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Re: [討論] 露營究竟要出成什麼類型的遊戲才能大賣?

看板C_Chat標題Re: [討論] 露營究竟要出成什麼類型的遊戲才能大賣?作者
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

我覺得就互動式小說吧

首先原創一個角色代表玩家

玩家藉由一次次露營和其他角色加深羈絆開啟劇情(遊戲動機)

露營要儲金、規劃、交通三個步驟

儲金可以進行各式各樣的打工,打工是放置型,課金可以加速打工等待時間

規劃則要考慮團隊成員工作分配,每個角色特性不同,如廚藝、財力、搞笑、露營力等。這邊要抽卡抽出高性能的角色,並且利用其他行動隨機獲得的道具強化升級。也可以直接從商店購買道具

交通則類似消滅都市的跑酷遊戲,如果撞到障礙物太多次則該次露營失敗。越困難的跑酷對應報酬越豐富的露營點,或是會掉落稀有素材。商店可以販賣跳過券或多幾條命之類的

露營結束後,玩家可以得到: 1. 露營經驗值上升(綁定主角自身露營能力) 2. 角色羈絆值上升 3. 最後一張大合照(可以自由擺位、換配件等) 4. 該露營點的道具(供角色升級)

其實真的不難吧?到底為什麼要做成坐牢遊戲…

※ 引述《xianyao (艾瑪)》之銘言
: 露營算是頗有潛力的優質IP吧?
: 粉絲又多 也蠻死忠的
: 出成手遊賺一筆鐵定是沒問題的吧
: 結果先出了個抄實況野球的坐牢遊戲
: 遊戲性破爛差 出沒一週就大暴死
: 現在又要改出超古老模式的三消遊戲
: 光看遊戲畫面就覺得很涼 八成是死定了
: 怎麼會一個IP經營成這樣呢?
: 如果露營要出手遊 究竟走怎樣的模式才會真的大發利市?
: 出成魂系的有搞頭嗎?
: 例如在本栖湖入口遇到拿柴刀的芝麻凜殺過來 要跟他拼刀之類的?


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Mikufans07/05 00:35手遊小說並不會賺錢啊

viper970907/05 00:59感覺有點複雜