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Re: [閒聊] E3展正式宣布死亡

看板C_Chat標題Re: [閒聊] E3展正式宣布死亡作者
sonans
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時間推噓45 推:46 噓:1 →:159

※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 現在是時候說再見了。

看到這馬上讓我想到Linus Tech好幾年前就預測到這件事了

查了一下竟然是3年多前了,我竟然還記得:

https://www.youtube.com/watch?v=E4lZrqUSUuU

他們認為E3死定的原因就是:網路。

因為用網路發布反而可以吸引更多人:全世界。

有什麼理由去實體展覽?

另外雖然我沒去過E3跟東京電玩展,但是我朋友有去過東京電玩展,

他說他們一群人都覺得很無聊,絕對不會再去。

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leamaSTC12/13 00:44所以就說啦 如果死定的原因是網路 那網路殺得還真慢

qwe7897112/13 00:44電玩展真得超無聊 最多玩玩VR跟人互動有趣點

kuninaka12/13 00:45可是TGS怎麼還在?會不會是有你朋友不知道的線下活動?

yangtsur12/13 00:45這表示各種原因都佔有一定比重 全部加起來就倒了

kuninaka12/13 00:45網路什麼時候要殺死所有的線下活動

yangtsur12/13 00:46不然E3真正死掉的原因是甚麼呢.

kuninaka12/13 00:47所有大廠和小廠都不想去E3

kuninaka12/13 00:47但是可以去其他的

kuninaka12/13 00:48可能是美國槍擊案太多,人家怕怕

yangtsur12/13 00:48對啊 那有個不想去的原因吧

yangtsur12/13 00:48槍擊案又不是第一天

leamaSTC12/13 00:48至少找得到05年的E3發表影片 連老任ND至少都有14年直播

leamaSTC12/13 00:49說難聽點 對世界各地玩家來說 E3本來就是網路性質的東西

fireleo12/13 00:50E3死掉就因為疫情時大小廠們發現老任的直面會方式比現場

fireleo12/13 00:50的更有宣傳力道,所以E3就掰了

yangtsur12/13 00:50不過說絕對不是網路原因那也比較武斷吧?Linus應該也有些

inversexxx12/13 00:51實體展售成本高又沒什麼特殊誘因 但真正壓垮稻草的應

yangtsur12/13 00:51了解.或許是E3自己的直播品質做不起來? 同一個服務說不

egg78112/13 00:51所以展覽就要有誘因來吸引人到現場,不然去的人會少很多

yangtsur12/13 00:51定別人做得更好你坐的爛 那就自然被人幹掉

gargoyles12/13 00:51也只是廠商對顧客的部分誘因少了 廠商對廠商辦實體

gargoyles12/13 00:51展覽的需求還是在

inversexxx12/13 00:51該是疫情期間人們看到串流平台和網路直播的潛力

egg78112/13 00:52小贈品~發送福利那些都是誘因

Ttei12/13 00:52其他各自辦得展也是有線下啊

inversexxx12/13 00:52外加廠商發現自己辦成本效益更高 就掰掰了

Ttei12/13 00:52能自己搞幹嘛還配合別人

gargoyles12/13 00:54去的人少又沒差 重點是去的人有沒有挖石油

inversexxx12/13 00:54實體綜合展會眼下也只對小廠獨立廠的曝光度有益 大廠

bibbosb412/13 00:55如果廠商自己辦更好那東京和科隆也會一起死吧,但他們沒

bibbosb412/13 00:55

inversexxx12/13 00:55自有ip就能靠網路吸引目標群眾了

lolicon12/13 00:55問題是疫情人不能群聚啊 不怕死就另當別論了

inversexxx12/13 00:55沒死但也聲勢也不若以往了

kuninaka12/13 00:56TGS有聲勢不若以往嗎

bibbosb412/13 00:56這種展主要目的是商業間的交流,這才是最初的目的,不然

bibbosb412/13 00:56老任為何要設商業區

kuninaka12/13 00:56會不會東京更熱

h7531141812/13 00:56這代表先前有跡象而不是突然

yangtsur12/13 00:56我是覺得網路/E3本身/辦展費用等都是因素之一.全加起來

patrickleeee12/13 00:56E3是以前網路不發達 需要靠媒體雜誌網站記者來宣傳

leamaSTC12/13 00:56自己辦效益更高的反例太多了...

yangtsur12/13 00:57最後才這樣.而不是說網路與辦展成本絕不是因素

leamaSTC12/13 00:57確實啦如果要用包牌講法的話那也無法反駁

kaj198312/13 00:57日本是二次元聖地,TGS應該再怎樣都不會死

bibbosb412/13 00:57網路只是面對玩家比較直接而已但商業部分靠網路不一定行

bibbosb412/13 00:57得通

patrickleeee12/13 00:57使用費高昂 線上辦更能集中觀眾 種種因素導致

leamaSTC12/13 00:57但網路這點我真的覺得太硬 至少都十年網路直播了

leamaSTC12/13 00:58這毒也太慢發作

yangtsur12/13 00:58不然我也很好奇E3本身能有多爛才會如此 而且這幾年來

yangtsur12/13 00:58都沒有人爆料.

inversexxx12/13 00:58除非AR VR技術大幅噴飛讓實體展示有其必要 否則其他展

yangtsur12/13 00:58服務也看品質啊 不同的服務品質長期下來會有比較

inversexxx12/13 00:58會前景也不怎麼看好

bibbosb412/13 00:58而且線下互動也是吸引人來現場提升動力的,效果跟網路不

bibbosb412/13 00:58

yangtsur12/13 00:58不然為何也會有其他人說是網路原因呢

leamaSTC12/13 00:58實際上重點不在實體展示啊= =

kaj198312/13 00:58E3會死的這麼快,應該是有更嚴重的問題

leamaSTC12/13 00:59這類線下活動很多都是當作祭典在參加

patrickleeee12/13 00:59那些現場試玩 連記者都要排整天 後來開放一般觀眾跟

leamaSTC12/13 00:59不然老任幹嘛各地辦活動 TGS也不只是電玩情報

yangtsur12/13 01:00不再實體展示 也不是網路原因 那是甚麼原因

inversexxx12/13 01:00線上展會這幾年之前知名的也就老任直面會 廠商過去沒

bibbosb412/13 01:00而E3這種一堆廠商聚集在一起交流的場合一年可沒幾次,這

bibbosb412/13 01:00是網路無法辦到的事情

inversexxx12/13 01:00重視自然起不來 所以才說疫情是契機

kuninaka12/13 01:01網路無法辦到那為什麼E3要倒?

bibbosb412/13 01:01E3會死我傾向E3內部問題比較大

yangtsur12/13 01:01疫情期間可用網路直播解決.看板友說疫情不是原因

kuninaka12/13 01:02全世界最大的線下廠商交流活動,被網路殺死?

kaj198312/13 01:02就大廠不想參加的原因吧,肯賞臉不至於沒小廠跟風

leamaSTC12/13 01:02如果是純線下的展 那被殺死還滿有道理 問題就不是

kaj198312/13 01:03更詳細的原因大廠不出來說明也沒人知道了吧

yangtsur12/13 01:03覺得或許你可以提看看你覺得地真正導致E3倒掉的因素

ap9xxx12/13 01:03東京/科隆:啊?

yangtsur12/13 01:03不然想的可能都被否決了 實在是很好奇

x893113912/13 01:03網路+1 主要還是因為疫情無法辦實體 導致各家改辦線上後

x893113912/13 01:03 發現反而關注度比在EA高又可以省下不少成本 當然就開始

x893113912/13 01:03轉網路上了

leamaSTC12/13 01:04雖然我知道你現在想做的就是等別人想個答案才找得到打點

leamaSTC12/13 01:04但其實整件事大家都不知道原因不是?

bibbosb412/13 01:04如果網路真的是主因東京科隆早就死了啊

leamaSTC12/13 01:04想的可能沒"都"被否決啊 三大廠鬧翻 E3本身腐敗不為人知

leamaSTC12/13 01:04都有可能

yangtsur12/13 01:05腐敗不為人知, 有點陰謀論 不過也說得過去

ap9xxx12/13 01:06只能說網路大概只佔其中一部分 看新聞2023東京/科隆可是人

ap9xxx12/13 01:07都不少 TGS甚至2024場的時間地點都已經在預定了

kaj198312/13 01:07就內部原因不明,只能從外部原因來猜

kaj198312/13 01:08外部原因都講差不多了,也就那些理由而已

yangtsur12/13 01:08外部原因看來都是錯誤的

kaj198312/13 01:08就等這幾天有沒有八卦爆料看看,沒有的話就算了,讓他過

kaj198312/13 01:08去吧

sigma327412/13 01:09e3是給業界人士的一般人可進不去 tgs和科隆路人都能買

sigma327412/13 01:09票進場

kuninaka12/13 01:10專門給業界人士入場,那跟網路有啥關係?

leamaSTC12/13 01:10也不一定是錯的 只是能找到反例或說不通的地方

leamaSTC12/13 01:10但如果官方自己說是網路問題那反例之類的都沒用XD

kuninaka12/13 01:11官方說其他展覽都超過自己了,該退惹

kuninaka12/13 01:11不是什麼網路和疫情

bego48712/13 01:13E3主要是給業內人士提供一個交流的場合 對玩家來說只是廣

bego48712/13 01:13告但對業內人士不是這樣 它衰退早在疫情前就開始 當時索

bego48712/13 01:13尼老任搞線上也一段時間了 不要什麼事情都推給疫情跟網路

akles11112/13 01:13雖然我覺得是疫情改變了E3,網路早就存在很久,兩年時

akles11112/13 01:13間不需要到E3就有很多線上會,有各種試玩版可下載,大

akles11112/13 01:13家都不需要的到現場跟等媒體,一般人票其實也有賣

mangekyou12/13 01:14其實很有可能是因疫情改變談業務型態,然後就回不去了

akles11112/13 01:14大概已經改變不需要到現場

yangtsur12/13 01:16剛剛讀了yahoo.the verge, gamecrate關於此事的報導.基

yangtsur12/13 01:17本上就是上述討論原因的綜合.開展成本/網路便利性/疫情

yangtsur12/13 01:18時崛起的夏日電玩展.還有販售形式的改變(大概是數位)與

yangtsur12/13 01:18服務型遊戲的崛起.廠商對於到這類商業活動敲定到年末與

yangtsur12/13 01:19下一年度各自的銷售策略銷售通路的需求降低

leamaSTC12/13 01:19感覺還是嘈點很多但就當這樣吧

yangtsur12/13 01:20疫情前一年sony與EA開始自己搞直播,疫情兼擴大影響

bibbosb412/13 01:20可是夏日電玩展老實說看外國評價是沒啥料的

yangtsur12/13 01:20好吧 那就當這些報導也是錯誤的吧 我只是分享一下

yangtsur12/13 01:21夏日沒啥料但每年看的人與參加的遊戲是越來越多的

kuninaka12/13 01:22他們講了這麼多原因 有沒有提到TGS、TGA、科隆?

leamaSTC12/13 01:22比如廠商銷售策略 如果需求降低也不會在其他展或自家展

yangtsur12/13 01:22或許每個地方的成本花費都不一樣.如果你更了解請分享

leamaSTC12/13 01:23上影片或宣傳了沒道理其他展能上 到E3就變沒這需求

kuninaka12/13 01:23我只能說美國記者都是對的

yangtsur12/13 01:23看推文會覺得美國記者都是錯的

leamaSTC12/13 01:23嗯我們不了解 你是對的

kuninaka12/13 01:24你是對的 我錯了 都是網路和疫情害的

leamaSTC12/13 01:24沒有都是錯啊 開展成本就沒啥辦法反駁 因為沒人知道

leamaSTC12/13 01:24但其他廠辦線下活動難道就不用成本嗎

sillymon12/13 01:24網路又不是這幾年的東西

leamaSTC12/13 01:26然後販售形式的改變跟服務型遊戲崛起 跟遊戲展的關聯我

yangtsur12/13 01:26我只提供了一些我的資訊來源 期待有更新更準確的消息

leamaSTC12/13 01:26也滿好奇的 相信記者情報的人可以解釋一下關聯性嗎

mangekyou12/13 01:26要說是網路,理由應不是直播,而是視訊會議變成日常吧

yangtsur12/13 01:28我倒是比較好奇你能否提供真正準確的消息來源

bibbosb412/13 01:29視訊會議也不可能完全取代線下展示吧,有在參加研討會的

bibbosb412/13 01:29都會發現疫情趨緩後線上研討會又轉回線下了

leamaSTC12/13 01:30為啥要好奇我能提供啥準確消息呢…我也沒試圖論證原因

leamaSTC12/13 01:30

badend876912/13 01:31對E3沒啥感覺 島就島吧

yangtsur12/13 01:31因為當記者的報導都被反駁而我也想不出原因時.當然會好

yangtsur12/13 01:32奇反駁後真正的原因是甚麼.官員腐敗 內部不整這樣?

leamaSTC12/13 01:32現在是你一直想論證網路是一大因素 所以我們拿其他例子

bibbosb412/13 01:32而且要有能把大量廠商聚集在一起的線上會議到底有沒有也

leamaSTC12/13 01:32說明可能性較低 然後轉過頭來要別人拿出更準確真正的來

leamaSTC12/13 01:32源?

bibbosb412/13 01:32不知道

leamaSTC12/13 01:32我也很好奇啊XD 找得到大家還用好奇或猜測嗎

yangtsur12/13 01:33畢竟網路新聞 的確會失真. 也不一定就是正確的

leamaSTC12/13 01:33所以我也問你 那些記者講的販售形式的改變跟服務型遊戲

leamaSTC12/13 01:33崛起的關聯性在哪

leamaSTC12/13 01:33如果記者的情報對你而言是更精確且不能質疑的話

yangtsur12/13 01:34我論證時提供了消息來源,當被反駁時當然會想看他人的消

yangtsur12/13 01:34息來源啊.

yangtsur12/13 01:35當然可以質疑,不然前篇我也不會承認我可能有錯誤

leamaSTC12/13 01:35不需要啊 不就說了如果我今天有堅稱是某原因的話才需要

leamaSTC12/13 01:35提出數據或消息來源嗎

Lhmstu12/13 01:37沒有誘因吧,誘因夠高還是會有人去

yangtsur12/13 01:39原來都是臆測. 的確,報導也提到了影響力下降誘因不足

leamaSTC12/13 01:48呃 臆測的意思是提出理論但是不給原因 但我們反駁網路主

leamaSTC12/13 01:48因是有提出數據跟反例的不是嗎…

leamaSTC12/13 01:50當然你很相信記者的話 可能可以去找E3這十年開始媒體同

leamaSTC12/13 01:50步直播後 影響力反而下降的數據

Shinpachi12/13 01:54去過一次tgs,真的無聊

bestadi12/13 01:57老任甚至直接樹屋直播起來 有些作品nd沒上樹屋直接玩起來

speed702212/13 02:08奇怪怎麼有人認為東西一樣,時間不會影響發展?十年前的

speed702212/13 02:09網路跟十年後的網路有一樣嗎?

speed702212/13 02:10而且原影片是說數位銷售跟社群媒體的興起影響E3

speed702212/13 02:10不是單純在說網路這東西

newgunden12/13 02:33問題就是洛杉機

twmacaron12/13 03:22那演唱會484也要死掉了

vking22312/13 04:51所以老任的線上競賽也取消了啊,欸

vking22312/13 04:52*馬力歐電影,在實體戲院賣爆賺歪了

likeyousmile12/13 07:28一群社恐仔怎麼會好玩……又累

miyazakisun212/13 08:27以前大家是習慣去辦個展 後來習慣被改變了 發現沒

miyazakisun212/13 08:27事 就不去了

usoko12/13 08:39電玩展的重點是試玩 但這年頭直接釋出demo讓大家下載比較快

ksng109212/13 08:47如果原因是網路,那TGA沒被網路殺死的原因是? 如果你說

ksng109212/13 08:47TGA也是總有一天會死,那這個原因把網路換成別的有什麼

ksng109212/13 08:47差別xd

chiayu8112/13 09:11E3我印象之前有跟社群唱反調 又跟廠商處的不好 沒大廠又

chiayu8112/13 09:11高姿態 會過氣不意外

vking22312/13 09:23五月天跟BP泰勒絲,實體演唱會,票都搶光光,

vking22312/13 09:23問題不在網路,

vking22312/13 09:23問題在「我去現場得到什麼」

vvanch12/13 09:26其實就是網路 他們的商業模式沒跟上就炸了

vking22312/13 09:35*廠商家大業大的一堆,微軟爸爸跟索尼老任御三家,還有

vking22312/13 09:35卡普空、暴雪這種國際型大廠,自辦演唱會+粉絲會,並不

vking22312/13 09:35比去那邊擺攤還落漆~

vking22312/13 09:35所以誰要聽誰的,還很難說咧~

vking22312/13 09:35*非得低頭,寄人籬下,巴著e3蹭曝光的,就是那些不上不下

vking22312/13 09:35的中小廠,跟沒辦法拿出甚麼宣傳行銷費的獨立工作室~(

vking22312/13 09:35這種比較適合80、90年代,靠主機跟雜誌存活的遊戲廠,因

vking22312/13 09:35為年度採訪跟記者宣傳,掌握玩家大半的資訊來源,現在自

vking22312/13 09:35媒體跟網路平道、串流、直播,載體豐富,甚至蒸氣epic微

vking22312/13 09:35軟谷歌蘋果,自己就能建立大型推廣宣傳活動)

vking22312/13 09:35*「時代變了,大人」~所以你就自盡吧

vking22312/13 09:35有些聯合請媽祖遶境大拜拜,人會變少,就是反應時代不同

vking22312/13 09:35

vking22312/13 09:37我平台打六折七折,說不定撈到的油水,還比燒錢參展當小

vking22312/13 09:37弟賺更多,網紅更愛蹭、爆爆流量

JMLee12/13 10:03疫情只是加快許多事物從A到B的進展過程 很難說是主因 但催

JMLee12/13 10:03化效果是一定有的

egg78112/13 11:18演唱會再怎麼說誘因都超大的吧,現場看偶像跟線上差那麼多

egg78112/13 11:19真要說不想去的原因,那就是搶輸前排的票

nthank12/13 13:38演唱會是聽氣氛的 電玩展是真的無聊