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Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性作者
XOEX
(阿哲)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:9

除了屬性相剋要算三次

變超複雜之外


別忘了多一屬性

能學的招式更多

每隻寶可夢的打點變超廣

甚至要賭對方帶了什麼招

反而變成運氣遊戲





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Gravity113:其實那不是虛閃 12/14 18:32
flydogbus: 那是毀滅的 12/14 18:49
kudoshaki: 噴射12/14 18:54
WrongHole: 白 12/14 19:01
Gravity113: 痴 12/14 19:04

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※ PTT 留言評論
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infoman07/15 23:09運氣遊戲就很平衡啊 贏的機率都是一半一半

infoman07/15 23:09這麼說來乾脆就直接往上加到七八種 複雜到人類不可能記住

infoman07/15 23:09這樣一定平衡 因為根本沒人知道自己在玩什麼

scorpioz07/15 23:10都要加到7-8種幹嘛不直接全上18種?每隻寶可夢每招都能學

infoman07/15 23:11好建議

qqxu507/16 00:00多屬性能學的招不一定會變多,冰+水就高機率沒熱水

scarbywind07/16 00:12猜拳有少過?

scarbywind07/16 00:13而且加上太晶攻擊方確實有3個1.5

keinsacer07/16 01:273種就又多一個屬性可以抽無效了

xBox1Pro07/16 05:29這就魔物獵人,故事的設定,超級難玩

xBox1Pro07/16 05:33喔喔我看成是剪刀石頭布三個屬性