Re: [閒聊] 為什麼當初jojo下水餃大家不覺得不合理?
※ 引述《monstermimic (漫天飛雪)》之銘言:
: 最近完結的咒術,因為大家不圍毆一個個打宿儺,死了一些人,大家都說高專智障.
: 但想想更智障的不是DIO嗎?
: 除了幾個真的只能一個人的賭博型的角色,其實好幾個是可以合作一起圍毆的.
: 但DIO好像根本沒有領導力一樣,除了幾個最多2~3人一組去打,其他幾乎都單挑然後失敗.
: 怎麼沒人想過反派應該多人一起擊潰星辰遠征軍呢?
: 為什麼高專被罵,DIO是不是應該也要被罵?
因為一般漫畫
反派下水餃是評估過覺得會贏
而實際上主角們也都有遭遇到危機
差點輸掉死掉
咒術水餃的問題是他媽的已經先把最強的五條悟推上去了
然後五條悟輸了
你陣營最強的輸了
這時候還要下水餃就是腦子有洞了
上陣的順序造成的觀感差異
這才是問題好嘛
--
會問這個問題的是不是沒看懂星辰遠征軍= =
星辰遠征軍打DIO又不是車輪戰
其實是因為反派下水餃=一直贏
正派下水餃=一直輸
以為是賽魯遊戲喔
五條悟上去不是預設五條能贏嗎 我反而覺得合理 問題
終究是後面沒寫好
反派下水餃來一個死一個至少是有邏輯的越派越強
那像咒術正方天才的最強的上去掛了接下來一個個更弱
的排隊去下水餃,下了好幾個才開始圍毆XDDD
五條輸也是能把故事寫好吧,咒術那個就很白癡
是歐印也要阻止大魔王宿儺啊 但是宿儺狀態最爛的時候
丟了垃圾鹿上去給他時間轉冷卻回血回魔真的超蠢
五條能死,但不該這麼早寫死,死了接成長的高專三人組
收尾是最王道的畫法...但借鑑偏偏讓五條死得太早,後面
一堆不如五條的路人甲乙丙上去看也知道不會贏,但又要畫
得他們有能力和宿儺抗衡,就讓五條更low然後劇情又拖
就芥見才華不夠 看看從故事開始就鋪陳的羂索千年計畫
都要成了 結果陪高羽玩到自己死掉 那邊比宿儺戰瞎太
多了
不是 是後面的水餃一個比一個更會吹
最扯的是然後那個最強輸了還捧LP
五條吹捧宿儺真的一毀自大狂人設二沒邏輯 明明可以跟
夏油抱怨“只差一點了”、“要是你跟我在一起一定能
贏啊”
王道漫畫大概就是最強的人戰敗也會封印敵人或重傷敵人給主
角們留下練功時間再來打 咒術就想反套路結果變這樣
看了兩篇的推文其實沒這麼複雜,反派下水餃是因為手下真的
是水餃
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