Re: [閒聊] 看了一下育碧跟卡普空的股價
※ 引述《ZhaZha0803 (戰鬥力只有八的渣渣)》之銘言:
: 大家都在看育碧的股價雪崩時
: https://imgur.com/olw17SP
: 我好奇查了一下卡普空的
: 笑死 電梯上升
: https://imgur.com/Hkc3t4Q
: 前面都平平的
: 然後搞出re引擎跟世界公布後
: 就突然蓋出一座山了
: 明年還有荒野 怎麼輸
: 反觀那個今年不發售硬跑去明年跟一群怪物打架的黑刺客
重po一下我在隔壁的文:
說起來有趣,雖然現在卡普空看起來像是任天堂之下第一日廠
但是在2004~2014這十年左右,老卡都是被玩家戲稱為卡婊(CRAPCOM)
主要是從Bio4移植到PS2開始,破壞了老卡與任天堂之間的協議
也重重打了曾說過「Bio4不會移植」的惡靈古堡製作人三上真司的臉
之後卡普空幾乎沒有推出什麼令人耳目一新的作品
惡靈古堡系列在Bio4大獲好評之後,Bio5、Bio6評價都不好(賣得倒是很好)
元祖洛克人系列被罵到2008才出9代好評,然後10代又搞像素風被罵
洛克人X系列在2005非正規獵人X爆死後直接沒續作
洛克人Z以及延伸系列扔給Inti外包
DMC四代一開始也是被罵(換主角),後來評價才爬回去,然後又被DmC搞外包砸了
魔物獵人算是老卡少數沒爆炸的系列,雖然棄PSV回去找任天堂被怨恨很久
逆轉裁判系列雖然整體好評,但是卡婊硬出456被罵
戰國BASARA、鬼武者、洛克人X、洛克人EXE、死亡復甦、恐龍危機...等系列
這些在這十年間幾乎都是被放生或是不受待見
同時老卡在這十年間就是一直外包外包外包、炒冷飯炒冷飯出一大堆合輯
這時候也正是老卡創辦人紅酒老頭跑去釀紅酒,把權力下放給大兒子時期
後來發現公司評價快爆炸了,紅酒老頭才回來主掌一切
一直到2015年,宣布Bio2重製開始,接著魔物獵人世界、惡靈古堡7大受好評
卡普空的評價才一路回漲、到現在變成任天堂之外日廠最後希望
一路走來也是很奇妙,真的是蹲的越低跳的越高
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
卡表後來重回家天下體制才慢慢穩下來的 但是就很多ip被
冷凍
就大外包時期爛掉,但自研引擎這塊方向領先其他廠
言下之意是二代根本外行,一切財報至上的老套劇本
所以後來遊戲品質穩定,利潤也不錯,老卡也很早就上pc
看起來就富二代不行
不過內文竟然沒有StreetFighter
現在二代也還是在體制內阿 遊戲開發都還是要過三太子這
關
其實還有100kb dlc就是,現在看沒什麼,當年就是個混帳事
那幾年魔物就算沒爆炸也是一直被笑模糊獵人 W和以前的代
但是錢和外包還有ip授權氾濫沒有賣酒時期誇張
數差距大到像是從Ps2跳到Ps4一樣 嚇死人
SF就中間出個SF4,我只記得評價不是非常好導致那個
時期格鬥圈的風氣蠻低迷的,當時掌權是大兒子,現在
10年代開始基本上日本遊戲都有點進入撞牆期
大兒子也還是在公司就是了,只是掌權換人
也是歐美產業圈開始自豪跟喜歡嘲諷日本產業圈的時候 然而
現在
日本廠商技術開始起來了,高畫質作品的成本下降,連
格鬥圈低迷跟網路對戰技術不夠成熟也有點關係
SF4其實評價並不差的 不過還很小眾 5/6才慢慢出圈
帶的就是歐美遊戲產業開始亂搞跟拉高開發成本
SF5那智障半成品更新了兩年才勉強能玩才是問題
任、卡以外,Bandai Namco也差不多十年漲四倍
SF4 出不了圈跟目押/連技相較下困難應該脫不了關係 XD
我記錯了,好像是SF5的評價比較低?
某種程度來說 就是風光久了 專業經理人進來了 就差不多要
爆開了
笨呆我覺得根本靠手遊吧....手遊大師
我印象中是5吧 好像也是改太大結果老玩家不爽 新玩家也
MH還是三太子在帶的 也不見得都是二代搞事
沒吸到多少 跟6代一堆新手完全兩樣情
那個時候就大兒子主導,可是說真的玩家也不清楚是不
sf4初期評價是高的 反觀sf5很爛
SF5評價應該是比較低 老手覺得太簡單沒變化不好玩
是該怪在他頭上,還是真的剛好就只是老卡在蹲
但格鬥社群是一直成長
還有阿比蓋爾更新,至少比S2現代桑噁心10倍
三太子記得就是一直耕耘MH這塊IP 然後世界大爆發
不然MHXX這代在日本還是蠻多人玩 只是都出不了圈
三太子我硬向一直沒有管道錢和經營那塊 都是在遊戲上 老
大館前那段時間問題就多
https://i.imgur.com/y98FIK1.png 然後老大現在還是coo
只是權沒有那麼大
我現在才知道三太子真的是老卡的公子XD 以前沒注意
他們公司構成
因為卡表的舊黃金期紅的製作人都不是家族的 三太子一開
始搞魔物也沒有變成台柱
不就太子無能
死亡復甦真的好可惜
三太子搞mh搞到現在突破天際也是猛
太子無能累死三軍
mh系列我記得在跳任天堂之前 在歐美可見度不高 sony不知
道為什麼沒有要幫mh宣傳 是跳wii之後 美任也在幫宣傳 還
出了美版的GU 人氣才正式起來的 不然x以前日本跟海外銷售
數字幾乎一樣
RE Engine弄出來後卡表跟豪鬼一樣
雖然一直是冷飯大將軍但重製炒的超香
卡普空迷失那時期的鍋不曉得要不要算在稻船身上
稻船當初聽說一直亂鬥其他製作人
忘記是不是稻船主導外包的
他也有一份但是不能全算他的
卡普空變卡婊稻船要負最大的鍋吧?
RE Engine真的很猛
那時稻船算是卡普空屬一屬二高的職位,他任內主導遊戲ip
外包、遊戲迎合歐美市場
SF4我的印象應該跟上面有好評的比較接近
SF4距離3代超久 而且印象卡表一直沒出3D
沉寂很多年後突然4代出來嚇人一跳
所以出現像DmC惡魔獵人這種過份迎合老外口味的產品
想說DLC複製貼上卡撲通怎麼出新作了
稻船任內激怒不少卡普空製作人吧三上、神谷都很不爽稻
船,惡靈7、8製作人當年則是被稻船當眾羞辱過
稻船的名言:日本遊戲業已經完蛋了,歐美才是主流
這麼多年過去了看看歐美遊戲業現在是什麼狗屎爛蛋
不過卡社也是現在日廠搞政確最明顯的就是了 只能說希望
分寸拿捏好吧
快打4印象中就是好玩但是很難,5代才開始簡化系統
當時買幸村傳後氣到發誓不買老卡遊戲 然後MHW我就真
香了
SF4很成功吧,也3D畫面轉型成功
稻船就錢丟水溝那名言啊 實境節目拍這個XD 影片現在水管應
該有
卡社現在是政不政確的內容都有吧 分寸算拿很好了
雀食 曾幾何時從卡婊變成冷飯大將軍(褒)
卡表目前最政怯的一次大概是死亡復甦重製?
我自己覺得是快打6就是了 不過就跟上面講得一樣算是兩者
都有 不會說只留下政確的東西逼你
卡普空就炒冷飯之王啊 能把冷飯炒香也是實力的一種
哇看推文才知道三太子真的是太子
好在泥船已經滾蛋了
外包戰犯,失落星球、惡靈古堡、惡魔獵人全算他頭上
原來良三從MH2就開始參與製作了
稻船到處鬥啊,他走了之後其他已離職製作人才跟卡普空
關係和緩
老任外日廠最後希望...你把fromsoftware放哪?
sf4評價不好?
那段時間真的是老卡名聲最臭的時期...
旗下IP跟遊戲一直歐美化 或者請歐美團隊外包
也是聽說是稻船一直在推動遊戲歐美化
然後搞鬥爭
FS社也是近年因為艾爾登法環才真正崛起吧?
那陣子老卡也在別大招搞自家引擎吧
FS在血源魂三這邊正是崛起 剛好也遇上直播風潮
哪有棄PSV PSV有MHFO啊 只是海外沒人玩而已
以後靠老三吧 MH系列搞得有聲有色
低潮期正在燒錢研發新世代引擎啊
不要忘惹快打4的貢獻 神作
快打4評價超好捏 evo越辦越大就4快打4 滴關係
快打五代根本垃圾
我講錯了啦,是SF5評價比較差
魔物獵人世界真的太猛了啦,那個自製引擎讓他可以在創一
代人盛世
差點忘了他在最臭時期,是不是搞了一個魔物獵人online後
來整個收掉
SF5評價差是一開始 後期整個往上直衝
但快打4其實是稻船慧眼找DIMPS外包,小野其實算割稻尾
但是用RE做的MHR評價
76
[情報] 卡普空遊戲銷量更新updates 《快打旋風6》 - 200萬 《惡靈古堡4》 - 500萬 《洛克人EXE合輯》 - 132萬51
[情報] 卡普空40周年《Uniqlo×Capcom 連動》卡普空40周年《Uniqlo×Capcom 連動》推出魔物、洛克人、惡靈古堡...等系列T恤 時光飛逝,又過了一年,而就在這新的一年也迎來了《CAPCOM》要邁入40周年的消息啦了 !而最喜歡跟各種動漫電玩聯名合作推出印花T的《Uniqlo》當然也要湊一腳啦!所以這 次卡普空40周年《Uniqlo×Capcom 連動》將推出《魔物獵人》、《快打旋風》、《洛克 人》、《魔界村》、《惡靈古堡》、《惡魔獵人》等系列T恤唷!43
[閒聊] 卡普空是不是放棄出3A遊戲外的遊戲了?汝題== 一些以前系列的中型開發遊戲都幾百年沒新作了,例如逆轉系列、洛克人跟戰國Basara,現 在就只會出惡靈古堡跟魔物獵人== 舊作頂多就拿出來炒冷飯 但又不是每個人都喜歡玩魔物獵人跟惡靈古堡的==29
[問題] 卡普空為何不重製鬼武者系列 ?卡普空這麼會炒冷飯 重製惡靈古堡系列大受好評 那為何不重製鬼武者1~4代呢? 當年鬼武者粉絲一定很多 第三代還找尚雷諾和金城武搭配 但苦等都沒有續作的消息 那如不做新作 重製總可以吧 如果卡普空重製鬼武者系列有搞頭嗎? 不然重製惡魔獵人1~3代也行...30
[閒聊] 惡靈古堡0宣布老任獨佔後 老卡高層被索尼當年《惡靈古堡0》發表任天堂獨佔後 卡普空高層被索尼SCE會長叫出去吃飯 近日卡普空開發的恐怖遊戲《惡靈古堡8》在 PS 、 PC 以及 Xbox 平台上市,也創下了 首周300萬套的好成績。近幾年《惡靈古堡》系列的作品也都賣得相當不錯、也都跨平台 發售,可是其實在 20 年前《惡靈古堡》系列卻是相當艱辛。卡普空專務董事岡本吉起近18
[閒聊] 卡普空排名第4的遊戲系列是哪一個?卡普空的主要作品有《快打旋風系列》、《街頭快打系列》、《洛克人系列》、《惡靈古 堡系列》、《惡魔獵人系列》、《魔物獵人系列》、《戰國BASARA系列》、《鬼武者系列 》、《逆轉裁判系列》、《死亡復甦系列》、《魔界村系列》、《魔域幽靈系列》等。 排前3的一定是《快打旋風系列》、《惡靈古堡系列》、《魔物獵人系列》 那排第4的是哪一個呢??17
Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?所有東西都是比較出來的 洛克人頂的銷量大概是一百多萬 那看一下卡普空其他的作品 評價最兩極的惡靈古堡5有890萬 魔物獵人3(wii)有一百九十萬16
Re: [閒聊] 卡普空表示計劃在明年 3 月之前推出驚喜補充一下 前陣子大約7月的時候 Dusk golem(知名leaker 恐怖遊戲專 乳摸命中率沒有100也有90%) 在Snitch的discord有提過這件事8
Re: [閒聊] 洛克人共11代 紅白機就佔6個?他們從以前就是主機換一個世代 就會跟著開發新的IP 然後通常新IP會更容易適應新平台 老IP若沒有大改、或是改失敗 一下就會被時代洪流淹沒5
[閒聊] DMC是卡普空負評最少的系列作嗎?Yosoro~! 如題 卡普空五巨頭 惡靈古堡、洛克人、魔物獵人、惡魔獵人、快打旋風 洛克人跟快打都明顯有幾代很雷 魔物獵人乳滑
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
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