[問題] 神諭原罪2 二孤狼隊伍
這幾天研究了一下build
感覺2孤狼應該夠強了
所以首重舒適度和娛樂度
目前打算player 1: 雙手杖法師
player 2: 弓箭手
模式是策略模式
目前打算雙手杖法師 火 水 土 風 戰爭 變形 都至少點1~2 拿各流派的關鍵技能
想問的問題是
1. 弓箭手如果走物傷為主(但會點元素射手 偶爾也會用魔法箭矢) 是huntsman只點最低技能需求 其他全點戰爭嗎?
2. 雙手杖法師 看大家說死靈好像很好玩 死靈的點法是不是也是死靈只點最低需求 其他點戰爭?
3. 照上面所述點法 除了死靈外 有推薦的傷害流派嗎? 考慮死靈是因為這樣兩個都有物傷 感覺比較容易破裝甲 但不知道有沒有其他建議
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法師水電工記得以前是滿猛的
拿雙手杖放戰爭技能是法傷喔 可以單手杖搭配丟盾打
物傷 純死靈法術CD偏久 看要不要再加召喚
雙人孤狼是這遊戲最強配置沒錯 比四人還強
死靈技能放出去就是物理傷害 因為CD長不可能只用單一
學派 更何況孤狼點數非常多
要玩物傷確實是優先點戰爭
至於拿不拿杖...如果我想玩死靈又是孤狼我的角色應
該是拿雙手武器或劍盾 當近戰 這樣能吃到所有物理配
法的效益
其實孤狼因為點數太多 根本沒有分派系 只有主要輸出
靠什麼 三人和四人小隊點數正常才有需要抉擇的地方
想RP大法狂轟的話 專心元素傷害比較好 孤狼主死靈最
後比較容易玩成技能砸完後上去砍人又吸血又是物傷
沒差反正歡樂堡後可以洗點不是? 孤狼就物法雙修啊 前期法
師我走召喚 中後期洗點主地死 雷水輔 很爽 反正弓箭手雙修
無難度
雙人孤狼靠數值碾 四人戰術花樣多RP也比較熱鬧
戰爭>>>all 如果是走物理傷害的話,甚至連死靈學派
也是要滿戰爭
水電不猛只是帥但也足夠強大 法師的排行是死靈>土火>
水電>火 死靈全物傷 他的死靈只會有3 戰爭有多高撐多
高 土火說是土火根本沒在放火 無敵的大地之怒 水電對
標的是閃電鏈 傷害少了一半以上但仍足以秒殺 火法吃
了機制的虧 歡樂堡以外所有敵人都有火抗所以只能開局
爽一下 而且傷害低到可笑被爆炸陷阱屌打 不如說爆炸
陷阱太強了那才是真正的火法
只論強度雙獨狼是這遊戲最變態的流派 點數太多了 考
慮到坨獸需求最適合的還是走物理系 如果要玩法師角首
選死靈(因為雙甲機制) 不過當然 因為雙獨狼已經太強
了 說實在的怎樣都好 這遊戲懂底層邏輯後正常四人團
都看不到第二回合的 雙獨狼隨便拿捏
建議雙孤狼都主修魔法或都主修物理比較好
魔抗特高的敵人可以靠元素弓手不射元素箭改射普攻稍微物
理輸出,配擊倒箭或法師戰爭的擊倒技能控制
感謝大家釋疑 有方向了 應該就會衝2物理 剛剛看了一下 拿雙手杖 放戰爭技能 好像真的是魔傷(吃智力) 但倒地之類的是吃物理護甲 普攻會是魔傷(吃智力) 這樣兩隻角色都是物攻主 魔攻輔
※ 編輯: attacksoil (111.250.201.30 臺灣), 02/18/2025 21:01:01說到死靈CD偏久這件事... 誰他媽在乎 鮮血風暴世界就
安靜了 看不到第二回合的這遊戲從來沒在管CD的==
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