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[閒聊] 借助NV RTX Remix昇華視覺的傳送門:序曲

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dogluckyno1
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借助 NVIDIA RTX Remix 昇華視覺的傳送門:序曲 RTX 版於 Steam 免費開放下載,mod開發者親自介紹如何為經典遊戲挹注光追、DLSS 3 與 RTX IO

原文網址:https://www.cool3c.com/article/196329

by Chevelle.fu

由催生「傳送門:序曲」(Portal: Prelude)的軟體工程師 Nikolas "NykO18" Grevet與 mod 愛好者 David Driver-Gomm 合作打造的「傳送門:序曲 RTX 版」(Portal:
Prelude RTX)即日起在 Steam 供持有原版「傳送門」遊戲的玩家免費下載,這兩位工程師也在 NVIDIA 的「In the NVIDIA Studio」分享他們如何利用 NVIDIA RTX Remix 工具,將 NykO18 廣受玩家喜愛的「傳送門:序曲」變成一款結合即時光線追蹤、DLSS 3 與RTX IO 的全新內容。

https://youtu.be/zTf1YP6DV9E

此外,NVIDIA 合作夥伴也預計自 7 月起提供 16GB 的 GeForce RTX 4060 Ti,雖然基礎性能與 8GB 的 GeForce RTX 4060 Ti 差距不大,不過對於進行描繪大規模 3D 場景、剪輯 12K 高畫質影片與執行原生 AI 基礎模型等,更大的記憶體容量則會帶來顯著的幫助,甚至將原本無法執行的應用變成可能。

https://youtu.be/3smzEZDfeqg

「傳送門:序曲」是由 NykO18 所開發的原創內容,劇情圍繞著 GlaDOS ( Genetic
Lifeform and Disk Operating System ; 基因生命體與磁碟作業系統)為主題, GlaDOS是由傳送門原版遊戲中的 Aperture Science 公司創造的虛構人工智慧體,也由於開發者添加更多章節、測試室、挑戰與龐大的故事情節,成為傳送門遊戲 mod 當中獲得 Mod DB頒發年度最佳 Mod 的傑出作品。

Mod 玩家一人作業校長兼撞鐘能力有限, RTX Remix 改變經典遊戲 Mod 流程

https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/7a79f12f-bb12-42e3-9260-f191d23ea7a6.png

▲ Valve 的 Hammer 引擎所見的 3D 地圖

不過畢竟 NykO18 是以個人閒暇時間開發 Mod,包括關卡設計、平面藝術、腳本、文字、開發網頁內容等等,同時還須保證 Mod 品質,就是校長兼撞鐘,若要透過傳統方式幫「傳送門:序曲」進行內容的現代化升級並不容易,且別忘了「傳送門:序曲」使用的仍是原本的 Hammer 引擎,光是要將場景在支援更多效果的現代化引擎重現就有一定難度,同時還有材質需要升級的問題。

https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/b7a3c7a3-41de-4d67-918f-44bc2c0405c2.png

▲左為 Nikolas " NykO18 " Grevet ,右為 David Driver-Gomm

不過 NVIDIA 所推出的 RTX Remix 經典遊戲重製工具套件解決了經典遊戲現代化的大多數問題;NykO18 與 Driver-Gomm 兩人採用 GeForce RTX 40 系列顯示卡的系統,先利用RTX Remix 蒐集「傳送門:序曲」場景的 360 度截圖,再利用 RTX Remix Runtime 元件擷取場景,並將素材提升到 USD 格式的高解析材質,同時啟用功能,將 RTX 技術添加到遊戲當中,使經過 RTX Remix 加持的「傳送門:序曲 RTX 版」具備更高的解析度,同時還添加包括光線追蹤、 DLSS3、RTX IO 等新功能,此外也加入能減少操作延遲的 NVIDIAReflex 技術。

RTX Remix 把遊戲材質升級、添加現代化效果變得像遊戲內建關卡編輯器一樣簡單

https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/5bd262a0-e6d4-4b22-b735-d0a1a3eb8d7a.png

▲利用 Shortcut 影片剪輯軟體查看的 360 度擷取畫面

他們兩人利用 Blender Connector ,將 OpenUSD 格式的高解析度素材上傳到 NVIDIA
Omniverse 平台,便可串接到他們熟悉的 3D 應用程式即時為新的幾何圖形建立模型與製作斜面邊緣,並挹注完整的即時光線追蹤,使畫面具備更寫實的照明與陰影,同時
Blender Cycle 的 RTX 加速 OptiX 光線追蹤也使兩人能在畫面檢視時流暢移動物件。

https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/77724490-5ee6-4355-a3e6-8c821ba3d153.png

▲ Omniverse 平台使重新製作物件或將原本物件添加多邊形更為容易

雖然能夠透過開源素材替代原本的素材,然而許多素材仍須從頭建立模型,另外還有一部分素材則是為了使斜面邊緣呈現更平滑的視覺需加入更多多邊形,不過借助 Omniverse
平台,能夠更快速地完成工作,例如自擷取的網格進行強化,不須再為個別的素材套用新網格;兩人藉由 Blender 的 UV Unwrapping 功能展開素材,使網格能夠用於製作 2D 紋理,便於將升級後的 2D 紋理覆蓋到 3D 物件。

https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/02196de8-2a9d-4b90-a8de-0a4a90be17c2.png

▲利用 Adobe Substance 3D Painter 建立高品質的紋理

NykO18 與 Driver-Gomm 再透過 Adobe Substance 3D Painter 與 Sampler 建立符合物理原則的高品質渲染模型,使其能符合真實環境的光學效果,渲染影像中的燈光照明與物體表面;並借助 GPU 加速濾鏡加快與簡化創作材質過程,利用 RTX 加速的光線與環境光遮蔽能夠在幾秒內完成素材的烘焙作業。

https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/5ad06016-51f6-4ab0-9222-0fdf3320d7e9.png

▲藉由 RTX Remix 反覆決定最終細節

當他們準備好全新的高解析素材,接著就是利用 RTX Remix 平台將原本的舊素材進行替換,並透過光線追蹤當中的路徑追蹤技術重新製作每個關卡的燈光,使互面能夠栩栩如生。NykO18 開心的表示,透過 RTX Remix 不僅實現他理想中的遊戲視覺效果,只需透過擷取遊戲中的部分再利用 3D 工具修改,將老遊戲再製的流程變成像是遊戲原本的關卡編輯器一樣簡單,且相較由他一個人以傳統方式製作省時且有更好的效果與品質。


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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shadowblade07/19 10:05上次標榜RTX的那個也是被罵死,一堆沒辦法順跑

estupid07/19 10:36不 是 3 代

liberaloner07/19 13:28有建議配備嗎?