Re: [閒聊] 寶可夢不玩對戰但喜歡看對戰影片很怪嗎
※ 引述《ash9911911》之銘言
: 如題
: 有時候無聊吃飯時會看寶可夢對戰影片配飯吃
: 朋友說奇怪你不是不玩對戰怎麼常看對戰的影片
: 說實話光想到對戰培養隊伍在那邊微調能力就懶了
: 就算能用租的也是提不起勁去打= =
: 不過看對戰影片就會去猜雙方會出哪三隻
: 兩邊會互相出什麼招應對 哪時繳極巨太晶哪時換防
: 猜對了好像自己對對戰有一些概念了
: 可是真的要自己打又懶了
: 這樣子的人會很多嗎還是只有我這樣
: 有沒有洽
我覺得寶可夢對戰的觀影門檻相對來說很好入門
說穿了很接近猜拳,就是賭別人要怎麼出招
所以多看幾次大致理解套路後
很多操作就能看得懂了,這時候看對戰就能爽起來了
雖然真研究的話,你努力值怎麼分配、配招pp值要不要練滿、為了打珍藏是否值得只帶兩招、為了夢話抽招式是否技能帶三個就好
很多事前準備很困難,但這些東西我們看影片的觀眾根本不用考慮
我們要看的是你賭對面換人所以劍舞,結果對方賞你哈欠
你覺得對面打不死你所以健美,結果對面絕對零度命中
你神速對面快手還擊
你帶氣勢披帶結果對面鱗射或三旋踢
你辛辛苦苦強化完,對面撒黑霧
辛辛苦苦疊完毒菱,對面大掃除
愉悅
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我最喜歡帶著地裂靠賽的陽壽型玩家惹= =+
推
安心穩定六岩崩隊
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猜拳也是有分優猜劣猜,如果對戰只是猜拳,那國外那些頂級
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玩家是怎麼年年打出好成績的?
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看惡害隊折磨人也很爽阿XD
推
因為這篇文說的是單打吧 雙打做局的極致就是對手知
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道你要做啥 但是沒辦法阻止
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而要做出這種局 可能好幾回合前就開始佈局了 高手
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跟普通對戰玩家的差別大概就是差在這邊
推
喜歡看史邁翻車
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[討論] 始終如一伊布隊 12賽季末上大師除了第一賽季隊伍還沒成形, 中間一、二個賽季太忙沒打,30
[閒聊] 寶可夢的替身戰術價值高嗎那個,我雲玩家啦 連朱紫主線都沒破完的那種 不過最近迷上看yt的對戰影片 發現替身這招感覺不太好用但還是有不少人帶 通常是影片裡的對手27
[問題] 如果寶可夢訓練師故意喊別的招式會怎樣?眾所周知 寶可夢遊戲裡的VGC,一個隊伍的構成跟寶可夢的招式組合是相當重要的 一般打對戰,雙方永遠不會知道對方的配招長什麼鬼樣子 得靠經驗跟對方的隊伍來判斷 特別是一些招式面廣的寶可夢更是如此18
[閒聊] 寶可夢對戰是一種類通靈比賽嗎不知道是不是我自己太爛 覺得寶可夢對戰打到最後常常都在通靈 說好聽是先讀 但其實就是猜對面玩家在想什麼 特別是做連防的時候18
Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎對戰遊戲要上分本來就要知道對方技能組吧 LOL要知道對面角色會幹嘛。 格鬥更細,要懂對方的進攻方式、禎數、上中下段。 寶可夢已經算比較簡單了,扣除雙打那種比較複雜的連攜招式,單打大部分都是一眼就知 道對手想幹嘛,要怎麼處理,或是處理不了,要不要直接投或賭對面耍二。14
[討論] 劍盾末期入坑雙打級別對戰雖然從四色版就開始接觸寶可夢遊戲 但一直以來都是只有打完劇情就收工封片的程度 直到XY時期因為當兵比較閒有在過關後繼續玩後續內容 不過也就打完對戰設施就差不多了 實際和人對戰也就幾次單打8
Re: [閒聊] 寶可夢朱紫 對戰命中率疑似有bug連線對戰用的亂數種子是固定的,所以91%以下必定MISS (用麻將來比喻的話就是牌山是固定的) 所以2打2的話只要你兩隻寶可夢出的招比對面都快, 可以做出第一隻行動的91%以下必定MISS,第二隻行動的 用絕對零度必定命中4
[討論] 級別對戰63單打健檢各位好,第一次打級別對戰的菜雞來請各位前輩健檢一下 隊伍:基本構成 3物攻 3特攻 1. 多龍巴魯托/252C 252S 4H/詛咒之軀/生命寶珠/膽小 太晶屬性:幽靈2
[討論] 對戰新手單打上大師球心得我在前8個世代完全沒打過對戰,是對戰規則完全不懂的新手菜雞 在隔壁版看到很多人說撐極限速度帶圍巾的神速嚕嚕米可以虐菜 於是就異想天開帶著3隻寶可夢(嚕嚕米、草喵、桐人) + 其他3個完全沒練的others 開1
Re: [討論] 級別對戰63單打健檢哈囉各位好,結果我用這隊更動一下招式,就打上大師球了XD 1. 把草喵性格用薄荷換成爽朗,都主攻速度了還是調到最快最有利 2. 鹽石巨靈改守住詛咒來魯小,有賺到了大概兩勝 3. 晶光花另一項努力值灌速度
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