[閒聊] 有兩女角的遊戲是不是特別難選
就拿兩個經典遊戲來說
第一個是巫師3
兩個女主角各有人喜愛
葉奈法高冷,特莉絲又可愛又萌
另一個遊戲FF7
蒂法與愛麗絲的支持者不相上下
個性也大相逕庭
或許對遊戲設計者來說
傳統單一女角能造成的話題性比較小
創造兩個勢均力敵的女角
曖昧不明不說誰是正宮
或許也是一種成功方程式吧
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Between grief and nothing I will take grief.
─ William Faulkner, The Wild Palms
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DQ5的青梅竹馬與富商女
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雷董:全都要不就好了
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可以設定成自由發展看自己想選誰 例如新絕代雙驕貳
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是遊戲不讓我全都要
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天之痕
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雷董:?
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雷蕫:我全都要
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白色相簿
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翅膀
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多周目
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那代表你還沒長大 還不懂全部都要
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秋之回憶6給你參考一下 雙女主最後走人氣最高的女配學姊線
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你們都是我的翅膀
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為什麼要選?都操啊,又不是現實還煩惱選誰
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[問卦] 遊戲最頂女角:艾莉絲 ???米娜桑安安 本宅玩過眾多遊戲 始終認為遊戲女角第一 絕對是FF7當家女主角-艾莉絲 エアリス・ゲインズブール5
Re: [閒聊] 所謂的“遊戲性”具體而言要怎麼形容?遊戲性這個詞 是亞洲圈的人自己創造的 在歐美從來就只有Gameplay 我一直以為遊戲性是中文圈創造的詞 但其實在90前 日本遊戲雜誌就有ゲーム性(不是ゲー性喔)這種說法 考慮到亞洲的電玩市場可以說是發跡於日本
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