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[討論] 為什麼網遊型作品喜歡把日韓當對手

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SuperSg
(○)
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目前在看的網遊型小說已經在為國戰做鋪墊了,
果不其然,首當其衝的又是日本,但仔細想想不對阿,日本也才多少人

上WIKI查了一下,目前地球有80.8億人口

1.印度,14.2億
2.中國,14.1億
3.美國, 3.3億
4.印度尼西亞,2.8億
5.巴基斯坦,2.4億








一路排排排,要到第11名才能看到日本,1.2億,
而南北韓加在一起也沒超過8千萬

現實就算了,網遊國戰這麼吃人口紅利的項目,怎麼就老是盯著日跟韓,
印度阿巴西阿墨西哥阿這些人口更多的國家怎不拿出來摻一咖?
常常都是美日韓俄這幾個在輪流當主坦

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從人類的角度出發,宙斯的作為確實是混亂妄為倫理觀念缺失的表現。
但於古老的神明而言,這是再正常不過的事。神明與人,有著本質上的不同。
人類所謂的倫理觀念,神明沒有也不允許擁有!
相比人類,眾神既古老也原始,通過繁衍誕生下一代,既是本能也是責任~
若像人類那般講究,無論哪一個神族文明都走不了多遠,最終會被歷史給淘汰!
宙斯搞亂倫只是為了讓族群能有更好的延續,以及行使身為眾神之首的特權

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: SuperSg (36.228.109.231 臺灣), 01/17/2024 12:46:04

wvookevp01/17 12:46比較熟啊

SangoGO01/17 12:48就讀者與作者的熟悉區,又不是只看人口

leon13141701/17 12:48問就是日韓cp

Srwx01/17 12:48印度能玩網遊的人口要大打折吧

a74108501/17 12:48煽動民族仇恨阿

samsonfu01/17 12:49推樓上

samsonfu01/17 12:50印尼也一堆信用卡戰士,以前FB網頁遊戲就一堆印尼課長

Zacoe01/17 12:55你問認真的嗎= =

doremon129301/17 13:02你好歹看課金市場來比

e5a1t2001/17 13:09舉個例子啊 現實大多是伺服器地區不同不能互連

zxcmoney01/17 22:06韓國的話,當年是舉國發展,日本就比較微妙

zxcmoney01/17 22:06我記得日本當年不盛行PVP類的遊戲

zxcmoney01/17 22:07然後中國跟印度,貧窮人口還是很多

zxcmoney01/17 22:07中國沒網路的地方基本上還是在打麻將消遣

zxcmoney01/17 22:08印度就不清楚了,那邊智慧型手機不久前才普及

zxcmoney01/17 22:08所以PC上的網路遊戲跟印度基本上沒關係