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Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起

看板C_Chat標題Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起作者
risingheart
(ライジングハート)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:53

龍王轉圈BUG讓我想起一個日手游的上古案件
作為知名通膨手游"白貓 project"的數字通膨起始點就跟龍王BUG很像

你以為我看到水龍王到處轉轉炮我要說的是夏霞嗎?
阿不 夏霞只是第一個打破了地圖炮可控的概念

可以藉由抖出一堆傷害的 是火龍女

玩起來長這樣:

https://youtu.be/uDZzvSCFXYQ?si=KA4CSONn-MxU0245&t=15



大抵上就是你抖得愈兇 傷害段判定就愈多

一隻單純開新強化的老角色傷害直接幹翻一票新限定
(雖然這在白貓一直不是什麼奇怪的事 一代卡池一代神)

而日本這類手游基本上是不能做"下修"的
火龍女的抖動整體感覺也不是判定BUG
官方大概是覺得 這遊戲哪可能有人用模擬器搞高DPI玩
你手能抖是能抖幾段 結果就搞出了這齣

之後出的限定就以火龍女能抖的最大傷害做基礎開始往上加
第一次大通膨就是龍女抖動BUG開始加的


總之這種傷害段數判定或是轉動BUG出麻煩是真的很難交代啦

現在已經不像我以前玩SD鋼彈網遊那時候一離開蛋池就把你往死裡改
下修就等著被玩家社群燒爛抵制

不下修後面有相近機制的你就只能做的比這BUG更強進而達到強度通膨
不過原神需要地圖炮清屏的需求沒白貓那麼高
機制堆在元素反應上 放給他轉影響應該也沒那麼大就是









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五條悟星野愛CP推推==
https://i.imgur.com/DKCXJK4.jpg https://i.imgur.com/IQv420s.jpg

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jayppt07/18 01:34水龍和僕人腦殘的點 就是機制完全不做在反應上啊

jayppt07/18 01:35原的反應傷害 上狀態記得是有內建cd的 能有效控制總傷

vanler07/18 01:36日本有轉蛋法 下修就是全賠 老米人在中國不被約束 這波日

vanler07/18 01:36推反應沒中國那邊大

test2378607/18 01:36抖動地圖炮問題,在比較後面後面地圖炮直接官方改成自

test2378607/18 01:36動不給玩家手動控制了。 當然“現在”白貓用控制通膨

test2378607/18 01:36理由直接把大多舊角色瞬間變殘廢是另一個新故事了

as336670007/18 01:36日本習慣了吧 那邊NERF的方式就是這樣 講好的數值不能

as336670007/18 01:37動 砍機制或配套的裝備

Louta07/18 01:37我記得日本轉蛋法好像實際上沒有這種限制

jayppt07/18 01:37日本那種覺得也管太嚴就是

Louta07/18 01:38如果你指的是景品法 那其實寫得非常攏統

test2378607/18 01:38嚴格上我記得有說法 日本沒有實際上沒有規定不能下修

test2378607/18 01:38,而且白貓下修角色其實已經有幾次了,基本上理由是“

test2378607/18 01:38預想外傷害”

Louta07/18 01:39甚至連揭示機率都沒有

KEITTLY07/18 01:39日本既沒有轉蛋法,也沒有下修轉蛋角就要賠錢的規定

SangoGO07/18 01:39景品法記得是管誤導文字跟組合轉蛋的,但龍王一噴這個下

SangoGO07/18 01:39修其實不太適用,忽悠沒有預料轉速的問題

test2378607/18 01:40景品法基本上著重在於你公告的角色數據跟實際推出數據

test2378607/18 01:40有差別,那可能才會觸犯景品法。

KEITTLY07/18 01:40會退錢都是公司自肅,跟法律沒關係

SangoGO07/18 01:40但他也沒寫這個轉速多少之類

as336670007/18 01:41日本遊戲現在不講數值在那邊傷害 大 中 小就是這樣

Louta07/18 01:41景品法好像實際上只有管不實廣告而已

test2378607/18 01:42如果下修角色就觸犯法律,那些卡牌競技和PVP的那種三

test2378607/18 01:42不五時平衡的遊戲早被告到倒了。

vanler07/18 01:44感謝解釋。

Louta07/18 01:44實際上日本根本沒有真正約束手遊的轉蛋法

test2378607/18 01:44基本上遊戲公司不輕易亂動下修角色數據單純是怕引發大

test2378607/18 01:44規模炎上影響營收而已

nineflower07/18 01:45日本不是管下修,而是管商品包裝要與內容物一致

test2378607/18 01:45日本有約束手遊的就單純是景品法公告和實際不能有不實

test2378607/18 01:45還有不能A+B=C的情況

test2378607/18 01:51至於公開機率最早好像是單純因為平台方(蘋果)開始帶頭

test2378607/18 01:51規定手遊公開轉蛋機率才開始統一公開的,不然原本日本

test2378607/18 01:51沒規定你必須公開機率(這段歷史印象模糊不知有沒有人

test2378607/18 01:51比較清楚)

nineflower07/18 01:55公開機率好像也是gbf搞出來的

Louta07/18 01:55公開機率好像主要是JOGA 不過這個其實沒有強制力

SangoGO07/18 01:56跟機率有關的就是GBF猴妹事件吧,當時機率是類似SSR 3%

SangoGO07/18 01:56,但實際上抽到猴妹的機率只有PU的0.7%,不過書寫上讓人

SangoGO07/18 01:56以為猴妹有3%也產生風波,這事件後就有至少有公開機率鈕

SangoGO07/18 01:56會寫明所有取得率

Louta07/18 01:56好像只是協會的指導方針

Louta07/18 01:56不過因為大廠都有在協會裡面 所以算是公認的做法了

SangoGO07/18 01:57且為了避免地獄倒楣鬼,這之後通常會有天井制度,但也是

SangoGO07/18 01:57廠商自己決定的就是

AbukumaKai07/18 02:06還在以訛傳訛 日本從來沒規定不能nerf

AbukumaKai07/18 02:07有問題就是想定外

kayliu94507/18 02:14實際上你開下修先例也會影響未來課金的人數

k79897686907/18 07:33白猫最好笑是活動協力都預設你有抽當期限角 沒抽的完

k79897686907/18 07:33全沒傷害

Dirgo07/18 08:01白貓機制無敵的角色很多,解決方式都是傷害血量上一個台階,

Dirgo07/18 08:02偶爾才會新增一下噁心人的怪物機制.

test2378607/18 09:37要不要做天井就確實手遊公司的自由,因為有些手遊終究

test2378607/18 09:37是不願意開天井,fgo好像堅持到很後面才願意開。

test2378607/18 10:32附帶一提日版白貓始終沒有天井機制(只有抽到一定次數

test2378607/18 10:32可以保底該池角色的類保底,但你有可能抽到重復),真

test2378607/18 10:32正實現的只有台版白貓