[閒聊] 《圓形競技場》是寶可夢史上最硬核的遊戲
《寶可夢:圓形競技場》於2003年11月21日於日本發售,最先是在GameCube平台上獨佔、直到最近才在Switch2上開放下載
https://i.imgur.com/3tcdT29.jpeg
《圓形競技場》作為外傳有著與本傳截然不同的設定,例如:
·主角原為反派組織的一員
·起始寶可夢不再是御三家、而是太陽伊布和月亮伊布
·無野生寶可夢
·所有戰鬥皆為訓練家戰鬥、且綁定雙打
其中又因無野生寶可夢,所有寶可夢的獲得都必須透過捕捉對方訓練家的「黑暗寶可夢」而同一隻黑暗寶可夢,雖有著前面不小心錯過、後續還有機會再補捉的貼心設計
但捕捉黑暗寶可夢後,會經歷淨化寶可夢的過程,在完全淨化為止,黑暗寶可夢不會獲得經驗值(完全淨化時會返還)、不會習得新特技
又因本作是在第三世代寶可夢紅藍寶石推出後不久發售的
本作登場的寶可夢充斥著第二、三世代強度非常令人質疑的寶可夢
《圓形競技場》是否為寶可夢史上最hardcore的遊戲?
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訓練家戰鬥 還以為是訓練家自己下場打
推
會死的才是真硬核
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想說捕捉對方訓練家以為是把訓練家當寶可夢抓起來
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最硬的是pokemon sleep,天天練練了兩年也只有65級
推
我一直覺得阿爾宙斯拓荒期那個才算是HC
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是,而且劇情戰對手就會用戰術。雨天輕快水砲,守護地震
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再進化到雙漂浮地震,麻痺魅惑混亂全部大放送等等
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等級很難練,劇情戰最終boss不練又算是很有難度
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不能隨時存檔要找存檔點有時候在打長劇情時也很搞人
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XD多個暗黑屬性還能搶人的不是更硬核嗎
推
最硬的是嚴選全看運氣,協力徬徨夜靈雙打大爆炸的浪漫
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XD好歹有野生寶可夢 且黑暗寶可夢沒辦法再用shadow rush
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送命 雖然XD聽說也算難 但已經是在圓形競技場的基礎上各
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方面都變得更親切了
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