Re: [閒聊] 回頭去看FF16 Demo其實很老實吧==
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 你去看吉田訪談
有時候沒騙人和誠實並不能直接劃上等號
FF16專訪內容我覺得至少有一點會有這個疑慮
那就是「我們有四張大地圖」
從字面上來解釋,遊戲裡的確有四張比較大的地圖沒錯,並沒有騙人
但是記者在問到這個問題的時候,想要知道的應該都是
「除了看片和戰鬥外,遊戲還有沒有比較沒那麼封閉的體驗」
那接著回答「我們有四張大地圖」
當然會讓人聯想到是代表這些大地圖會有比較多的其餘要素讓玩家體驗
那這個「四張大地圖」到底算不算誠實
就讓有看專訪也有玩過遊戲的人自由心證吧
--
: 說雲霄飛車 沒騙你
: 說一本道 沒什麼探索隱藏要素 沒騙你
: 說主線35小時 支線全解6-70小時 沒騙你
: 說招喚獸很爽 沒騙你
: 說這是動作遊戲 沒騙你
: 說以劇情為主 沒騙你
: 說會以一作完結的形式發售 沒騙你
: 說會有過去粉絲不喜歡 不習慣 沒騙你
: 吉田所有FF16的訪談
: 都沒有在那邊畫大餅 打高空
: 講一些不切實際事情
: 而是他給的承諾都有
: 只是玩家不免會有希望更好更棒的幻想
: 像我就希望有藏更多的招喚獸
: 那麼相信吉田好像也不是什麼口號
: 這麼誠實的製作人 世間少有
: 題外話 只有我覺得尾王很像祖堅臉嗎 囧?
: 教團那個則像御用老外
--
人家說四張地圖就四張地圖,自己腦補還要哭人家沒給
你
你的當然怪怪的
腦補通靈就是這樣來的
吉田其實能做的都做了 大部分人應該都是覺得他能做更好 而
不是做不好 但他請的人也就只能做到這樣 至少比那個夜城畫
大餅好太多啦
腦補那麼多幹嘛 吃飽太鹹就多喝水
好了啦,你是不是吃了一碗粉?吃了一碗就給一碗的錢
過度解讀怪別人說話有錯,我懂
講那麼多還是你自己腦補的
想臭吉田可以用別的方式,不要這樣陰陽怪氣的
直接說我看吉田不爽就好了
你這腦補小劇場有點好笑
不就自己在腦補w
可憐
你的小劇場沒有你想得那麼大
哇塞 四張大地圖 每張地圖一定還包含天空跟地底還有
潛水的要素!!
被吉粉噓爛 可憐 14常看pll就知道 吉田就是太極大師
一套連段下來還真的一堆人信 絕龍詩 六版絕 ㄏ==
厲害了
腦補再擅自失望
原PO以為的大地圖應該是像FF13大草原那樣的大地圖?
雖然是有一些平原可以晃,可是只會撿到幾塊錢
「大」地圖是他專訪說的嗎?
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首Po很多人玩過DEMO後對遊戲非常期待 而這也正是其存在意義 不過FF16上市後 也是有不少人對於該作的某些部分感到相當失望 主要集中於「角色養成」和「地圖探索」這兩點16
說騙你也沒騙你,但會覺得這只是序章,所以地圖小甚至一本道是正常的,會期待 正式開始之後遊玩要素看會不會比較多,期待拉滿。 但實際上,demo就已經差不多告訴你這遊戲在玩什麼了 順道一提FF7R我覺得也會有一樣問題,第一部大家都會幫忙開脫,啊演到這裡還沒出 米德加,原作本來就只有這樣。但是到第二部就會有超大的開放世界嗎?我覺得很難..爆
你去看吉田訪談 說雲霄飛車 沒騙你 說一本道 沒什麼探索隱藏要素 沒騙你 說主線35小時 支線全解6-70小時 沒騙你 說招喚獸很爽 沒騙你
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[閒聊] FF16世界地圖將融合最終幻想10和12代的設《FF16》世界地圖將融合最終幻想10和12代的設計 總遊玩時數達70小時 Square Enix 旗下知名系列 RPG 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)將於 6 月底推出,遊戲確認不是開放世界的形式,製作人吉田直樹於近日的採訪中,解釋了地圖 呈現和冒險流程,將會類似《FF10》加上《FF12》的大地圖遊玩方式。19
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Re: [心得] 玩到現在 體驗意外的好?+1 中午休息摸魚點評 講一些大家比較沒提過的: 1. 劇情很王道 故事大綱是協助五大龍族取回力量。 會有許多過去的角色出場。8
Re: [問題] 瑪卓薩斯的定位是什麼?lead narrative designer Steve Danuser的訪談有提到 目前四張地圖只是因為這四個都是重要部門 要維繫陰間的運作 這四張地圖之外可能有區域過的比亞登還爽2
[問卦] 爆哥在韓職超級盃虐菜爆哥剛剛的超級盃 用了六張地圖, 拿下今天的第一名挺進下一輪比賽, 其中四張地圖刷新了韓職紀錄, 有一場還忘記起跑照樣第一,2
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