Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性
除了屬性相剋要算三次
變超複雜之外
別忘了多一屬性
能學的招式更多
每隻寶可夢的打點變超廣
甚至要賭對方帶了什麼招
反而變成運氣遊戲
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→ Gravity113:其實那不是虛閃 12/14 18:32
→ flydogbus: 那是毀滅的 12/14 18:49
推 kudoshaki: 噴射12/14 18:54
推 WrongHole: 白 12/14 19:01
→ Gravity113: 痴 12/14 19:04
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運氣遊戲就很平衡啊 贏的機率都是一半一半
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這麼說來乾脆就直接往上加到七八種 複雜到人類不可能記住
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這樣一定平衡 因為根本沒人知道自己在玩什麼
推
都要加到7-8種幹嘛不直接全上18種?每隻寶可夢每招都能學
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好建議
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多屬性能學的招不一定會變多,冰+水就高機率沒熱水
推
猜拳有少過?
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而且加上太晶攻擊方確實有3個1.5
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3種就又多一個屬性可以抽無效了
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這就魔物獵人,故事的設定,超級難玩
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喔喔我看成是剪刀石頭布三個屬性