Re: [閒聊] MMORPG未來還有可能成為主流嗎?
先講結論,大型團體(25人、10人類型)的不可能回去了
現在人上班時間長
回到家裡還要花時間拔草挖礦準備道具裝備推王,搞得跟上班一樣
「沒那麼多閒時間」
就連FF14主線劇情團隊人數也是壓縮在8人
24人團隊則分類在非主線劇情
(唯一綁主線的24人水晶塔則是難度調整到極低)
不講手遊的話,大概就魔物獵人跟瑪奇英雄傳這類型的線上遊戲能活下去
人數要求少、事前準備少、有一個大佬在就能Cover小朋友新人
20分鐘內大概就能推一隻王,大家都爽
想想魔獸世界,拓荒的時候一堆人拓整晚結果因為一個網路爛就整個重來有多難受
然後官方還越作越糞,何必再繼續玩魔獸呢?
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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推
問題是學生不玩 以前wow的主力也是學生 不存在上班問題
推
bz:你可以玩m+阿 也是五個人 也是20分鐘阿(憋笑
推
你像RO現在幾乎也是靠台灣爸爸在養韓國原廠
推
瑪英跟盟夯只要抱到一個大腿爸爸就可以出團了
推
伺服器要錢的耶,現在流行每天三分鐘下線
→
時間到就刷卡的遊戲
→
以前沒有智慧型手機 當然乖乖出團
爆
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