Re: [閒聊] IDOLY PRIDE跟學偶挑哪個玩?
※ 引述《c444569 (睡不著的紅眼魔)》之銘言:
: 最近想玩點輕鬆的偶像遊戲
: 以前就因為看上建模所以從開服就開始玩了一陣子IP,後來玩到當時劇情最新進度就沒玩了,具體到哪也不記得了,反正是超過動畫進度
: 原本最近就有想回鍋IP,結果現在學偶正推出,剛好又是同一家公司做的,不過建模跟動作看起來都更進步了?
: 角色的話比較喜歡IP ,但可能是因為以前玩過,所以這樣比較也不準
: 我現在是比較在乎劇情,
: 不知道就主線、活動、個人劇情三方面來比這兩款怎麼評?
: 還有遊戲方式的話應該學偶有趣點?
: 有沒有兩個都玩過的能給我分析分析
嗨
難得看到有人討論IP這個快涼掉的作品
我就是因為玩了IP,推了さくら之後連中之人一起推,才註冊了這個帳號
第一次在板上發文
剛好這兩個遊戲我都有玩
不敢說分析,但以我個人的體驗給原PO跟板友參考
進入正題之前先放一下我有玩的證明
學園偶像大師(以下簡稱gkmas)
https://i.imgur.com/GNoQXlo.jpg
IDOLY PRIDE(以下簡稱IP)
https://i.imgur.com/SLJmxFx.jpg
本文就劇情跟玩法體驗來談
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先說原PO最在意的劇情的部分
整體來說,劇情是gkmas > IP
gkmas因為是新作品、新角色,遊戲類型是劇情養成(+打牌)
在各個偶像育成的過程中,可以看到偶像怎麼像下水餃一樣一個一個對P暈船...我是說跟P建立起深厚的信賴關係,代入感還算不錯
還有輔助卡的劇情事件,補足了角色之間的互動關係
另外,今天下午看到訪談內容提到原本主要角色跟對手的設定是相反的,確實劇情上有很多不同於常見套路的地方,主打的就是一個新鮮感
美中不足的是目前正在進行的活動劇本量太少了,從活動名稱「1年1班的偶像們」也能看出來,這次活動幾乎相當於角色介紹,跟育成過程相比略顯薄弱
在此同時,IP作為一個即將3周年的"長壽"遊戲不知道啥時會島
不可否認前期的劇情(~TVA結束)確實很感人,但也因為設定的緣故,玩家扮演的不只是單純的經紀人,而是劇中的主角「牧野」,比起gkmas,代入感少了一點點
加上最近的主線部分,為了戲劇張力創造的衝突處理得很爛,幾乎是把某個角色前半部的成長曲線全部炸毀,收尾更是虎頭蛇尾,主線部分已經不能再更差了
主線以外的部分倒是挺不錯的,不管是個人劇情(尤其從2周年開始有生日卡專屬劇情)還是活動劇情都相當有趣,包含角色互動以及深挖設定,角色形象較為立體(這方面我相信gkmas做3年表現會更好)
原文推文有人提到的もし恋大概是活動劇情最頂的部分了,雖說本質上是在IP裡面玩戀愛模擬遊戲
在遊戲裡面玩遊戲的玩法頗受好評,官方還打算從戀愛模擬遊戲跨足到文字冒險遊戲,前陣子推出5個主題投票,不知什麼時候會公布結果
https://pbs.twimg.com/media/GJl2-FpaoAA66t4.jpg
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再來提到玩法的部分
玩法我認為可以分成3個部分來說:核心玩法(&PVE、活動)、PVP以及拍照(LIVE)機能
1.核心玩法、PVE及活動
gkmas核心玩法:偶像養成
透過主要養成的角色搭配提供加成的輔助卡,經過劇本內的訓練跟試驗(打牌)爭取評價,最後獲得可以打PVP及再次投入養成的回憶
養成1場,如果是第一次看劇情,全語音聽完大約1個小時;後續周回全加速,一場大約20-30分鐘左右
另外目前舉辦的活動的內容還是養成,以養成的評價換算活動積分,似乎是偶大常見的類型?只玩過SC(不是SCSP),不太了解
目前體驗下來,輔助卡的平衡還算可以,只有抽到1張SSR輔助也可以穩定A評價,除了過程中被發牌搞心態以外還行
在這種玩法中獲得的是凹出高評價/好牌組的樂趣
IP核心玩法:放置音遊(官方自稱)
本質是加減乘除的數學遊戲,譜面上特定的節拍會發動技能,輕鬆玩的話可以用窮舉法試到過,真的要拚高分的話就要算beat、算CT、調整照片、洗Y技
拍照的照片當裝備,提供數值加成跟被動技能,在最近開放用彩墨換特定配方之後緩和很多,主要還是洗照片的時候抽數值看臉黑不黑
主線PVE的部分,分為主線巡演跟VENUS TOWER,前者隨著等級提升開放,後者可以一直爬塔,沒有體力制,經常是一爬幾百階爬了一整天,好在塔終究有頂樓,不定期加蓋
主線跟塔打完、不玩PVP的,基本上就是每天上線收菜
活動挺多元的,有每個月開的定期巡演(走格子拿buff打關卡)、印象訓練(照片強化生成隨機塔)、不定期開的Mini Link(有限抽箱)、Multi Mini Link(獎勵很神的有限抽箱)
也有包含劇情的活動,包含Link(無限箱)、Race(收菜走格子比手速)、合宿(走地圖打Boss)、拍照活動(按照條件拍照換算分數),再來就是舉辦第3次的もし恋(戀愛模擬遊戲)
想花時間可以花很多時間,沒空的時候也可以上線點一點之後就放置
內容看起來比gkmas多,但實際上大部分玩法都蠻枯燥的,跟連續養成的作業感有得拚
2.PVP
gkmas有PVP,感覺在目前遊戲中比重不高
PVP是自動幫你打牌,個人覺得要贏3分靠牌組7分靠運氣...我就碰過總合力11000ことね打8000的広被暴打的慘劇,我怎麼知道AI也會在最後一回合炸分
對gkmas的PVP沒什麼好印象
IP的PVP花樣就多了
每週組好隊伍跟別人打的League
大概兩週一期的VENUS Battle排行榜
每個月一次,不只要打贏還要打高分的Union
新卡技能越來越多種,靠機制打贏比自己高等級的對手還是挺有意思的
相對的如果一直輸的話,確實會挫折到退坑
看過至少3個韓國人因為輸了幾次VB就退坑了
3.拍照機能、LIVE
不難看出gkmas裡面LIVE運鏡也好、拍照功能也好,很明顯的就是拿IP當測試服
譬如建模的部分,IP兩年多才有舌頭,gkmas上限第一天就有舌頭;IP一年多才能換髮型,gkmas也是第一天上線就有髮型(髮飾)
IP兩年來的LIVE運鏡有在進步,除了QualiArts傳統技能的晃晃晃以外,最近幾首歌多了一些特殊的運鏡,例如去年泳裝 Victoire 有照屁屁的鏡頭、最近的新歌 Shiny Mistery Tour 出現了自拍的鏡頭等等
整體LIVE運鏡在gkmas上面有更好的表現,gkmas的LIVE比起IP更像真正的演唱會(當然晃晃晃還是偶爾會有)
我認為IP在拍照機能方面是優於gkmas的:
1)IP的拍照不只LIVE,還有工作可以拍,包含溫泉、岩盤浴、泳裝寫真...而且工作攝影是可以調整水平高度跟垂直角度,甚至支援螺旋儀,可以拍照的角度很廣,簡單來說就是可以色色
2)LIVE的自由度遠高於gkmas,舞蹈動作對應3D建模的骨架,只要你願意,可以讓JC偶像唱性感歌曲,也可以讓成年人偶像來跳蘿莉賣萌舞;gkmas嚴格鎖定了角色和歌曲,甚至你沒抽到的卡就沒有LIVE可以拍了(當然也有人會認為這是優點,至少我不是)
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寫到這邊,應該不難看出我對原PO提問的答案了吧
Music Ray'n 專門一手好牌打得稀爛
劇中飾演姊妹的宮澤小春跟高尾奏音出門吃飯都不能合照,搞得像監獄會面一樣各貼各的照片
8月辦演唱會跟COMIKE撞日子就算了,5團只來了2.5團
セルラン長期在200~300名徘徊
我建議原PO還是玩學園偶像大師好了,至少可以玩比較久
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IP被笑說什麼都好就是不好玩…
IP動畫和歌都很讚
gkmas的pvp我都直接skip到結果 看打牌過程感覺會氣死
skip很迷的是還不能一次跳過 要一直按==
介紹的很詳細!感恩~
IP照片就是個白痴系統
對不起對不起 抽完渚暴死馬上刪遊戲
其實学マス出來看到不少アイプラ社群在哀號笑死
雖然不是不能懂這種幹好東西跟聲量都瞬間被奪走的心情
(雖然對アイプラ來說本來就不存在)
もし恋真的滿神的 渚篇出還特地載回來玩 雖然我實際上
上是琴渚派心情很微妙 說起來這種對製作人好感度很高的
設計玩著玩著都會覺得心情很微妙
MR底下的人平常自己活動都在吐槽事務所有夠古板之類XDD
三期生已經比之前的好很多了起碼平常就可以丟(MR畫質)的
照片 這在以前根本奢求
IP就是墊腳石而已啊
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