Re: [閒聊] PS前總裁表示:收購是創造力的敵人
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言
: PlayStation前總裁表示,「收購是創造力的敵人」
: 微軟以690億美元收購動視暴雪後,粉絲們對PlayStation上《決勝時刻》的未來憂心忡忡: 。好在PlayStation總裁吉姆· 瑞安(Jim Ryan)成功簽署了一項協議,將《決勝時刻》特: 許經營權留在PlayStation十年。
: http://i.imgur.com/EOeydBm.jpg
: 近日萊登接受外媒CNBC採訪時分享了對收購話題的看法,他不欣賞這種趨勢,並提到微軟: 和Embracer集團。萊登指出產品商品化會導致更多的雷同。
: 不過,PlayStation自己參與的收購也不少,像是這幾年就收購了Bungie、Insomniac Gam: es、Firesprite、Housemarque、Bluepoint Games等公司。像是PlayStation收購Bungie: es、Firesprite、Housemarque、Bluepoint Games等公司。像是PlayStation收購Bungie: 後也沒得到好結果,《天命2》舉步維艱,開發團隊也被裁員。他認為這種趨勢是整個遊: 戲業的問題所在。
: http://i.imgur.com/DgKPEqA.jpg
: 微軟收購遊戲主要是為了打破獨佔內容劣勢
: 此外,微軟在收購遊戲工作室在戰略上有另一層意義,就是要打破遊戲的獨佔內容。
: 事實上,從2000年微軟成立 Xbox Game Studios Publishing以來,微軟一直在為增加第: 一方遊戲而努力,也不斷的透過成立第一方遊戲工作室、收購等等的方式,來為Xbox增加: 遊戲份量。但是,努力了20年,微軟的成績只能說「很有限」。畢竟,與另外兩家競爭對: 手來說,微軟的起步還是算是太晚。
: PlayStation和任天堂以其第一方遊戲而大受歡迎。像是《戰神》和《瑪利歐》這樣的系: 列,可以確保玩家維持在自家平台上的忠心,而不會轉投競爭對手。然而,在第一方遊戲: 方面Xbox卻很難追上這兩家的腳步。近年來微軟試圖收購更多工作室,以改善其第一方遊: 戲庫。
: 先前一份文件凸顯了Xbox與競爭對手之間的差距。該檔案揭示,與Xbox相比,PlayStatio: n擁有將近五倍多的獨佔遊戲。
: http://i.imgur.com/iSl8RNp.jpg
講到這個Bungie齁
最近有八卦在傳,Sony高層覺得這收購是錯誤決策
新賽季財報不好看,想當服務型導師計畫也不行,Bungie的籌碼越來越少,就算自主裁員也逃不過高層被拔的命運
新作馬拉松的製作人已經被拔掉9個月,目前是前瓦羅然製作人領軍
目前PS內部也是US vs JP大戰,兩邊都在爭主導權,JP方對目前方向非常不滿意,八卦指稱如果是JP方重新上位,一些大灑幣計畫跟工作室都會面臨取消或是重組
36E的收購價格要到2026年才會分期給完,另外Bungie原高層預計2026年會全數離職,Sony會完全掌控Bungie
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哪來的八卦,有連結可以看嗎
PS去買耳機廠本來就是愚蠢的浪費錢行為
JP方上位???
日索裁了又裁,還沒死光嗎?
原本棒雞收購就說好要能獨立運行,結果現在高層全被掏空
這是中國式獨立嗎?
Bungie應該是有簽合約,營收夠高可以保持獨立
日索更是個笑話,OX交換本家日系遊戲全滅,日索有個鳥用
消息說獨立運行的條件是財報達標,高層覺得Bungie有那個
才能,但是工作室領導層無能
給1樓:推特搜尋 @PostUp_SOG
J指的應該是Sony集團母公司的人吧
日索出過的一些遊戲都比顯在美索主導的時候好玩啊
現在
再給美索主導,只會死更快
美索就給那該死的總裁 往利益取向跑
現在索尼除了規格外 有甚麼贏的?
其實規格也是輸得
日索加油啊 至少把OX改回來吧
Jim Ryan上台後把日索砍光
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[情報] Bungie 似乎與網易遊戲合作打造以《天命Bungie 似乎與網易遊戲合作打造以《天命》為基礎的手遊戲將以第一人稱射擊遊戲呈現 Bungie在2018年時就從網易遊戲取得1億美元投資,並且計畫藉助網易遊戲開發經驗打造全新作品。不過,Bungie在今年初由Sony以36億美元收購,並且計畫打造至少10款即時類型遊戲。 相關消息透露,Bungie可能攜手網易遊戲打造一款以《天命》 (Destiny)為基礎的手機遊戲,而內容將以第一人稱射擊遊戲呈現。 依照The Game Post網站引述網易遊戲美術工作人員在LinkedIn分享職缺,透露網易遊戲目前正在協助Bungie打造一款尚未公布的第一人稱射擊手機遊戲,而這款遊戲可能會以Bungie旗下著名多人線上遊戲《天命》為基礎。
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