Re: [閒聊] 阿爆談台灣電競
※ 引述《NerVGear (Phantom)》之銘言
: https://www.youtube.com/watch?v=hR89qtdfDoI
: 好像電競各方面都很難發展
: 做的比較成功的國家好像也沒幾個?
這世界有幾百個國家
較為發達的國家也五十一百有吧
除了韓國
哪個國家真的發展出“電競”產業?
當休閒娛樂變成競技
問題多的是
重點是要從什麼角度切入
體育嗎?那其他田徑球類之類的為啥不值得投入發展?人家都比電競還要早捏
娛樂嗎?那得要有夠多的遊戲人口基數,回到遊戲本身,你多久沒開lol來玩了
--
先不提已經虧爆的美國 韓國電競也是在虧錢啊
西台灣蠻成功的吧 我是指成功的....割韭菜
大企業都是當行銷在投資
電腦零組件都拿電競在行銷啊,有RGB就算電競了
那問題就變成打lol也不需要多好的電腦阿~內顯都能玩了,
而鍵盤滑鼠又不值幾個錢
發達國家哪有五十一百
電競除了lol還有其他遊戲啊
全世界才兩百多國
一堆打槍遊戲很吃設備的
韓國電競勉強算發展起來了 可是底層的屍體沒看到嗎
電競超賠錢但美中韓好像都越投越多
中國有越投越多嗎
韓國一堆練習生到退出前都爬不上去..
美國有越投越多嗎? QE結束後很多美國投資電競都收手
電競設備很吃硬體 那賣硬體就好啦 (台積電
連LOL戰隊都賺不到錢了 搞一下個人項目就差不多了
北歐國家感覺蠻蓬勃的啊
話說搞電競本來就是為了賣週邊吧
電競就是電玩業的附屬廣告,要成為一個產業真的別想了
要自給自足起就得要一個穩定的土壤,但是這本身跟電玩產
業推陳出新,喜新厭舊的本質相悖
電競產值預估是正的是因為在報告上被實況產業綁在一起
老實說電競產業的餅 一大部分都給遊戲廠商吃掉了
戰隊那些根本只有吃屑屑
那本身就是遊戲廠商的餅,人家只是拿出來打廣告而已
只要廠商說NO,你所謂的電競直接就比不出來
我覺得快打選手的發展模式比較走的下去 選手個人去拉
贊助 有人氣的就開實況當全職選手 不行的就當業餘的
就好了
所以政府真的沒必要補助國外的遊戲產業
傳統熱門體育還能賣門票 lol除了頂端幾場 只能吃廣告很傷
說到底電競發展應該是遊戲公司自己的責任
只能期待有沒有整張地圖3D投影至中間場地的 XD
那本身就不是責任那是人家的東西怎麼做是人家的事
所謂的電競產業本身就是空中閣樓,什麼都不是你們的
韓國實際那些戰隊也在賠錢 RiotLOL電競部門是賠的 但是
遊戲是大賺所以自然值得 但電競戰隊就分不到這塊餅
電競賽事很難賣實體門票 但線上觀看又無法走收費制 因
為違反電競是為了宣傳這遊戲的本質 所以競技遊戲本身通
常還都會免費
沒錯 電競是廠商為了讓更多人玩遊戲舉辦的廣告,而你要
在廣告上面營利聽起來不是很莫名其妙嗎?
電玩終究是娛樂 靠比賽吃飯還是算了
西台灣也是賠阿 都嘛是大企業為了打廣告在砸錢
幾百個,比較發達五十一百...
不要用LOL看天下 北美歐洲各國中國巴西越南新加坡
台灣還活在以為電競=打電動的認知當然沒進步
很多職業賽事成熟的國家為什麼對電競還有興趣
因為他們有對觀賽習慣而電競打比賽的人與觀賽才是重點
北歐 獨聯 法國都發展的不錯啊
還有電競的風氣會讓競技遊戲興盛可以製作這類遊戲市場
你看台灣遊戲有辨法做嗎 你看跑跑都還在做呢
真的 問就窩們有臺gg 這種地方 贊助單人選手像爆哥這種比
較實在
台灣能有一兩個會玩的就很厲害了
為什麼爆哥要去韓國打 因為有能力沒環竟嘛
趕快做卡牌遊戲3D投影決鬥盤啦 廠商還在混
這類文章每幾年就會浮出來一次…
電競就只是廠商打廣告宣傳自家遊戲
那這遊戲能一直流傳下去嗎(笑
投入電競只是浪費錢的舉動
從廣告上額外賺取營利 你是不是在找YT premium和NF付費看廣告
然後人家看的是賭博 你能搞得起長期燒錢玩下去職業聯盟
你就有一個能和世界職業運動抗禮的賭博標的供抽水
你總不會覺得賭博網站不用付權利金吧
就不額外提人家開賭博還要順便經營中國洗錢行業 你以為吃素的
左手虧錢右手賺回來的事 你只看著本業虧錢
還是你們真的都只記得別買太多
92
[閒聊] 臺灣當年不是說要全力發展電競嗎?猶記得 當年TPA拿下世界冠軍的時候 真的全台玩電動的為之瘋狂 大家都說電競就是大餅 潛力無窮52
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??我比較想問的是: 為何台灣需要發展電競? 為何台灣人希望電競發展成功? 電競產業對台灣很重要嗎?需要優先發展嗎? 台灣步發展電競會怎麼樣嗎?9
[討論] 電競要發展首先要發展遊戲產業吧?花了一堆錢發展了電競產業 結果都是在幫其他國家的遊戲抬轎 自己國家的遊戲產業依舊一坨屎 過去電競會被反對禁奧運 其中一項原因就是單一公8
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了7
Re: [討論] 電競要發展首先要發展遊戲產業吧?認真說 很多人根本搞錯重點了 電競說到底就是一種直播 重點是要有觀眾看 跟辦的國家有沒有遊戲產業根本無關 遊戲只是題材而已5
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟3
Re: [閒聊] 臺灣當年不是說要全力發展電競嗎?以產業面來說 台灣發展的非常好阿 各種電競產品 螢幕、鍵盤、椅子、滑鼠 主機殼、主機板、甚至記憶體都能發光 在全世界賣的可好了2
[問卦] 台灣電競文化發展現況與困境?肥肥最近在做功課, 想跟八卦版討論一下肥肥的作業: ——— 市場規模較小: 相對於美、韓、中等等電競發展順利的國家,- 企業能有收益,跟台灣企業能有收益是兩回事 韓國來說,發展的背景是金融危機之後, 當時是原本就有大量的失業者導致的閒置勞動力, 來發展電競與連帶的一連串產業需求。 發展電競,由於吃電腦配備,就帶動了電腦相關製造業的需求,
53
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀54
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀49
[毒物] 我想成為泡沫英雄44
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀41
[閒聊] 投資賭博真的停不下來嗎41
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀36
[閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?34
[閒聊] 中華一番 極 168 不可以色色34
[閒聊] 金搖桿2024開獎56
[Vtub] VSPO 甘結もか 快打6 立川瑪儂芭蕾教室30
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀31
[情報] DQ3 HD-2D 重製版日本首週賣了82萬套69
[閒聊] 有什麼角色的名字讓你意外記很久的嗎?27
[慶生] 今天11/22是高松燈跟我的生日27
[閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼43
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀26
[閒聊] 海外特有的CP組合68
[問題] 什麼時候開始流行肥大腿的?24
[閒聊] 美國隊長4 新預告24
[鍊金] 看書的托托莉44
[閒聊] 日本那麼多風俗行業的原因?23
[24秋] 地錯 五期 08 師傅好暖25
[閒聊] 今天是好伊布日23
[24秋] 膽大黨 08 這個樣子的愛羅真的讚~22
[BGD] 今天11/22是高松燈生日!!22
[情報] 台灣百合漫畫原作者楊双子獲美國國家圖…22
[MLTD] 偶大百萬的手遊畫面太讚了吧!17
[閒聊]棒球中好球的真正意思是鼓勵擊球嗎?46
[閒聊] 有什麼萌屬性是以前流行但現在式微的?21
[24秋] 在地下城尋求邂逅(略) 五期 08