[閒聊] 五條太強怎麼辦?咒術遊戲製作人分享心得
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【TpGS 24】五條太強怎麼辦?《咒術迴戰 雙華亂舞》製作人分享對戰設計心得
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2024 台北國際電玩展今日(1/25)正式開展,萬代南夢宮娛樂舉行多場舞台活動,由聲優、遊戲製作人及知名實況主們輪番上陣,帶來新作情報及實機試玩。
製作人甲斐美紗樹 媒體聯訪
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問:本作有特別反映出五條悟或是宿儺這樣擁有壓倒性實力之角色的特色嗎?
甲斐:的確像是五條跟宿儺這樣特別的角色,在對戰遊戲裡面是很難安排的。本作的一大特色是在對戰過程中會累積咒力等級,讓角色逐漸成長。五條跟宿儺在遊戲裡的設定是,咒力等級提升會比其他角色慢很多,但只要能順利提升之後就可以大殺四方。
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問:開發這款遊戲最困難的地方是什麼?
甲斐:因為的確就是《咒術迴戰》這部作品設定很細緻,我們會希望盡量忠實呈現原作,但原作裡實在太多規格外的角色,像是五條的招式很強,如果傷害不是非常高的話就不能給五條傷害,真人的技能則是一碰就會死,這些招式強到直接放進來會破壞遊戲的平衡性,所以我們必須取得一個不會破壞遊戲體驗,又能保持角色獨特性的平衡。
變成2.5條就沒有太強的問題啦  ̄▽ ̄a
--
太強?砍半就好啦
會贏喔
我笑了
你可以打五桶或五萬啊
會贏喔!
會贏喔
凡夫
這遊戲可以兩個人對打嗎
《咒術迴戰》這部作品設定很細緻
嗯?
次元斬:
五很強還是條很強
沒有很強啊
?
五條一個人就能組雙人隊伍
強到現在蹲去打復活賽了
五條太強就槓掉再摸一張牌阿
看起來很難玩
設定很細緻?!
最強
哪一半很強?
設定細緻哦 差低
太強怎麼辦,砍半
這遊戲感覺超難設計
說個笑話 太強
雙打:五條上半身配五條下半身
會贏哦
強在哪
腰斬凡夫 哪裡強
凡夫很強喔
作品設定很細緻是不是在臭獨眼貓
不要再為五條物哀悼了好ㄇ 立刻趕到的下一部作品是?
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Re: [情報] 咒術 225 情報 出大事了一直不太理解為什麼大家都覺得五條會輸 會死有可能 但基本上不太可能輸 講難聽一點 這整部都建立在五條最強上面 要是這邊輸 到底七月懷玉篇誰要看… 一個把角色建立成最強的篇章 然後收的莫名其妙 何況後面動畫更沒人要看…45
[閒聊] 巨人動畫讓漫畫更完整,五條宿儺戰要怎改咒術防雷一下 動畫版巨人的進擊,因為作者與動畫組,共同討論出來的結果,讓許多細節呈現後, 使作品更完整了,巨人的動畫也因此登上頂端,甚至改變了大家對於原作結局的想法。 那麼,前一陣子的咒術迴戰,小丑對決 五條 VS 宿儺 一戰,作者直接以好像少畫 一話的說法,斬斷了五條,最慘的是,還搭配著五條在機場說的遺言,直接把角色38
[情報] 咒術迴戰 雙華亂舞》第1彈角色宣傳影片咒術迴戰 雙華亂舞》第1彈角色宣傳影片 《咒術迴戰》即將推出首款家用主機遊戲《咒術迴戰 雙華亂舞》。 本作為2對2的對戰動作遊戲,玩家將可於遊戲中盡情施展咒術師及咒靈們的「咒術」,與 夥伴一同邁向尖峰。32
[情報] 咒術迴戰 雙華亂舞》第1彈角色宣傳影片咒術迴戰 雙華亂舞》第1彈角色宣傳影片 《咒術迴戰》即將推出首款家用主機遊戲《咒術迴戰 雙華亂舞》。 本作為2對2的對戰動作遊戲,玩家將可於遊戲中盡情施展咒術師及咒靈們的「咒術」,與 夥伴一同邁向尖峰。29
Re: [閒聊] 咒術當初怎麼紅的?認真說 雖然咒術真的借鑑一堆前輩的漫畫沒錯 不過還是有幾個特色 1.超爆幹屌、唯我獨尊、盛世美顏的最強五條悟 其他作品的最強都嘛是像緣壹這種低調謙虛的角色20
[閒聊] 咒術是不是成也五條敗也五條咒術迴戰最成功的角色 五條悟 白毛又潮又強 人氣超高 但直接蓋過主角 設定上實力幾乎無敵 導致反派誰來都被當菜虐16
[閒聊] 咒術迴戰 動畫 觀後感雷 這部也是Jump作品 最近身邊也一堆朋友在推 看一下 就覺得這內容是絕對還有得畫 剛開始看到五條老師 熊熊讓人想到卡卡西... 應該說剛開始火影味真的不少... 然而就角色設定上 雖然有些火影味 而實際設計包括實力等都不同7
Re: [咒術] 宿儺其實有點爛欸這算咒術迴戰演到目前為止的一個問題 宿儺原本可怕的就是他萬物切 切切切~ 跟五條這種任何攻擊都無法傷害的角色對決 原本應該是宿儺一旦先破解無下限就決定勝負 但作者讓五條暫時被破解來製造緊張感,卻又不敢讓五條真的被切碎- (43) 其實鐵血訪談已經把咒術作者這話可能的錯誤全都展示了一次了 「是三明太三流,不是破滅魔劍太強」 只是這次更噁心但敘事是使用角色講事情 「是五條不夠強,不是宿儺太強」變成「宿儺大大真的太強了吧,居然可以不用影法師打出
- 由對戰的強度差異 (宿儺完全對五條及無下限沒輒 而五條可以輕鬆讓宿儺受到傷害) 再用鬼滅的角色來比照噁心度 應該會是這樣 緣壹:
爆
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