[閒聊] Concord的歷史定位是什麼?
Concord,由firewalk studios開發,索尼互動娛樂發行的一款FPS遊戲
歷時八年開發 製作成本超過兩億 推出以來便飽受爭議
steam首日上線人數不到七百 然後持續探底 現在甚至不到40人
索尼據說為此大虧兩億美金 慘淡的銷售簡直只能以災難來形容 可以寫進教科書的那種
未來這款遊戲勢必不會為人們所遺忘 肯定會不斷的反覆提及
concord的歷史定位是什麼?
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如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣█確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET
│> ◎ 駁斥──────◢ ◣█用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( █優質論文)
在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣█列出相反的論點並以事實當證據( █ 辯論社)
應該出現⊙矛盾────◢██████◣█列出相反的論點但不加以證實( ██論壇)
的元素 攻擊態度─◢████████◣█質疑對方的態度和口氣 ( ██匿名版)
人身攻擊↘偏見↗ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█攻擊身份和能耐█幹你娘(█ 小朋友)
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SJW版的ET吧 可以載入遊戲界史書了
SJW 死路一條
反SJW浪潮的第一槍
跟黑猴一起破3700萬的隊友
第一款SJW不搞寄生的大作 給尊重
建立我們對黑人的刻板形象
倒立摳腳
2億美元 銷量2萬5
以後有人說3A就是好 就可以拿這款來笑
S社的神器
教材 一定要更用力教育
恥辱柱
教科書級的暴死案例
史詩級別才對
第一款教育軟體的3A大作
我覺得這款已經爛到有點厲害了
完全證明 哪怕SJW也不玩醜角遊戲
服務型遊戲跌得最慘就這款了
比冒險聖歌更慘的3A傳奇
上市後steam同時上線破新高 神神神
醜死的遊戲
SJW就是群唬爛仔 根本不玩醜人遊戲
不過聖歌惡質很多啦 根本半成品都算不上就拿出來騙
應該可以讓那些高層好好想一下
單機跟服務型該怎麼選 不要老想著快錢
原來人類是正常
SB(sweet baby)勒索一大爛作品
來不及啦 吉姆投在服務型還有五款的樣子
sjw教育家狂喜的神作,告訴你2024的遊戲玩家有多不
受教
垃圾
SJW只會出張嘴的明證
人設失敗的象徵,日本LGBT向手遊的角色還比較吸引人w
史詩級別的不到40人服務型遊戲 絕對不會有外掛 連線品
質良好 缺點是配到不一樣對手有點困難
去年底詐騙的浩劫前夕線上人都比他多..
3A暴死範例 不要跟消費者對著幹的範例
一個笑話
不如咕嚕
經典SJW代表作 代表什麼不好說
get woke go broke的代表
拯救索尼的作品
喔對了 還有就是那些政確仔實際上有多可笑的的範例
最速
賠錢廢物
SJW終於勇於離開寄生IP打腫臉充胖子的里程碑
砸重金捏黃金
新型吃雞遊戲,將開創未來遊戲新領域
教育先知
教育不求回報
千金買骨,吸引全世界最棒的政確人才加入索尼娛樂
調查出確切的肯花錢的dei玩家人數供各廠參考
沒的寄生的實力之作
我跟黑猴一起賣破2000萬
革命性的遊戲
引入入勝的醜
敢不敢再出下一款啊SJW?
教育界的里程碑、遊戲界首款原創IP的至聖先師
敢阿 是金主敢不敢(
我記得索尼那個把公司搞爆後走人的CEO吉姆弄了好幾款跟Co
ncor差不多的東西
一個證明 證明SJW所提倡的政確理論在實際遊戲市場上有
多微不足道
政確仔的教科書
花大錢做員工教材 佛心公司
做死的最佳代表
讓根本不玩遊戲的人做遊戲
笑話
教訓SJW有夠爽 而你要做的只不過是翹腳看戲
提升PS5價值的遊戲(漲價的部分
索尼第一方3A大作
古人常云以史為鑑,我們現在也能以屎為鑑,深深記得政確
這些屎
最大進步空間的3A遊戲
屎
索尼可以自豪了,第一款徹底解決外掛問題的PC對戰遊戲
SJW整天寄生要人這樣又要那樣 自己又不買 有夠哭的
歷史定位:笑話
指標性的失敗
我和黑猴
sjw殺雞儆猴
教育元年
登入就世界百強
教育神作
一坨狗屎
面向「少數」族群的遊戲
政確大暴死的里程碑
黑肥醜卻不准別人說 => 下場就是沒人玩
證明過度正確是笑話騙錢用的
SJW 教科書
讓全球遊戲玩家都知道挺政確的都是一群買不起遊戲又不
玩遊戲只會寄生或靠么別人的廢物
面向少數但又不玩遊戲的群體的遊戲
讓我知道原來除了迪士尼還有索尼都為了教育事業付出許多心
力
連少數族群都不買單的拉基
希望有一個 Trash Of The Year 的獎項特別頒給它
搞重度DEI賺不到錢
等等 這鬼東西是3A遊戲??
眾多暴死的作品之一 但是多了lGBQ+屬性
政確仔沒寄生其他IP的3A大作
不是寫進教科書裡 是成為教科書 厲害了吧
一些自媒體臭這遊戲的影片收益都比本遊戲高
DEI:宣傳不夠 錢花得不夠多
冒險聖歌至少能玩
集所有政確元素於一身的大作
笑話、負面教材、警示世人
可以寫進歷史的遊戲界笑話
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