Re: [24春] 偶像大師 閃耀色彩 01 幹咧 ML中文代理呢
今天才看這部 看完想說看一下討論
有點好奇一件事 抱歉回了舊文
※ 引述《oppaidragon (歐派是和平的象徵)》之銘言:
: 所以那個ML中文代理呢?
: 太氣了又想臭幹一下
: 以後如果發文大概都會靠北一下直到有代理為止w
: SC的動畫是由Polygon Pictures(又稱多邊形)製作的
: 如果你覺得人物或物體動作有種跳格感,那是正常的
: 因為他們用的是叫賽璐珞風格的CG技術
: 根據使用同樣技術的白組訪談,這種技術動起來的性質很像定格動畫或黏土動畫
: 不習慣的人大概需要花點時間習慣
比較少看動畫 3D就更少了 但我記得白組是做ML動畫的?
想知道為什麼看ML的時候不會有這種跳格感
是因為製作ML的時候沒有應用這項技術嗎? 還是有其他理由
順便聊一下劇情
對我來說好像有點太文青了 有點不習慣這種節奏
明明在遊戲中還能接受 不知道為什麼搬到動畫上就覺得有些微妙
另外一個大問題是 整集看完對下一話沒有期待感吧
今天是中間的集數還好說 這是第一集耶
感覺已經把可以期待的東西在第一集都說完了
--
朝凪:設定上小米莉亞雖然比小莉嘉矮9cm,
但胸跟屁股都比小莉嘉大,體重也是一樣的...
這真的是很H呢
--
因為ML動畫有特別做過調整
#1bDABp0e (IdolMaster) 這篇訪談有提到
另外CGWORLD 2023年11月号這本雜誌也有關於ML的CG製
做相關採訪 日版BW能買 最新一期有SC的
遊戲真乃STEP篇劇情完整多了...動畫起碼少了兩個重點
ML為了調整還延期
感謝o大 看完訪談 原來這麼耗工啊.
好像第一集都說完了 可是又好像什麼都沒說 真乃的心境轉
折描寫幾乎零 然後入團幾個練習鏡頭就直接磨合完畢 感覺
就是重點劇情都有了 但中間跳了很多細節這樣
類似情節從CG SideM或ML隨便抓一部出來對照就知道了
製作組應該是想還原遊戲氛圍 系列作用畫面講故事的特色
除了本家比較特殊外 其他都有當劇情重點做描寫 SC就
是過場轉場再過場 然後就演完了 好像沒幹嘛 但其實都
但是你前面沒鋪墊 訊息量又太少 造成反效果
演完了的神奇狀況
少了鴿子
我覺得中間根本就不要去演其他三團在幹嘛 放到後面再說
第一話好好把STEP篇的東西做出來 評價絕對比現在好很多
所以我應該期待...鴿子嗎?
ML那邊就正確做法啊 一開始先把重點放在信號燈上 其
他團可以用海報照片露個臉別打斷劇情 後面再出場認真
如果三團鏡頭不帶到臉上 加砍戲份 我可能期待感會高一點
為觀眾做角色介紹跟塑造 SC硬要在對話中間差一大段進
來 對觀眾認識角色沒什麼用處 打斷對話 還壓縮篇幅
神奇的是ML跟SC的系構是同一位 所以這種差距沒意外很
可能是監督的想法
SC這樣好處大概是P能提早看到自己的推動起來講話
目前系列作的第一集 我覺得CG處理得最好看起來最舒服
卯月的笑容 與凜的相遇 還有武內P逮捕梗 灰姑娘的意涵
純動畫黨我覺得他一開始就到P創了三團講話那邊
之後就可以直接接過去那三人了,不然節奏很怪
女主角只是睡了一覺就回心轉意那邊覺得水過頭 你還不
如直接答應 什麼轉折都沒有
先介紹其他團我覺得還好啦,跑一下過場流水帳一點,最
主要還是內容很明顯以真乃為主軸,可是過程又沒深入變
成一覺起來就決定加入
堂堂一個系列主角居然沒辦法在理應受眾最廣泛的媒體
上演出自己的起源故事
推睡一覺就回心轉意不如一開始就答應+1
32
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爆
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