[閒聊] 日本過去十年來 街機廳倒了快八千間
「街機廳」正逐漸消失。2023年度發生了計18起遊樂設施「街機廳」破產或休業
的事件。與前一年度(15起)相比,連續兩年增加,並且在過去五年中創下了最多的紀錄。遊戲中心的店舖數已在過去十年中減少了近8000家,呈現下降趨勢,過去五年更減少了三分之一,淘汰浪潮正在蔓延。
根據日本遊樂產業協會的資料,2021年度的營業額較前一年增加了10%,達到4492億日元,逐漸走出因新冠疫情導致來客數急劇下降的影響。然而,近年來,由於夾娃娃的機台
已成為主流,傳統的街頭遊戲中心佈局難以保持吸引力。此外,消費稅增加、硬幣兌換手續費、電費漲價等運營成本的增加也無法忽視。根據帝國數據銀行的財務數據,對遊戲中心運營企業的收益能力進行分析發現,營業利潤僅為銷售額的每100日元平均僅6日元。遊戲機的價格上漲,加上吊起玩具的價格上漲等,經營環境越來越嚴峻,這成為導致中小型遊戲中心淘汰的因素之一。
株式会社帝国データバンク
https://www.tdb.co.jp/report/watching/press/p240404.html
營業利潤僅為每100日元平均僅6日元。
慘烈
https://pbs.twimg.com/media/GKnEsBUaUAAl62Y.jpg
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湯姆熊
出門都懶了
那東西不能賭博的話很快就玩膩惹
春雄與小晶倍感唏噓
柏青哥每天都爆滿
傳統街機如格鬥、射擊等類型也越來越少新作了…
sega因此大幅虧損呢
街機難玩得要死,柏青哥打彈珠簡單有趣多了
影響最大是疫情那一波吧
我的柏青哥在就好了
連SEGA都把遊樂場業務賣掉了,看不到SEGA招牌了
時代ㄉ眼淚
慟 小春沒辦法帶學生玩街機了
阿扁不用負責嗎?
怎麼釣到了(′・ω・`)
柏青哥店一直開
時代的眼淚
人類愈來愈懶得玩要求技術的遊戲
格鬥已經都線上打了 沒有必要出門聞臭臭煙
玩個遊戲還要學 真的讓你學精了你10元打一個下午廠商還要
不要賺錢
開店要會賺錢那就要問摳哪米了啦
剩下來的都賭博或著是可以小換大的 人家才願意坐在那邊玩
看音遊街機還活得好好的 沒想到整體這麼慘喔...
看到$ega倒就是爽
高分少女
音遊也就太鼓跟洗衣機那兩三種主要的比較能活
內文寫減少…其實是倒了更多間
98
[情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報告期內,公司遊戲及網路服務(G&NS)、影視和音樂等板塊業務較同期成長較快。本財年上半年,公司營收4.6262兆日元,較同期成長14%;淨利潤為4249億日元,較同期下降35%。 拖累索尼淨利潤腰斬的是遊戲業務的放緩,上季度索尼遊戲業務的營業利潤下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上一季銷量為330萬台,相較前一季的220萬台大幅成長,並將PS5至今為止的累計銷量提高到了1340萬台,遊戲銷量也由Q1財年的6360萬份猛增到了7640萬份。82
[換倒] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051 兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同44
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爆
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