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Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?作者
cities516
(凱茜帕魯格)
時間推噓 4 推:5 噓:1 →:6

我守望當一年多雲玩家了
大概爬了一下文
感覺守望的營運方針跟FGO其實蠻像的

守望推一堆新系統
FGO推羅盤跟白紙周回(?
(我也不確定正式名稱是什麼 就周回不只吃體力還吃罐的那個)

守望主線拖很久
FGO 2-6到2-7等了一年半

守望主線靠北難
FGO主線也蠻難的吧 還一直綁二章馬修

守望日課越來越多
FGO… 窩不知道 我種樹種一年了

結果F八週年又重返課金榜第一
守望日服還沒二週年就島了

那這樣問題該不會是守望IP信仰不足吧!?
沒辦法靠卡面和人設把人留住

不過FGO有一點蠻有趣的
就是五週年術傻做太強 結果之後就開始有點放任強度通膨了
雖然沒到原神砍大世界怪像割草的等級
但是至少新手進來抱個寶五狂周大腿 丟幾個靈脈石
應該還是能過關吧
我猜啦大概 除了ORT戰
守望大概不行吧

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※ 編輯: cities516 (141.84.69.95 德國), 08/08/2023 05:27:48

r2469464808/08 07:07這就是另一個大問題了,守望沒有fgo 的幕間故事一類,

r2469464808/08 07:07有帶到角色劇情的部分都分散在主線或,支線或活動一類

r2469464808/08 07:07結果變成很多角色的劇情就只有小小的背景描述而已

r2469464808/08 07:07更不要說有些角色主線只是出來串一下場就沒有後續戲份

sa52891608/08 07:30種樹種一年也可以拿來比較 想黑就說

d9210008/08 07:36但是fgo有其他fate系列作品在稱人氣養ip~這部分守望遊戲

d9210008/08 07:36差就直接沒救

bestteam08/08 07:59狂周比術傻早登場很久耶

dderfken08/08 08:17fgo一樣沒事就長草 生長期還增加了

Rocksolid08/08 09:19FGO 主線難的點多半是綁系統助戰或機制初見殺

Rocksolid08/08 09:19不然基本上難度都還算合理

knight71408/08 09:55這兩個差這麼多…