[閒聊] 借助NV RTX Remix昇華視覺的傳送門:序曲
原文標題:
借助 NVIDIA RTX Remix 昇華視覺的傳送門:序曲 RTX 版於 Steam 免費開放下載,mod開發者親自介紹如何為經典遊戲挹注光追、DLSS 3 與 RTX IO
原文網址:https://www.cool3c.com/article/196329
by Chevelle.fu
由催生「傳送門:序曲」(Portal: Prelude)的軟體工程師 Nikolas "NykO18" Grevet與 mod 愛好者 David Driver-Gomm 合作打造的「傳送門:序曲 RTX 版」(Portal:
Prelude RTX)即日起在 Steam 供持有原版「傳送門」遊戲的玩家免費下載,這兩位工程師也在 NVIDIA 的「In the NVIDIA Studio」分享他們如何利用 NVIDIA RTX Remix 工具,將 NykO18 廣受玩家喜愛的「傳送門:序曲」變成一款結合即時光線追蹤、DLSS 3 與RTX IO 的全新內容。
https://youtu.be/zTf1YP6DV9E
此外,NVIDIA 合作夥伴也預計自 7 月起提供 16GB 的 GeForce RTX 4060 Ti,雖然基礎性能與 8GB 的 GeForce RTX 4060 Ti 差距不大,不過對於進行描繪大規模 3D 場景、剪輯 12K 高畫質影片與執行原生 AI 基礎模型等,更大的記憶體容量則會帶來顯著的幫助,甚至將原本無法執行的應用變成可能。
https://youtu.be/3smzEZDfeqg
「傳送門:序曲」是由 NykO18 所開發的原創內容,劇情圍繞著 GlaDOS ( Genetic
Lifeform and Disk Operating System ; 基因生命體與磁碟作業系統)為主題, GlaDOS是由傳送門原版遊戲中的 Aperture Science 公司創造的虛構人工智慧體,也由於開發者添加更多章節、測試室、挑戰與龐大的故事情節,成為傳送門遊戲 mod 當中獲得 Mod DB頒發年度最佳 Mod 的傑出作品。
Mod 玩家一人作業校長兼撞鐘能力有限, RTX Remix 改變經典遊戲 Mod 流程
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/7a79f12f-bb12-42e3-9260-f191d23ea7a6.png
不過畢竟 NykO18 是以個人閒暇時間開發 Mod,包括關卡設計、平面藝術、腳本、文字、開發網頁內容等等,同時還須保證 Mod 品質,就是校長兼撞鐘,若要透過傳統方式幫「傳送門:序曲」進行內容的現代化升級並不容易,且別忘了「傳送門:序曲」使用的仍是原本的 Hammer 引擎,光是要將場景在支援更多效果的現代化引擎重現就有一定難度,同時還有材質需要升級的問題。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/b7a3c7a3-41de-4d67-918f-44bc2c0405c2.png
不過 NVIDIA 所推出的 RTX Remix 經典遊戲重製工具套件解決了經典遊戲現代化的大多數問題;NykO18 與 Driver-Gomm 兩人採用 GeForce RTX 40 系列顯示卡的系統,先利用RTX Remix 蒐集「傳送門:序曲」場景的 360 度截圖,再利用 RTX Remix Runtime 元件擷取場景,並將素材提升到 USD 格式的高解析材質,同時啟用功能,將 RTX 技術添加到遊戲當中,使經過 RTX Remix 加持的「傳送門:序曲 RTX 版」具備更高的解析度,同時還添加包括光線追蹤、 DLSS3、RTX IO 等新功能,此外也加入能減少操作延遲的 NVIDIAReflex 技術。
RTX Remix 把遊戲材質升級、添加現代化效果變得像遊戲內建關卡編輯器一樣簡單
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/5bd262a0-e6d4-4b22-b735-d0a1a3eb8d7a.png
他們兩人利用 Blender Connector ,將 OpenUSD 格式的高解析度素材上傳到 NVIDIA
Omniverse 平台,便可串接到他們熟悉的 3D 應用程式即時為新的幾何圖形建立模型與製作斜面邊緣,並挹注完整的即時光線追蹤,使畫面具備更寫實的照明與陰影,同時
Blender Cycle 的 RTX 加速 OptiX 光線追蹤也使兩人能在畫面檢視時流暢移動物件。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/77724490-5ee6-4355-a3e6-8c821ba3d153.png
雖然能夠透過開源素材替代原本的素材,然而許多素材仍須從頭建立模型,另外還有一部分素材則是為了使斜面邊緣呈現更平滑的視覺需加入更多多邊形,不過借助 Omniverse
平台,能夠更快速地完成工作,例如自擷取的網格進行強化,不須再為個別的素材套用新網格;兩人藉由 Blender 的 UV Unwrapping 功能展開素材,使網格能夠用於製作 2D 紋理,便於將升級後的 2D 紋理覆蓋到 3D 物件。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/02196de8-2a9d-4b90-a8de-0a4a90be17c2.png
NykO18 與 Driver-Gomm 再透過 Adobe Substance 3D Painter 與 Sampler 建立符合物理原則的高品質渲染模型,使其能符合真實環境的光學效果,渲染影像中的燈光照明與物體表面;並借助 GPU 加速濾鏡加快與簡化創作材質過程,利用 RTX 加速的光線與環境光遮蔽能夠在幾秒內完成素材的烘焙作業。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/5ad06016-51f6-4ab0-9222-0fdf3320d7e9.png
當他們準備好全新的高解析素材,接著就是利用 RTX Remix 平台將原本的舊素材進行替換,並透過光線追蹤當中的路徑追蹤技術重新製作每個關卡的燈光,使互面能夠栩栩如生。NykO18 開心的表示,透過 RTX Remix 不僅實現他理想中的遊戲視覺效果,只需透過擷取遊戲中的部分再利用 3D 工具修改,將老遊戲再製的流程變成像是遊戲原本的關卡編輯器一樣簡單,且相較由他一個人以傳統方式製作省時且有更好的效果與品質。
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
--
18
[閒聊]《傳送門 RTX 版》- 免費 DLC,即將於 20NVIDIA 宣佈全新的 DLC《傳送門 RTX 版》將免費開放給所有現在與未來的《傳送門》擁 有者。 《傳送門 RTX 版》將於 2022 年 11 月推出,並與任何可進行光線追蹤的顯示卡 相容。 這款由 NVIDIA Lightspeed Studios 打造的全新免費 DLC,以完整的光線追蹤、新高解 析度材質與全新強化模型來重新想像《傳送門》的圖像。 這些補強改善了沉浸感、圖像12
[情報] NV工程師表示理論上舊RTX可實現DLSS 3.0許多GeForce Beyond硬體和軟體發布之後 一些NVIDIA工程師在Twitter上與整個社區進行了討論。 例如NVIDIA應用深度學習研究副總裁 Bryan Catanzaro對他的團隊在DLSS 3上所做的工作表示自豪11
[情報] 光追蹤與 DLSS獲業界廣泛採用遊戲增百款NVIDIA (輝達) 今天宣布現已有超過 130 款遊戲及應用程式支援 NVIDIA RTX™ 加速技 術,包含 RT 核心加速的光線追蹤 NVIDIA® 深度學習超高取樣 (DLSS) 與 Tensor 核心加速的人工智慧 (AI) 功能 在排名前 15 的競技類射擊遊戲當中,就有 12 款遊戲現已支援 NVIDIA Reflex 降低延 遲技術。11
[情報] BF2042 PC版預告DLSS、Reflex和光線追蹤NVIDIA (輝達) 攜手美商藝電 (EA) 和 DICE,為即將上映的大作加入 PC 版獨家的 NVIDIA 增強功能 且 NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 及光線追蹤都將於今日發布的《戰地風雲 2042》全新 PC 技術預告中展示。 透過搭載 GeForce RTX 的桌上型或筆記型電腦,享受終極的《戰地風雲 2042》遊戲體驗10
[閒聊]RTX 40 系列玩家 83% 開啟光追、79% 開啟RTX 40 系列玩家 83% 開啟光追、79% 開啟 DLSS、28% 是 4K 玩家 NVIDIA 大方的分享一些有趣的數據,在 RTX 20 第一代推出時只有 37% 玩家開啟 RT 光 追、26% 玩家開啟 DLSS 加速,也意味著當時技術還不算非常成熟,玩家接受度沒很高。 而到現在最新的 RTX 40 顯卡玩家則提升至 83% 開啟 RT 光追、79% 玩家都會開啟9
[閒聊] NVIDIA宣布開源RTX Remix Runtime等工yahoo NVIDIA宣布開源RTX Remix Runtime等工具,讓舊款遊戲製作細膩MOD模組變更容易 去年宣布推出GeForce RTX 40系列顯示卡時,NVIDIA同時也揭曉名為RTX Remix的應用工具 ,標榜能讓玩家在配合使用GeForce RTX 40系列顯示卡情況下,將舊款遊戲場景完整側錄之 後,即可藉由RTX Remix技術將遊戲場景、物件等內容替換為高解析升頻貼圖材質。在此次6
[情報]輝達推出NVIDIA RTX Remix經典遊戲重製工NVIDIA 2022 秋季 GTC : NVIDIA 推出 NVIDIA RTX Remix 經典遊戲重製工具,同時還 以此打造傳送門: RTX 重製版 NVIDIA 在 2022 秋季 GTC 大會宣布經典遊戲重製技術 NVIDIA RTX Remix 工具,以基 於 NVIDIA Omniverse 平台提供免費工具,只要按下快捷鍵,即可使開發者能將具備現代7
[情報] NVIDIA為創作者推出RTX 6000 48GB AdaNVIDIA透過添加RTX 6000 Ada Lovelace顯示卡擴展了其以工作站為中心的RTX產品線。 新聞稿:借助提供即時渲染、圖形和AI的全新NVIDIA RTX 6000 Ada Generation GPU 設計師和工程師可以推動採用仿真的尖端工作流程來打造和驗證更複雜的設計 藝術家可以將講故事提升到一個新的水平,創造更引人入勝的內容並打造身臨其境的虛擬 環境
爆
[鳴潮] 壞女人快把我吸乾了70
[24秋] 膽大黨 07 神回 最棒的動畫化QQ65
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?63
[閒聊] 0~9選擇你的女僕48
[閒聊] 作了AI圖靈測試 來玩看看分不分的出吧50
[24秋] 膽大黨07 猝不及防42
[Vtub] AZKi 活動六週年爆
[情報] 膽大黨 07 LO/原畫公開35
[閒聊] 原來你是女的?32
[24秋] 地錯 五期 07 暈船阿姨31
[閒聊] 《獵人》強化系是不是真的挺作弊的?30
[閒聊] 妮姬入坑兩個禮拜心得(18-30)26
[問題] 阿綱守護者強度排名怎麼排33
[閒聊] 明天X訓練AI的政策即將開始23
[獨立遊戲] 我做的遊戲[夢遊邊境]要在G8展出了!23
[情報] 我推的孩子 累積發行部數 2000萬 突破18
[閒聊] 膽大黨 07 所以那個小孩30
[鳴潮] 我和瘋女人雙向奔赴18
[閒聊] 日系最龍傲天的主角是誰?48
[問題] 有無把多種運動結合成一種新運動的作品?17
[閒聊] 佛萊迪五夜驚魂到底在玩什麼的?16
[妮姬] 賽蓮舔著手指口水牽絲16
[閒聊] 三田誠吃的這什麼鬼東西31
Re: [閒聊] 我想成為影之強者 動畫瘋破千萬觀看15
Re: [爛尾] 為什麼科幻迷對倪匡的容忍度那麼高?14
[閒聊] 容嬤嬤教紫薇怎麼玩魔物獵人荒野14
[閒聊] 獵人結局怎麼畫才不算爛尾11
[我推] 回去看123話剛出的迴響19
[Holo] 星街彗星武道館Live里程碑感言42
[閒聊] 日玩具商舉辦「切腹演技比賽」惹議中止