Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起
龍王轉圈BUG讓我想起一個日手游的上古案件
作為知名通膨手游"白貓 project"的數字通膨起始點就跟龍王BUG很像
你以為我看到水龍王到處轉轉炮我要說的是夏霞嗎?
阿不 夏霞只是第一個打破了地圖炮可控的概念
可以藉由抖出一堆傷害的 是火龍女
玩起來長這樣:
https://youtu.be/uDZzvSCFXYQ?si=KA4CSONn-MxU0245&t=15
大抵上就是你抖得愈兇 傷害段判定就愈多
一隻單純開新強化的老角色傷害直接幹翻一票新限定
(雖然這在白貓一直不是什麼奇怪的事 一代卡池一代神)
而日本這類手游基本上是不能做"下修"的
火龍女的抖動整體感覺也不是判定BUG
官方大概是覺得 這遊戲哪可能有人用模擬器搞高DPI玩
你手能抖是能抖幾段 結果就搞出了這齣
之後出的限定就以火龍女能抖的最大傷害做基礎開始往上加
第一次大通膨就是龍女抖動BUG開始加的
總之這種傷害段數判定或是轉動BUG出麻煩是真的很難交代啦
現在已經不像我以前玩SD鋼彈網遊那時候一離開蛋池就把你往死裡改
下修就等著被玩家社群燒爛抵制
不下修後面有相近機制的你就只能做的比這BUG更強進而達到強度通膨
不過原神需要地圖炮清屏的需求沒白貓那麼高
機制堆在元素反應上 放給他轉影響應該也沒那麼大就是
--
五條悟星野愛CP推推==
https://i.imgur.com/DKCXJK4.jpg https://i.imgur.com/IQv420s.jpg
--
水龍和僕人腦殘的點 就是機制完全不做在反應上啊
原的反應傷害 上狀態記得是有內建cd的 能有效控制總傷
日本有轉蛋法 下修就是全賠 老米人在中國不被約束 這波日
推反應沒中國那邊大
抖動地圖炮問題,在比較後面後面地圖炮直接官方改成自
動不給玩家手動控制了。 當然“現在”白貓用控制通膨
理由直接把大多舊角色瞬間變殘廢是另一個新故事了
日本習慣了吧 那邊NERF的方式就是這樣 講好的數值不能
動 砍機制或配套的裝備
我記得日本轉蛋法好像實際上沒有這種限制
日本那種覺得也管太嚴就是
如果你指的是景品法 那其實寫得非常攏統
嚴格上我記得有說法 日本沒有實際上沒有規定不能下修
,而且白貓下修角色其實已經有幾次了,基本上理由是“
預想外傷害”
甚至連揭示機率都沒有
日本既沒有轉蛋法,也沒有下修轉蛋角就要賠錢的規定
景品法記得是管誤導文字跟組合轉蛋的,但龍王一噴這個下
修其實不太適用,忽悠沒有預料轉速的問題
景品法基本上著重在於你公告的角色數據跟實際推出數據
有差別,那可能才會觸犯景品法。
會退錢都是公司自肅,跟法律沒關係
但他也沒寫這個轉速多少之類
日本遊戲現在不講數值在那邊傷害 大 中 小就是這樣
景品法好像實際上只有管不實廣告而已
如果下修角色就觸犯法律,那些卡牌競技和PVP的那種三
不五時平衡的遊戲早被告到倒了。
感謝解釋。
實際上日本根本沒有真正約束手遊的轉蛋法
基本上遊戲公司不輕易亂動下修角色數據單純是怕引發大
規模炎上影響營收而已
日本不是管下修,而是管商品包裝要與內容物一致
日本有約束手遊的就單純是景品法公告和實際不能有不實
還有不能A+B=C的情況
至於公開機率最早好像是單純因為平台方(蘋果)開始帶頭
規定手遊公開轉蛋機率才開始統一公開的,不然原本日本
沒規定你必須公開機率(這段歷史印象模糊不知有沒有人
比較清楚)
公開機率好像也是gbf搞出來的
公開機率好像主要是JOGA 不過這個其實沒有強制力
跟機率有關的就是GBF猴妹事件吧,當時機率是類似SSR 3%
,但實際上抽到猴妹的機率只有PU的0.7%,不過書寫上讓人
以為猴妹有3%也產生風波,這事件後就有至少有公開機率鈕
會寫明所有取得率
好像只是協會的指導方針
不過因為大廠都有在協會裡面 所以算是公認的做法了
且為了避免地獄倒楣鬼,這之後通常會有天井制度,但也是
廠商自己決定的就是
還在以訛傳訛 日本從來沒規定不能nerf
有問題就是想定外
實際上你開下修先例也會影響未來課金的人數
白猫最好笑是活動協力都預設你有抽當期限角 沒抽的完
全沒傷害
白貓機制無敵的角色很多,解決方式都是傷害血量上一個台階,
偶爾才會新增一下噁心人的怪物機制.
要不要做天井就確實手遊公司的自由,因為有些手遊終究
是不願意開天井,fgo好像堅持到很後面才願意開。
附帶一提日版白貓始終沒有天井機制(只有抽到一定次數
可以保底該池角色的類保底,但你有可能抽到重復),真
正實現的只有台版白貓
爆
首Po米衛兵: 皇上!!! 臣欲死戰 何故先降!!!! 笑死 今天看一堆米家鐵粉護航仔努力噴用力噴 結果直接晚上主子一個背刺 賠償1600石 阿怎麼不把以前的雷神索敵一起還來7
其實這次反響比想像中的高很多 B站有一個UP主磊哥遊戲,之前罵王者榮耀的配對機制爆紅, 就是雞爪流的發明人 成功炒熱話題到王者榮耀的策畫開直播道歉 他也是原神玩家,兩個帳號60等,有個帳號不課金8
米哈游藥丸了吧 當初暴雪也是一副桀傲不遜愛玩玩不玩滾的樣子,給玩家餵屎被怒噴後才知道要改 米這次也是走暴雪的老路了 二次元開放世界早就不只你原神一家 講真的,再亂改遲早收一收倒閉比較快33
當初龍王就做壞了,那強度根本毀天滅地 後面角色強度都直接用龍王一噴來當計量單位 龍王後面的復刻營收那麼差,表明強度黨在第一次入池時就抽滿了 強度黨有這個王牌在手還會抽其他不如龍王一噴的其他復刻角色嗎? 米哈遊看營收也知道,龍王太強了,強到影響到後面角色抽取意願了64
雖然之前就退坑了 不過回一下要怎麼解決問題 恩 無解 現在問題就是殺雞取卵 然後過幾天之後問說啊我的雞咧? 雞已經被你殺啦 :)22
龍王出來真就強度太超模,今天最大問題是當BUG處理太白癡,怎他媽不剛上線就修?還 要等到兩次up之後才修,很明顯就不是bug而是策劃腦子有洞設計他媽有問題才導致超模 ,現在改直接導致信任危機,誰以後還會信你是不是隨便掰個bug又來砍角色 至於你後面說的鳴潮啟動,要不是我真去玩了鳴潮還信你呢? 從頭到尾都是抄原神的, 剛進去就一股原神味,大世界內容跟原神87%像,一個抄原神的換皮遊戲是玩個雞巴,要1
怎麼應付龍王太強 很簡單啊 以後深淵每一層都擺水冰史萊姆 幻靈把關 直接不給你龍王噴 不過4.1的角色拖到現在才修被噴有活該就是了 --25
現在原有個很尷尬的地方 就是他的七元素已經全部放出來了 所以以後也沒有像刻晴那樣的吃到反應紅利才能玩的情況 而且要強化舊角色也不太可能 新角都開始賣不太動了怎麼可能還來搶市場6
其實有一個辦法 就是出100級 用新天賦去重新調整角色強度 例如水龍 僕人本來就很強的 新天賦就給個一般般的 而像是宵宮這種的
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[閒聊] 不只砍龍王轉圈,還有對廠商的信任龍王噴水轉圈算不算Bug? ->我覺得超出設計師本意的都算是 該不該修正? ->我覺得要修 但是20
Re: [原神] 悲報 龍王不能轉了?總結一下米哈遊這次最大的問題點 1.拖了一年才修 2.復刻完龍王才修 3.去納塔前才修 如果他在4.2說這是BUG那可能反彈還不會那麼大 現在這個時間點看起來就是100%噁心人的18
Re: [原神] 悲報 龍王不能轉了?先說我沒抽龍王,這次對我的影響只有讓我多了100原石而已 但我仍然認為這次修正是非常糟糕的 說這個bug工程師,QA或者測試服玩家沒發現就算了 但如果我沒記錯, 在龍王4.1版本實裝後不到一個禮拜,各大平台就已經有大量龍王開轉的影片14
[閒聊] 原神的測試服是在搞笑嗎?如題 在玩原神前不知道 原來角色上線前還會發給一堆外部的測試員測角色平衡、BUG 看起來好像很有意義 但前幾天出的一個新角色,冰系拳師萊歐斯利12
[閒聊] 修復那維萊特bug的爭議點在哪?如題 原神在4.8修改那維萊特重擊的旋轉速度 不能透過快速轉圈多次造成傷害 但這'bug'對於大多數玩家是不影響的 再加上原神大環境的怪物趨於簡單化4
[閒聊] 芭芭拉綻放與龍王轉圈的bug修復速度...龍王轉圈減速的事情, 讓我不禁想到之前芭芭拉曾經非常非常短暫的高光時刻, 話說那還是3點多的時候的事情了。 當時芭芭拉的隨身水環只要碰草就可以拼命綻放、拼命炸。 怪只要不斷碰環就一直炸,3
Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug取消 對ㄅ起這是我第一次看米哈游說對不起欸== 通常都是非常抱歉 致歉這種 對不起 這三個字用在公告感覺好嚴重 好羨慕原神 躺著領1700石頭..
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