而是都拿去演些不重要的劇情
之後最終回再來大家排排站講道理
但因為也沒切身經歷的事件發生過根本沒啥說服力
只向長輩圍著小孩說教一樣
--
※ 編輯: astrayzip (1.162.210.144 臺灣), 08/24/2024 11:20:44
拍手
他們不喜歡單純塑造勝利者是因為力量優於失敗者而勝
難道要教大家游泳嗎?
水時間阿
日劇就這樣演
出社會被罵久了反而覺得說教親切多了
不然要在開頭就講大道理勸退嗎
這太以偏概全了 偶爾也會坐著好嗎 像是vivant
確實,講道理的時候手不能停,抓好他的後頸,膝蓋往他臉上
送
哪裏結局是這樣
經典只有EVA
因為ACG還是要兼顧以理服人的形象,什麼都靠暴力那
跟美國超商0元購一樣開槍下去就好了,雖然這才是現
實
文明人就是要講道理
日本作品就很愛說教但又沒說服力
水一回
所以韓劇爽多了
當你的槍比別人大支,什麼倫理道德都是歪理
新聞報完災害不也會追加一些防災資訊跟政府作為嗎
不知道是不是太蠻夷的劇情會被別人投訴 所以才變說教風
動畫播一播怪獸家長就會來問候了
沒說服力的說教才是問題 說教本身不是問題
「你打輸不是因為你做壞事傷害太多人自己被反噬
是因為你沒我強 如果做壞事的你比我強 最後倒的是我」
對青少年佔很大一部分客群的作品這樣寫要怎麼過
要找「你輸了不是因為你壞是因為你爛」的作品
請往面向青年的那圈去找
如果琦玉的拳頭軟弱無力 他說的話還有說服力嗎
說教的說服力有極限啦 像宿儺那種嗯你說的我都懂
但我還是要做我自己的咖一大堆啊
該衝突就衝突 別想著用說教粉飾太平
日本作者比較不會讓主角拿捏的是這一點
ㄧ些日本作者
你說這些誰懂阿
很多是多少
問題就單純的社會風氣而已
很多是多少?有你的肺紋多嗎?
不然真以為那些作者不知道這些嗎
大家喜歡啊,神作芭比不就是這樣。
因為 你一個作品不能宣傳拳頭大才是真理阿
哪個人作文最後一段不是寫大道理的
上兵伐謀 其次髮膠
笑死那一個作品不是這樣
就交代沒交代完的劇情
哪個戲劇沒有想講的核心理念只是你不喜歡而已韓劇也會
說教呀
核心理念也不該是那種像是有人要跳樓 結果開始一堆人在下面講道理的畫面啊
沒有連任壓力 可以不畫動作戲了
滿多日劇也這樣
要人性黑暗面感情戲一下的
交代後事啊,人家都要退場沒戲份了給點篇幅不過分吧
不然你只能看像黑袍那樣 最終回直接爆掉不客氣
日劇三要素 說教 奔跑 謝罪
已經跟印度電影 莫名跳一段舞一樣 是必備要素了
不然要大家圍著主角拍手哦咩爹都嗎
消耗時間
這也是我喜歡宮崎駿電影的原因
寓意都藏在細節中
日劇比較常這樣吧,動畫反而還好
不然要拍手嗎?
只講道理的反而是少數吧 多的是用故事說服你的
如果故事本身不吸引你他講人物心境跟道德觀你也不會有感
覺
因為是日本人
日劇說教遺毒 作者被影響了
看作者喜好?有的人就很想直接說出 不吐不快 有的作
者喜歡徹底全用劇情演掉
你應該是喜歡在故事劇情中演掉的?小說的話類似米蘭
昆德拉那種
現實世界越沒用的越喜歡說教
不然大家一起坐下來聊天?
聖鬥士下跪道歉
因為這樣好過中國遊戲連道理都不給你講,直接給你塞緊箍要你
007啊
開會 沒結果 站著講一講散會
那坐著跳著講可以嗎?
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