Re: [閒聊] 有電子勃起嗎
我很喜歡RTS裡面有心控要素
每次有心控我就一直勃起一直玩
幾個比較典型的例子
魔獸3的希瓦娜斯線
星海2的劇情戰役 幾乎每個種族故事裡都有心控道具
紅色警戒尤里
不過整個玩起來還是希瓦娜斯設計的心控關卡
主要是地圖上有很多特殊怪物可以抓來用
滿足征服感
根本大爆射
※ 引述《abcd991276 (QQ)》之銘言:
: 如題
: 常看到有人電玩玩不下去
: 說自己電子陽痿
: 那有電子勃起嗎
: 一直玩一直玩
: 乾五西洽
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爆
[閒聊] 魔獸9.2 希瓦娜斯洗白啦好啦 我知道大家都在玩FF14 剛剛在隔壁魔獸版看到有大大po過氣遊戲的新劇情影片 希瓦娜斯洗白啦 凱莉根2.0準備要飛升啦 原來玩家一直以來崇拜的屍體68
[閒聊] 魔獸團隊:我們故意希望玩家誤解希瓦娜斯原文連結: 僅貼出大家的最愛-希瓦娜斯部分 暴雪經典MMORPG遊戲《魔獸世界》即將在11月24日迎來第八張資料片《暗影之境》上市日 ,《魔獸世界》執行製作John Hight、首席遊戲設計師Morgan Day日前接受台灣媒體聯訪 ,針對媒體對於希瓦娜斯「黑化」的提問部分多所琢磨,除了提到希瓦娜斯目前的故事走16
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站15
[討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎有點不知道標題怎麼打,就是最近看了moona玩星海就有點想翻來玩看看 我也只是依稀印象說星海1有重製,就上暴雪網站看看,我本來以為他們的重製 是用星海2的引擎去重製,但似乎不是?就只是重製,離星海2還是有點距離 我一直都滿喜歡暴雪的戰役模式的,好幾年前星海2還沒把三部曲推完之前好像有 免費遊玩的期間,那個時候也玩戰役玩得很開心,但在那之前我完全沒碰過古早的14
Re: [負雷] 沙贊2 (內有暴雷請小心)劇情超多不合理.... 幾千歲的神想要權杖, 竟然親自現身暴力搶奪? 這是神耶, 有點神祕感好嗎? 這個開場就已經夠掉價了. 還有一個神有心控方面的能力, 控幾個人讓他們獻上權杖還比較有排場, 明明應該是很~高層的Boss, 行為和被小丑(蝙蝠俠)指揮的手下差不多...8
[紅警] 蘇聯的尤里為什麼要叛變?如題 以前玩紅色警戒玩到二代時 蘇聯的光頭尤里突然叛變 帶著一些心控、基改科技自成一派 幹拎涼飛碟有夠機掰3
[閒聊] 鄙視鏈最頂的遊戲,真比較頂?星海>魔獸>dota2>lol>傳說對決 以前傳統rts瞧不起dota這種只要控一個單位的簡化糞G LOL出來後dota玩家就噴lol這種小孩遊戲連個兵線都不能自己耗血控線、英雄購買制 現在lol的玩家又瞧不起傳說對決 可以問一下,這些鄙視鏈頂端的遊戲1
Re: [討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?稍微整理一下上篇的想法,做個回文 魔獸3做了很多很多的簡化,資源簡化到剩黃金只是一部分 還有最重要的兵種簡化,減少兵種,做出了攻擊裝甲相剋 過往RTS複雜的科技樹,也變成升級攻擊、解鎖魔法 換到大量操作時間空出來,而這段時間也不會閒著2
Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?我以前覺得可以出個多人合作劇情搞不好有機會 譬如主線跟你一起打的是人在控制 不是電腦AI 可是想了想...紅色警戒3也有雙人一起劇情 就放棄這想法了 RTS太吃手速了 又只能一個人玩1
[閒聊] 關卡RTS任務欽定結局好嗎如題,關卡制RTS遊戲 通常有多線多種可能 但也有的是各線其實都在同一時間上 所以未來是一樣的 比如紅色警戒2
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