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[閒聊] FF16破關感想 (有雷)

看板C_Chat標題[閒聊] FF16破關感想 (有雷)作者
ms0102173
(路旁的100元)
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終於把這款破關了

主線 一開始到風招喚打完 85分
到巴哈前 40分
巴哈戰 90分
巴哈戰後到結局前 40分
結局 70分

我喜歡克萊夫犧牲自己奉獻到最後的結局

因此主線中途有多大便就不多嘴了

音樂 我知道很多人會吹FF的音樂
但是他放的地方很爛
還有我覺得應該跟巴哈戰一樣一個招喚獸一個專有BGM
泰坦還在用通用的我就覺得很白癡
後期野外菁英王也該在天氣變了之後換一次
都A3了跟我哭這樣花太多錢不行ㄛ
我最討厭花了錢卻不好好用這回事了

支線 有些很爛有些還不錯
大體上我是挺喜歡支線補完人物的
但也因此主線過程會很大便
可是這遊戲一定要解全支線
不解支線會一直處在吃咖哩味的大便的感覺

人物 約書亞>>>嘉布>>>吉兒
對,這部女主就是這麼路人
嘉布跟克萊夫GAY成這樣
生死之交的感覺比吉兒還強烈
第一次玩到女主角這麼花瓶的

主線 主線就是一直踩著大便前進,最後終於把大便掃掉了
神清氣爽

我買新主機就是三款定律

FF16 惡魔靈魂 AC6

現在來看FF16還行吧

之前PS3我第一款是JOJOASB

應該不會比這款還爛啦

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fouxlang08/13 17:15巴哈戰真的很頂

fouxlang08/13 17:16泰坦那bgm,雖然很潮,但是我覺得不符

tim20122708/13 17:17這部除了好好講故事和召喚獸之外 其他都滿普通的

fouxlang08/13 17:18至於巴哈過後感覺都只是過場,終戰一點都沒有感覺,還是

fouxlang08/13 17:18巴哈戰太頂的關係

tim20122708/13 17:18不是很滿意這代FF

HHiiragi08/13 17:27泰坦戰BGM玩過14的會會心一笑吧 沒玩過的話會疑惑怎麼

HHiiragi08/13 17:27會是這風格確實不奇怪

ymib08/13 17:28某版主掛保證有10以前的水準

x215967908/13 17:29https://i.imgur.com/zyJkPlM.jpg

x215967908/13 17:29現在FF16同人圈有神奇的嘉布x克萊夫CP

HHiiragi08/13 17:30這倒也不算什麼冷門CP

x215967908/13 17:31竟然嗎

moneyz08/13 17:32真的假的 巴哈前跟巴哈到結局居然同分 我覺得泰坦篇>奧丁

srxteam093508/13 17:32前期母親這個反派搞得氣氛很壓抑 後期頭目跟奧丁兩

srxteam093508/13 17:32個主要反派毫無魅力 聽他們說話就煩

moneyz08/13 17:32篇就是了 灰燼大陸不知道在演什麼小

crossworld08/13 17:42我差不多要打完了(英文版) 簡單感想就是

crossworld08/13 17:42這個城鎮只有正在被屠 或是馬上要被屠

crossworld08/13 17:43賣慘已經賣到我只覺得所以什麼時候要滿地死人

shinobunodok08/13 17:50打泰坦和巴哈實在太頂 導致奧汀和鐵馬戰就很虛 特

shinobunodok08/13 17:50別是渥魯德的解法就是單純讓全國發瘋而已

sniperex16808/13 17:53支線補人物劇情明明不錯,但流程弄的很無聊

x215967908/13 17:53流程就FF14那套啊(′・ω・‵)

polas08/13 17:54覺得鐵馬人設還行 奧丁就非常失望 描寫不足導致印象只有

polas08/13 17:54母控 然後也不太清楚他為何被鐵馬洗腦

shinobunodok08/13 17:55我覺得支線沒問題 有問題的是出現時機 前面很閒的

shinobunodok08/13 17:55時候你不多配平一點 後面要決戰了喔喔喔 靠北克萊

shinobunodok08/13 17:55夫還在北境打雜

x215967908/13 17:55我其實不太懂那個母控設定到底是來幹嘛的

shinobunodok08/13 17:56還有那個異常的天空是哪個低能兒的點子 整個遊戲中

shinobunodok08/13 17:56後期畫面都有夠不舒服

sniperex16808/13 17:56追根究底我還是覺得因為FF16的鑽研要素太少,回饋度

sniperex16808/13 17:56不足的關係

tim20122708/13 17:57FF不是好幾代後期都在世界打雜 尤其是開放大地圖後...

sniperex16808/13 17:57北境打雜還好啦,都在面試了

Lupin9708/13 17:57http://i.imgur.com/w3lMoDw.jpg

tim20122708/13 17:5716的戰鬥真的滿沒深度的... 13系的可以研究超久

Lupin9708/13 17:58盤點一下

srxteam093508/13 17:58天空也是很幹 後期完全沒興致看風景 有些過場動畫色

srxteam093508/13 17:58調也變得很怪

x215967908/13 17:59談到美術其實我覺得這次人設,主要是外型(服裝設計)的

polas08/13 17:59後半段大世界變色我覺得是開發組配合出了問題

x215967908/13 17:59部分有點太......樸素了?

sniperex16808/13 17:59支線出現編排也是有問題,除了最後階段外,吉兒第二

sniperex16808/13 17:59次被抓走時也是很悠閒

polas08/13 17:59單看主線 那時已經80%了 變色到結局其實還好

x215967908/13 17:59也不知道是想忠實權力遊戲風格還是怎樣

polas08/13 17:59但問題是支線那時才大概一半 解支線的玩家會被迫花一堆

polas08/13 18:00遊戲時間面對那個悶風景和悶BGM

tim20122708/13 18:00人設看自己喜歡的風格吧 像我覺得12的也很耐看

sniperex16808/13 18:00我覺得戰鬥系統沒問題,問題是怎麼去跟裝備搭配做不

sniperex16808/13 18:00同戰鬥風格,只有換招式不太夠

tim20122708/13 18:01可是我覺得打來打去 用同一套打到底好像也沒問題

tim20122708/13 18:01扣除15 其他FF都有那種你要特地搞懂去針對才能過的地方

shinobunodok08/13 18:02戰鬥的話就老樣子前面比較好玩 後面我只會低能看到

shinobunodok08/13 18:02人就鑽石星塵 斬鐵亂舞 斬鐵劍 打完了下一坨

shinobunodok08/13 18:03打菁英或boss也是一樣的流程 多一個插雷球噴光砲

tim20122708/13 18:03而且真要提15也有像OMEGA武器和隱藏迷宮 可以針對的關

sniperex16808/13 18:03例如設計一套精準閃避變嚴格,但成功精準閃避可以減

sniperex16808/13 18:03招式CD,這樣就會有人去玩高風險高報酬的玩法

tim20122708/13 18:07我覺得還有各屬性魔法沒有區別好可惜 我一開始還在試

srxteam093508/13 18:07令人絕望的天空就作成龍捲風來臨前那種厚重螺旋的雲

srxteam093508/13 18:07層加打雷也夠了 就偏要染成帶血狗屎的顏色

tim20122708/13 18:07弱點之類的 結果發現只是固有技能的差別...

tim20122708/13 18:09我個人叫我重完一遍近代FF的 我可能更偏好挑LR或15...

sniperex16808/13 18:10屬性我倒覺得還好,他只是變成風格,例如火瞬移,風

sniperex16808/13 18:10控場,土防禦這種

tim20122708/13 18:11但不同怪沒有顯著被某種屬性風格給克制阿...

tim20122708/13 18:12你看大家打FF模式不就主要都挑 奧汀 希瓦 迦樓羅

x215967908/13 18:16其實我覺得吉田單純就是沿用FF14的邏輯而已

x215967908/13 18:16FF14也是實質上沒屬性區分

sniperex16808/13 18:18而且動作遊戲沒屬剋反而才好,那個DmC屬剋就被嫌的

sniperex16808/13 18:18要命

HHiiragi08/13 18:1814有屬性相剋但普通副本內不實裝吧 都拿去給青魔玩了

HHiiragi08/13 18:18畢竟你要搞屬性又要考慮到十幾種職業每季更新平衡麻煩

HHiiragi08/13 18:18死 現在平衡就已經沒到很好了

x215967908/13 18:18屬剋這東西就是雙面刃

x215967908/13 18:19如果要動作遊戲放屬剋反而會影響玩家自由度

x215967908/13 18:21所以單純就是戰鬥系統深度不足

x215967908/13 18:21可以看看其他動作遊戲怎麼增加變化的

tim20122708/13 18:22你們說的是考量點 但我的遊玩體感就是後面照作業跑

tim20122708/13 18:22有點像FF13後期無限循環刷龜 只是小怪會換人而已

x215967908/13 18:23無雙類遊戲也是同一套打到尾啊

x215967908/13 18:23把FF16當成無雙類遊戲感覺就很合理了

sniperex16808/13 18:23屬剋到後面也是照作業換屬性打啊,還不是一樣XD

sniperex16808/13 18:24這樣反而侷限招式,跟動作遊戲的概念有點相反

tim20122708/13 18:25就會有嘗試的過程吧 FF16直接打就對了

tim20122708/13 18:25像看起來一堆水的怪用雷打加成 用水打吸收

tim20122708/13 18:26對於新手是不友善沒錯 但就算老手有時也會測錯

sniperex16808/13 18:26動作遊戲本來就比較著重見招拆招了,理念本來就跟RP

sniperex16808/13 18:26G不太一樣,FF16問題在後面拿到的招式都太強,沒有

sniperex16808/13 18:26太多手段去加強舊招式

tim20122708/13 18:26就有些怪的機制以前是需要了解再擬對策 接著實踐

tim20122708/13 18:27恩 我理解遊戲類型是變化了 但我重點是16就是一路打

tim20122708/13 18:28裝備記得升級 稍微試一下新招 沒試也沒啥影響

tim20122708/13 18:29我覺得這樣的遊戲過程 沒有讓我覺得戰鬥有可以深入的點

saber15408/13 18:30打過石碑就會覺得你對各召喚的理解根本不夠…

tim20122708/13 18:32我只打完第一輪石碑 第二輪正在破 或許打完會改觀吧

moneyz08/13 18:32遺跡巨人這種怪打起來就很好玩 甚至比主線的boss還好玩

sniperex16808/13 18:33說穿了玩遊戲大家都傾向最佳解,所以才需要不同的裝

sniperex16808/13 18:33備特性去調整,讓大家需要取捨而玩出不同風格,FF16

sniperex16808/13 18:33在戰鬥面就少了這塊

x215967908/13 18:37沒預算吧

moneyz08/13 18:38這片的問題就是召喚獸戰也沒好到最後

skylightwen08/13 18:40後期天空真的是大敗筆

x215967908/13 18:43嗚嗚嗚SE太窮了 要多賣一點才有FF17可以玩

crossworld08/13 18:44石碑第二輪會有變化? 還是單純血變多傷害變高

crossworld08/13 18:44不然第一輪打完沒什麼感覺 我以為是強制練招用XD

crossworld08/13 18:45怕你某些召喚獸的招玩到破關還沒用過

gm7922792208/13 19:36https://youtu.be/U0G2auMMKlo 還是FF14泰坦潮一點

sean143608/13 20:59還是覺得16很棒

jueda08/13 23:3616我個人覺得是及格了,雖然不會想玩多輪,但至少第一輪在

jueda08/13 23:36玩的時候還是沉迷了兩周