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[閒聊] 這27年前的遊戲畫面真的只有16種顏色?

看板C_Chat標題[閒聊] 這27年前的遊戲畫面真的只有16種顏色?作者
m86z04
(安安)
時間推噓40 推:40 噓:0 →:34

スタープラチナ 英文名 Star platinum
是1996年在PC98平台上發行的18+遊戲
https://i.imgur.com/Nr3iZTs.jpg


劇情簡介:有一位少女在天堂的神殿修煉,想要成為女神的繼承者。有一天,女神前去參加眾神的會議,少女按捺不住好奇,打開了被女神告誡不能打開的盒子,並放出了盒中的星魂

於是少女變成了妖精,並掉進了一戶男子的家裡,而少女必須在女神返回之前將逃脫的星魂抓回來,並和男子展開了一場冒險

遊戲方式有點類似花牌,但結合了星座的要素
https://i.imgur.com/S49Bgyd.jpg


但最讓人驚豔的部分絕對是它精緻的畫面
https://i.imgur.com/aGgLvrz.jpg
https://i.imgur.com/Rf7GGAE.jpg
https://i.imgur.com/pG8FEST.jpg
https://i.imgur.com/99hm8Xt.jpg
https://i.imgur.com/AO9BDxp.jpg
https://i.imgur.com/3KVLPYA.jpg
https://i.imgur.com/WqZyg3M.jpg

尤其是這張CG,從皮膚上的曬痕、背部的線條、到黃光的暈染、甚至到泳裝上的反光,再加上栩栩如生的水珠和眼淚,
這真的是能用16種顏色就畫出來的東西嗎?而且還是27年前的產物?
https://i.imgur.com/t0jtaE5.jpg

https://i.imgur.com/KhlfuE1.jpg
https://twitter.com/pre387/status/964822901894479872 )

https://youtu.be/pgWrDH3Oris
實際的遊玩畫面。從1:23開始,標題畫面的少女眨眼、還有旋轉閃爍的卡牌,就能感受到這遊戲的美術真的很強。

有興趣的話可以去找一下這部的CG集,那個皮膚上的光影真的是跟鬼一樣,強烈推薦。但放上來我會進桶


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.138.207 (臺灣)
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undeadmask03/26 15:50色色的力量

rockmanx5203/26 15:52當初PC98鬼神的地方就是強到不可思議的色盤啊

ltytw03/26 15:55GIF抖色

rabbitcheaty03/26 15:56好猛…

GrimmNotes03/26 16:0116bit?16色?

ilove64003/26 16:01好猛

itoni03/26 16:01關鍵字: dither

minoru0403/26 16:04當年那種色圖的氣氛跟現代cg很不一樣

sorochis03/26 16:05SC一代也是16色,當年在有限的資源下表現出最好的畫面

sorochis03/26 16:05,於是就刺激出工程師的能力

signm03/26 16:05當年pc h game功力真的強

amadias03/26 16:06查了一下,16色時代為了讓色彩柔和,有稱為"抖動"的技術

原來如此 果然人類的創意真的是無限...

※ 編輯: m86z04 (27.53.138.207 臺灣), 03/26/2023 16:08:41

gm325203/26 16:08好強喔

bobby475503/26 16:1090年代的日本很厲害的

zzz5012603/26 16:10再加上crt螢幕本身的模糊混色 會更好看

amadias03/26 16:11你提到的光影效果似乎就是用到"抖動"

bobby475503/26 16:11然後裡面的交錯點色 在CRT螢幕看效果會更好

※ 編輯: m86z04 (27.53.138.207 臺灣), 03/26/2023 16:11:58 ※ 編輯: m86z04 (27.53.138.207 臺灣), 03/26/2023 16:13:22

kaj198303/26 16:17有用過古早的windows都知道這種圖片看起來會有明顯的漸層

e5a1t2003/26 16:18用16色作畫真猛

kaj198303/26 16:18要在那年代刻這種電腦繪圖的美術功力應該都很厲害吧

kaj198303/26 16:19不知道現在會不會有AI仿這種作畫,這種看起來都滿舒服的

scotttomlee03/26 16:19人的慾望可以提高技術力的

bobby475503/26 16:22主要也是熟悉度造就高手 PC98是很長命的平台

bobby475503/26 16:22然後這種風格在現代高解析度大概也很難複製了

amadias03/26 16:25莫說16色,8色時代的圖我都覺得很強了

amadias03/26 16:27https://i.imgur.com/ihUorXe.png

ymsc3010203/26 16:29古早就是在極端有限的資源下創造出各種神作

Ahhhhaaaa03/26 16:37五樓,是16色沒錯

Reficuly03/26 16:38這款我好像玩過…那時完全不懂花排規則都亂打

hadori03/26 16:38現在就遊戲內的垃圾越塞越多 一堆資源怪物

draw03/26 16:43在有限資源下打造的畫面往往比資源無限的好很多

ghostlywolf03/26 16:44這個在搭上當時的螢幕真的很猛

DeeperOcean03/26 16:44現在的遊戲或網頁要壓縮圖片容量時,一樣會用這種方

DeeperOcean03/26 16:44式減少顏色,但已經不需要降到16色那麼低,一般人看

DeeperOcean03/26 16:44原尺寸的圖幾乎看不出問題的

likeyousmile03/26 16:46基本上就是不同濃度的隨機色點,讓兩色可以自然混合

likeyousmile03/26 16:46成中間色階

DeeperOcean03/26 16:46這技術的罩門就是範圍過大的柔和漸變有機會出現分界

likeyousmile03/26 16:49罩門是現代壓縮技術下,這種隨機點難壓縮,檔案較大

likeyousmile03/26 16:49。以前圖沒壓縮的用這招就沒啥差。

likeyousmile03/26 16:50而且解析度過低的也難以用這招

likeyousmile03/26 16:51解析度高就不會有顆粒。也不會有分界因為就隨機濃度

likeyousmile03/26 16:51自然混合

kusotoripeko03/26 16:52佩服前人在科技限制下的各種發揮巧思,也能看出當今

likeyousmile03/26 16:52人眼看到有pattern 的會分界,隨機的不會

kusotoripeko03/26 16:53遊戲常見要素的早期發展,不過要說畫面比起現在

kusotoripeko03/26 16:54我想至少畫風我實在無法接受

atari7703/26 16:551996那時電腦遊戲單張基本都能256色 並不需要轉成16色

atari7703/26 16:56這都軟體轉的 用高彩的圖去轉成16色 那些漸層是軟體弄的

rong199403/26 17:10真的跟神一樣

jay92031403/26 17:15我記得主播女孩重度依賴這部有特別做這個風格 挺有趣的

harry627503/26 17:28泳衣那張仔細看露點了

那是水滴ㄅ

okery03/26 17:29好色哦

johnny303/26 17:31用顏色密度模擬不同顏色

mdk350003/26 17:34胸部那個不是水滴嗎

mdk350003/26 17:34整張safe吧

BetaCat03/26 17:34要問AI的話 有個PC98的LORA+向素化插件可以做得很像

※ 編輯: m86z04 (27.53.138.207 臺灣), 03/26/2023 17:37:11

wujiarong03/26 17:40給你關鍵字 98mj3

pmes986603/26 18:55厲害

jokerjuju03/26 18:58瑟瑟果然是人類進步的動力

sanro03/26 19:03沙發那張的昏暗感很讚

sooge03/26 19:13同屏16色啦= = 全部只有16色你再怎麼抖也抖不出這些看起來

sooge03/26 19:13有256色的圖

glion03/26 19:54這他媽絕對不可能是16色

yuuyuuderO03/26 20:07這光影真的很猛

b16016003/26 20:16光影用在氣氛營造也很強

HatomiyAsuka03/27 10:13黑色的深淺算同一色這種的吧

zack86703/27 11:34同時發16色時的調色盤可以選來用的顏色有4000種可以選呀

zack86703/27 11:37覺得不是16色可以看圖算算看呀

Segal03/27 19:31可以看 16bitセンセーション 這部作品,各路大神在16bit

Segal03/27 19:31限制下展現奇蹟的美好年代