Re: [原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論
日本玩家懂個屁
4.0楓丹一上線
馬上衝上營收第一,玩家全數回歸
現在只是在蹲而已
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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確實
推
真假
推
現在這池營收會低根本不意外
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原神山口山化
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你終究要成為
推
化糞池談什麼營收
推
是 你說的對
推
沒玩的才會以為優拉營收會高吧,事實上大部分玩家還是
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理性的,就算抽性辟也頂多0命,怎麼可能課的到金
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買月卡也算課金,只是小課而已,難道月卡不會算
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進營收裡嗎
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吊帶襪boy== 我還不如這池歐印可莉
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營收只會統計卡池開始後儲值的金額吧
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可莉skin只要5個月卡,老玩家都直接買了也不用儲值
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建模有姬娼貞德穩了
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山口山化是稱讚吧 一個遊戲賺20年
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你看雷神第三次復刻營收還是很高阿
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優菈沒人抽不就是老米設計上的問題嗎
推
確實 原又贏
爆
首Po沒玩原神 最近版上看到一堆原要島(X)的文 剛好看到這部 簡單抓一些翻一下看日方5CH怎麼看![[原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論 [原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論](https://img.youtube.com/vi/pykjXP0BBVA/mqdefault.jpg)
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這兩點最有感 我是一個玩原神快兩年的玩家 原神一直以來最大的敗筆 大家都知道 很明顯就是沒有幼女和少女這之間體型的酪梨角色![Re: [原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論 Re: [原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論](https://i.imgur.com/aWkZo8vb.jpg)
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有玩的隨便講個 中國那邊人數砍半不作評論 畢竟他們那也有可能是黨的因素 直接講一下這整個3.X自己玩的感覺好了 先說我七神以外只抽女角的啦 整個3.X新角就妮露 草神要抽 其他通通PASS了爆
玩了不少也課了不少 雖然不夠佬但也有幾隻滿命 玩到現在最新進度真心覺得只有疲憊兩字 甚至在推進度前去玩了一下王淚 再回來原,那個遊戲性跟閹割感讓我覺得![Re: [原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論 Re: [原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論](https://i.imgur.com/UqGS851b.jpg)
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我覺得原神主線過完就沒啥在玩了 而且那個任務量 單機就是一兩天的量而以 就算限定時間 也是是三到五小時可以解完![Re: [原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論 Re: [原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論](https://i.imgur.com/t5F7Jy5b.jpg)
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從原黑被朋友拉來玩說一下感想 媽的 劇情就糞啊 稻妻主線整個不知所謂 好不容易須彌劇情到打正機之神還算有料 動畫演出也令人佩服84
因為有部份的玩家要的是色色,遊戲性其次 原本玩原神是期待看3D色色女角 其實開服女角就很有那個味道吧 操作莫娜看她搖屁股就是爽啦 結果現在女的包得越來越緊越來越不敢露![Re: [原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論 Re: [原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論](https://i.imgur.com/7SjvNpcb.jpg)
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日前在推特看到有人提起很高興看到僕人再次登場 這是僕人幾乎等了將近一年才有的再登場 確認了一下 當年僕人登場是在2022/07/11的冬夜愚戲PV之中 再次登場便是2023/07/03的致終幕的歡宴PV之中了
我先講我沒玩原神 我才人數會減少的原因是未成年人只能玩1小時手遊 未成年人也不是笨蛋 等原神熱度衰竭後發現自己只是跟風玩 沒有真的很喜歡原神 轉而跑去玩1小時內就能完成日課的遊戲 當然人數會變少 不過米哈遊已經把錢包賺滿滿了有差這些人嗎 -----
身邊還在玩原神的人比較在意動作好看和強度 角色塑造什麼的問也是一知半解 可能受限3D表現力,原神審美很容易疲勞 女角可以靠配件撐 男角就慘,簡直重災區
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[閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW數據來自MMO Populations 裡面的Full list下的活躍玩家![[閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW [閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW](https://i.imgur.com/1PkDhBGb.jpg)
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Re: [公連] 公連該何去何從?昨天生放送官方數據 這圖是6月~7月有活動上線的玩家 40%全戰力50萬未滿,可以分為兩部分,新手或是刷首抽的 然後頂級800萬戰力玩家才0.24%![Re: [公連] 公連該何去何從? Re: [公連] 公連該何去何從?](https://i.imgur.com/fnd8lPBb.jpg)
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[MHRS] Steam《MHR破曉》玩家同上數破23萬創紀錄Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄 自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以 來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高升,最高數字來突破 23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。 根據 SteamDB 紀錄,今年 1 月《魔物獵人崛起》登上 Steam 平台,最高玩家活躍數來![[MHRS] Steam《MHR破曉》玩家同上數破23萬創紀錄 [MHRS] Steam《MHR破曉》玩家同上數破23萬創紀錄](https://i.imgur.com/ZDYbPxxb.jpg)
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[FF14] 活躍玩家數降至133萬 絕龍詩0.4%通關率活躍玩家=133萬(前次170萬),新玩家30萬 (過去一季等級>60級的月費玩家) 比較有意思的是絕龍詩通關率![[FF14] 活躍玩家數降至133萬 絕龍詩0.4%通關率 [FF14] 活躍玩家數降至133萬 絕龍詩0.4%通關率](https://i.imgur.com/3AkPHXeb.png)
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[暴雪] 爭議醜聞連環爆!活躍玩家數4年近腰斬爭議、醜聞連環爆!暴雪活躍玩家數 4 年近乎「腰斬」 打造《魔獸世界》、《暗黑破壞神》的暴雪娛樂,曾經是玩家最愛的遊戲公司,近年卻因 為遊戲品質,以及近期的性騷擾爭議,導致聲望急速下滑,最新的財報數據更顯示,4 年 內活躍玩家人數慘遭腰斬,昔日王者地位岌岌可危。![[暴雪] 爭議醜聞連環爆!活躍玩家數4年近腰斬 [暴雪] 爭議醜聞連環爆!活躍玩家數4年近腰斬](https://i.imgur.com/xsjcGdOb.png)
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[暴雪] 月活躍玩家少200萬,但營收較去年成長7%Blizzard 每月活躍玩家數在 3 個月內少 200 萬,但營收較去年同期成長 Activision Blizzard 於美國時間 5 月 4 日公開 2021 年第一季財報,引人注意的是 Blizzard 旗下遊戲每月活躍玩家數從去年第四季 2900 萬降至今年第一季的 2700 萬。 Blizzard 在過往每季財報中都會公布旗下所有遊戲合計的每月活躍玩家數量,而從![[暴雪] 月活躍玩家少200萬,但營收較去年成長7% [暴雪] 月活躍玩家少200萬,但營收較去年成長7%](https://i.imgur.com/dMbMyaxb.png)
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Re: [閒聊] WoW的活躍玩家數輸FF14了?雖然我已經差不多是吉田直樹腦粉的形狀了 還是要說這個網站給的數字最多就是當成reddit等歐美討論區的熱度 某種程度上可以反應玩家的增減趨勢 但要當真實活躍玩家數跟通靈差不多 現在網站上已經找不到數字怎麼算的![Re: [閒聊] WoW的活躍玩家數輸FF14了? Re: [閒聊] WoW的活躍玩家數輸FF14了?](https://i.imgur.com/k5G8DIkb.jpg)
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[閒聊]Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破2Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄 自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以 來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高昇,最高數字來突破 23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。![[閒聊]Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破2 [閒聊]Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破2](https://img.4gamers.com.tw/news-image/4fe450cc-5dd1-4458-a2f1-35a39b72cbf6.jpg)
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[閒聊] 暴雪跌落神壇?《FF14》活躍玩家超越《魔暴雪跌落神壇?《FF14》活躍玩家超越《魔獸世界》登頂MMO網遊榜 時間 2021-05-31 03:46:07 玩咖寶典 2004年上線的《魔獸世界》走過了自己生涯中的第17個年頭,海內外玩家都還在等待暴雪 擠出遲遲不上線的9.1版本,隔壁的分礦懷舊服也正準備開TBC版本,一切彷彿都是歲月靜![[閒聊] 暴雪跌落神壇?《FF14》活躍玩家超越《魔 [閒聊] 暴雪跌落神壇?《FF14》活躍玩家超越《魔](https://i.imgur.com/cEVD0kEb.jpg)