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[討論] 鬼滅的不太行的戰鬥畫面是否成就了動畫?

看板C_Chat標題[討論] 鬼滅的不太行的戰鬥畫面是否成就了動畫?作者
RW2010
(Guidance)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:39

其實我之前就一直在這樣想了
鱷魚其實他的強項一直都在他的文筆 文戲以及角色塑造
所以他畫的戰鬥畫面其實很多都像是定格的key frame

但是就是因為如此 才給了幽浮很多的自由空間去解釋
以及發揮戰鬥的場景 就是因為讀者完全對漫畫中的過
於靜態的戰鬥畫面沒什麼能夠想像的空間

所以才導致雙方合作這麼的一拍即合

其實看動畫跟電影就可以很明顯看得出來
幽浮社基本上沒什麼在更動文戲 而且一定是台詞by台詞
弄出來 才導致文戲太過冗長

實際上在看漫畫 那些對白都幾個格子就結束了

所以我一直在想要創造出像鬼滅這樣的破圈的作品
除了文戲 是否武戲也不能太過於出色 一旦你把東西畫得太詳細
就相對破壞了動畫能夠創造出的一些驚艷效果


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.69.238 (臺灣)
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HanadaIru08/11 18:15台詞照搬還要等說完的確太拖

frozenmoon08/11 18:15相輔相成 成就鬼滅奇蹟

metam08/11 18:15漫畫翻過就忘,業界標竿是獵人火影,動畫組幫很大

IaKoMu08/11 18:17我很期待咒術動畫做到2.5的時候,要怎麼掰2.5被2.5的瞬間

這個是劇情破格的問題 沒救了 被炎上過就只會被大家一輩子嘲諷

※ 編輯: RW2010 (61.220.69.238 臺灣), 08/11/2025 18:18:11

doremon129308/11 18:17漫畫就一兩格的事 但你演出來就很長

FunnyPotato08/11 18:17不是吧,如果武戲畫太好,就照抄補細節就好,輕鬆多

happyseal08/11 18:18芙利蓮也是類似的概念

對!! 我也是覺得福利連動畫很好看 因為她漫畫的戰鬥真的也是靜態畫面

ToTo030508/11 18:18漫畫戰鬥場面真的蠻爛的,音柱開譜面跟上六打才短短幾

※ 編輯: RW2010 (61.220.69.238 臺灣), 08/11/2025 18:19:31

ToTo030508/11 18:18個鏡頭,動畫變成音柱飛天遁地跟上六互砍,還快把整個

ToTo030508/11 18:18花街炸了

FunnyPotato08/11 18:18你會嫌七龍珠畫太好嗎

因為畫太好 動畫改編就沒有期待感 沒有原作或許會比較好 但很吃劇本

※ 編輯: RW2010 (61.220.69.238 臺灣), 08/11/2025 18:21:20

FunnyPotato08/11 18:21邏輯上有問題吧

其實沒有 因為一堆鬼粉都是等進場看幽浮要怎麼發揮那些定格跟他們自己弄出來的打戲 畢竟文戲已經確定不會太糟 就是等著進去看他們怎麼讓那些很可憐的戲 去帶動觀眾情緒

marinetauren08/11 18:22戰鬥畫面和分鏡不好但戰鬥設計和招式設定底子好發揮

※ 編輯: RW2010 (61.220.69.238 臺灣), 08/11/2025 18:24:15

FunnyPotato08/11 18:22漫畫畫太好,會變成動畫改不好

emptie08/11 18:22問題是動畫不按照漫畫分鏡演的打戲也不少見啊

FunnyPotato08/11 18:22那不其實是你覺得漫畫不夠好而已

brian04081808/11 18:24動畫已經誇張到已經變成超人類在對打 各種飛阿撞阿

FunnyPotato08/11 18:24如果漫畫真的畫太好,不也是動畫去想怎麼樣可以錦上

FunnyPotato08/11 18:24添花

人也是有極限的 畫太好就是讓這些動畫師要花更多功夫去想如何讓他們更好 還不能違背 原作 基本上從 20分 強化到80分 絕對會比 70分要強化到80分簡單很多 畢竟這些漫畫家 本來就是業界的佼佼者 他們畫的可能都不比那些動畫師畫的差 但是如果你看鬼滅 其實她的戰鬥畫面早就跟原作完全不同了整個完全違背原作 但是由於原作的戰鬥畫面太糟 這樣的改動反而造就鬼滅直接大幅度升級

※ 編輯: RW2010 (61.220.69.238 臺灣), 08/11/2025 18:28:01

LipaCat556608/11 18:26主題曲放的時間跟同期沒能打的是關鍵

※ 編輯: RW2010 (61.220.69.238 臺灣), 08/11/2025 18:31:53

FunnyPotato08/11 18:37我問一個問題,如果原作80分,照改不就是80分

ken12108/11 18:42一些小說改編的連戰鬥畫面都沒有欸

sustto08/11 18:504

rs81301108/11 18:56戰鬥好文戲爛的有什麼好的作品,死神?

jack3403108/11 18:57我會覺得你講的例子不是原作武戲畫太好

jack3403108/11 18:58而是武戲畫得還不錯

jack3403108/11 18:58才會有70→80這種情況

kaj198308/11 19:05芙莉蓮是真的不知道在打三小,動畫加分加了好幾倍

kaj198308/11 19:05鬼滅應該也是,畢竟我現在的印象都是動畫打戲的部分

kaj198308/11 19:05漫畫畫啥早忘了

kaj198308/11 19:07原作普或爛的情況反而沒有包袱,在改編時可以發揮的空間

kaj198308/11 19:07就比那些原作強的多很多

kaj198308/11 19:08觀眾後續看到動畫的批評也會少一點

dm0308/11 19:10芙莉蓮原作本來又不是要看戰鬥的故事

jason9081408/11 19:10應該這樣說 文強武弱的漫畫比文弱武強的更容易靠動畫

jason9081408/11 19:10拉抬一波

dm0308/11 19:11巨人呢 也是文強武弱?

JASONGOAHEAD08/11 19:12看起來都差不多跟複製貼上一樣 只差在喊的招式不一

JASONGOAHEAD08/11 19:12

RW201008/11 19:14小說改編的問題在於內容難以出圈 就是故事本身不夠吸引人

RW201008/11 19:15所以才說鱷魚的文戲是鬼滅能大賣的原因之一 故事吸引人才

RW201008/11 19:15會有人買單

dm0308/11 19:17小說要製作團隊有愛的才有機會 像敗北之類的

RW201008/11 19:17其實我認為鏈鋸人就是70想要升到80但是搞砸的案例

dm0308/11 19:18鏈鋸人就算給幽浮桌做也不會那麼紅 受眾問題

鏈鋸人其實很吃電波 不是普遍觀眾都能吃得下去的 尤其是每次只要有新的惡魔就要莫名其妙死一堆人 巨人也是文強武弱 所以那些機動裝置跟砍脖子的動畫才會這麼炫 更不用說兵長了 但我認為巨人也有題材問題 雖然靠第一話那個驚人故事發展創造出圈機會 但是後續我認為要接續下去還是要吃電波

RW201008/11 19:19我是覺得現在輕小說太多都在講一個人幹翻其他人的故事 就

RW201008/11 19:19是很爽但是讀者大多本身是ACG宅

Rogozov08/11 20:12部分同意 應該說漫畫的美在於靜態畫面的抽取 如果這方面

Rogozov08/11 20:13強到一個程度其實對於動畫要複製出同等的衝擊力是個阻礙

Rogozov08/11 20:14最近的例子應該就是坂本日常吧 漫畫戰鬥美如畫 苦了動畫

Rogozov08/11 20:15而且原作粉的期待會太高,對於動畫初始經營推廣非常不利

lo1121200108/11 21:50我覺得互補性最好的是芙莉蓮。鬼滅動畫常常有種拖時

芙莉蓮對話不像鬼滅這麼密集 鬼滅的話框其實塞的還蠻滿的

※ 編輯: RW2010 (114.32.9.211 臺灣), 08/11/2025 23:20:42 ※ 編輯: RW2010 (114.32.9.211 臺灣), 08/11/2025 23:21:22 ※ 編輯: RW2010 (114.32.9.211 臺灣), 08/11/2025 23:34:00

chairk08/12 00:58死神戰鬥哪裡好 動畫漫畫還不是砍一刀講解十句 血戰才

chairk08/12 00:58比較改善

chairk08/12 00:59死神的文戲比戰鬥好

Amulet108/12 12:03動畫拖時間是幽浮桌的問題XD