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Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?作者
dreamnook2
(dreamnook)
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發點幹話

要當成產業的話,考量點就是要能商業化

要強調藝術性或核心價值也可,但商業化比重要高

就像Indie一樣,興趣跟工作是2回事

你可以燒錢花在自己興趣上

但沒資格要別人幫你付錢到像是正職過活

從這邊考慮來看,那基本的煉蠱就是


1.抄前人做個加上自己的特色的複製品
2.拿去賣,交給市場驗證,回收結果
3.失敗的淘汰與當作下次審核參考
4.成功的出續作,做到市場膩
5.一部分拿去做挑戰(商業性低)


舉例來說

市場喜歡看NTR瑟圖

你喜歡米開朗基羅,也自認有本事畫最後的審判

但你還是要先畫NTR瑟圖賺錢

畫下去發現,其實還有很大一部分人喜歡純愛

那你就可以畫純愛比重高的瑟圖

而瑟圖背景卻是米開朗基羅的大衛像

能夠吃飽後,就定期賣最後的審判當作稀有收藏


沒惹


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.16.30 (臺灣)
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EfiwymsiAros01/22 10:37你要那些喊原抄的情何以堪