Re: [情報] 《刺客教條:暗影者》內部評價很糟糕
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: 《刺客教條:暗影者》內部評價「很糟糕」,負責人:團隊半數是沒經驗的新人
: https://ynews.page.link/NsZJ9
: 《刺客教條:暗影者》從宣布延期到明年 2 月後,Ubisoft 官方和社群行銷已經近 2 個月
: 的時間沒有任何宣傳,都是在推廣已推出的作品,似乎想要讓爭議平息下來。而近日《刺客
: 教條》系列負責人 Marc-Alexis Coté,就在演講中提到該作開發者很多都是新人,大家都
: 評價《刺客教條:暗影者》的狀況很糟糕。
: 《刺客教條:暗影者》從宣布延期到明年 2 月後,Ubisoft 官方和社群行銷已經近 2 個月
: 的時間沒有任何宣傳,都是在推廣已推出的作品,似乎想要讓爭議平息下來。而近日《刺客
: 教條》系列負責人 Marc-Alexis Coté,就在演講中提到該作開發者很多都是新人,大家都
: 評價《刺客教條:暗影者》的狀況很糟糕。
: Coté 也在演講中為這些新人鼓勵打氣,分享了自己初次參與《刺客教條》開發的經驗。他
: 回憶道,當年自己在 7 月加入團隊,而遊戲在 10 月就要上市,讓他一度懷疑能否按時完
: 成。然而,這款遊戲最終順利發售,並在 Metacritic 上取得 91 分的高分。他以此為例,
: 強調遊戲開發過程中,所有的事情都要努力到最後才會知道結果。
雖然暴死喜聞樂見
但說真的這樣講還蠻G8的欸
既然是系列負責人總該為這個IP負責任吧
結果只推一句︰因為這團隊都新人啦
然後話鋒一轉︰像我以前做刺客教條吧啦吧啦(RY
講這些話不但沒幫助,還只會讓顧客覺得Ubisoft這公司沒問題嗎
被政確控制不說還內部分化成這樣
完全沒正面效果
笑死
--
撇清責任
他是要說 都是they的錯
遊戲品質差牽拖因為都新人
他就想保自己~這樣自己以後還能去別的地方找頭路
多三個月原來是要舉辦甩鍋大賽
都是玩家一直抱怨 所以全都玩家的錯 懂?
爭功諉過的主管日常啦
我有點疑惑,他說的是團隊內部狀況很糟糕,而不是說遊戲
很差吧,不然後面就不會舉當年他們開發玩發現很好的例子
了
應該不是直接說遊戲很差
你團隊都是多元新人~多元到甚至語言不通怪我囉?
他只是證明了前作他沒做出個屁都能賽到91分 躺分超爽
他意思是說因為各種(總之不是我)的原因
沒幾個人會做遊戲~無用的職員一堆,我不信這款能多好玩
原本應該要很屌 這款爛了不甘我事
新人都是DEI分數很高的菁英 應該沒問題啊
這是在自承公司的教育訓練很差 工作分配也很差囉
可能已經在找頭路了吧 哭哭喔
7月入職10月遊戲發售 那91分還真的是賽到的跟這個人根
本就沒關係 就只是講幹話而已
撇清責任 這發言完全就在打預防針
他就是躺了個91分 完全不知道在自豪什麼
三個月後遊戲就發售了 那他根本沒參與多少啊
可惜照歐美公司玩法負責人一樣領高薪,可以開除的非
多元員工走人,多元尊貴員工有人幫忙安插到其他公司
反正DEI分數高不愁吃穿 繼續荼毒下一家
這就常見的主管甩鍋,通常大方向是上層決定的
不太可能是下面員工的問題,員工搞是頂多是那種偷藏彩
蛋,然後被抓包炎上 (ry
都是they的錯 跟i沒關係
多元金鐘罩太可怕 不能被抱怨不能給低職位不能做事
看文章,覺得比較像是新人團隊對暗影者沒信心,然後他
以過來人的經驗告訴團隊,放心做出遊戲就對了
都是they的錯
只是被媒體放大成內部團隊對成品也覺得很糟糕
管他們去死 玩家記得別花錢就好
當然沒信心啊 看星戰做那什麼鳥樣
標準主管推卸責任起手勢
七月入職他媽的你就割稻尾啊,是在吹三小
當然要撇清責任啊,團隊新人很努力,都是玩家不受教的
錯
七月入職這位大概也是空降接爛攤子
左派最會的就是喊口號內鬥 成功都是我的功勞失敗都是其
他人的問題
讓我想到大和田:「下屬的功勞是上司的功績,上司
的過錯是下屬的責任」原來當主管錢這麼好賺?
整間公司已經沒遊戲設計師只剩下教育家了
不就是交逃牌愛福好廣告裡面那種只剩一張嘴的老男人
爆
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