[討論] 機戰傭兵6 第一章尾王才是新手教學吧
有雷
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打王前的AC戰
讓玩家體驗高速AC戰鬥的實際體驗
打尾王那隻彈幕王
有護盾,飛離玩家狂開彈幕
這都是小事
但肩炮藏在彈幕裡,一發就讓人破甲僵直
這點很苦惱
變身後還會先火焰連斬好幾下
剛變身沒閃過會直接被斬死,沒死也也殘
(夢回瑪蓮妮亞)
奮鬥了快2小時才打過
但我根本不知道我是怎麼過的
最後完全靠肌肉記憶在反應
火焰斬我還是不知道怎麼躲
反正看到就閃遠,來不急閃就等著吃刀
戰鬥強迫你要綜合前面所學所有
整場高速戰鬥,完全不能停不然會被打爛
而且BGM很燃
開頭直升機王,有碰過黑魂法環隻狼的玩家基本都是簡單碾,沒啥技巧
關底尾王才是真正強迫你體驗
真正的AC戰口牙!!
勁勁勁勁勁勁
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※ 編輯: jason89075 (39.14.65.141 臺灣), 08/25/2023 12:49:41
所以你們體感有比魂系難嗎? 之前AC系列的洽眾一直說AC比
魂系難...
是比較複雜吧,但機體強很多啊
現在Holo的Bijou就在挑戰 很難 但過程真的熱血
魂是平面 這個是立體
你是要說瑪蓮妮亞嗎
對,機人版水鳥亂舞
看了一下這甚麼鬼 難怪早上開始玩家們各種哀號
AC比較不能無腦頭鐵,難度主要是在這個地方,適合跟不適
合的武器/打法影響戰局的程度很大(舊作印象
會直接靠腰很難的大都是跟風入坑的啦。以前一直玩下來的
還沒發售就在期待有多難(?)
魂可以裸體 AC不能...
喔是阿 昨天發售前夜就有討論過這事了 跟風的會玩到爆氣
然後上來抱怨怎那麼難 但是這些事情玩過AC的洽眾早已警告
過了
從魂系入AC還會怕死不夠嗎
我看到的老AC玩家都說魂比AC難好幾倍,說AC難的都沒實際
玩過吧,我AC魂血狼環都破了,AC真的最簡單
每次這種遊戲都會出現太簡單不屑玩又要跟話題的玩家
bgm超無感好想睡,打王給點熱血的阿
打起來好有感覺
我怎麼看國外直播主之前受邀去做內測一天說這代比較親
民,滿簡單的,說6小時就過了10幾20幾關.很適合新手入
門
小關卡很簡單這點沒說錯
對老傭兵來說都很簡單吧 基本操作差異沒很大
036初見在眾人面前就表演了一波
立體超高速彈幕戰
AC破劇情不怎麼難,但是nine-ball
AC難應該是難在你PVP碰到新人類...XD
這隻真的有點難度 前面關卡都蠻順的這關卡到爆
火焰劍要嘛躲超遠 要嘛極近距離連閃
那個肩炮有點難閃 這渾蛋有時還你近身砍兩劍回你肩炮
口牙 是 木幾 人 真頁 佬 !!!!!!!
難度來說 有追加中繼點和死掉不用從頭直接打王
應該是都比較親切了?
BGM好像一直都是同一個人做的 星野康太 我蠻喜歡的
整個系列其實不少很好聽的
PVP碰到新人類笑死XDDDD
我還在把大豐的測試AC當提款機刷
以前電腦戰機還有擺台的時候,這種機人對戰打得漂亮的的
很好看
就你看格鬥高手/鋼V鋼大賽與自己上去打的差異(?
對,就看人家打很熱血,然後你自己上了感覺我怎麼好像
阿巴瓦空遇到鋼彈的雜魚XDDDD
真懷念以前電腦戰機還有全日本大賽的時候
這次check point還可以換裝直接補滿血真的省掉很多時間
不過照慣例要打高評價還是要一命打到底就是
有沒有玩過類似遊戲會差很多吧,畢竟相較於一般無鎖AC多
了一根Z軸,飛高高能用的策略很多,控氣踩頭就能閃不少
東西
魂類比較難吧? 都能存錢買武器改裝了,魂類就只有一人
一刀闖天下,要打到中後面才開始有改造換打法的感覺
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意83
Re: [情報] DPS Ranking - M+版本個人感覺這版本m+對近戰比較不友善耶 很多本朋友間也都覺得高層近戰越少越好打 最多留一個負責斷法 隨便舉幾個例子 詞墜方面71
[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛42
[心得] 黑暗靈魂3之類魂新手心得 (含DLC)文超級超級長 + 圖超級超級多慎入 用結局帥圖防雷 環印套裝真的超帥! 網頁好讀版:41
[閒聊] 為什新手法環就玩得下去?魂系列多的是被虐幾次就玩不下去的玩家, 隻狼的高難度當時也一堆崩潰仔賣二手, 法環難度也不低,像開頭史東城的接肢, 難度比魂1、2的尾王還高, 魂三也是只比無名王者弱一點,X
[閒聊] 回不去的楓之谷隨著時代演變,楓之谷的玩法已經進化,或者說演變 變化成現在非常需要大量資源投入來刷高傷害、高等級的遊戲 當然只是單純享受劇情什麼的話一定是不需要 而且應該有一個世代的玩家就是受楓之谷那一代的遊戲影響 而比較習慣上下左右而不是wasd9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?因為它的難是用來克服的, 不是用來刁難的 所以玩家會在這過程中成長, 得到成就感 而且它的難是你看得到解法的難, 不是無能為力的難 無能為力的難就像彈幕遊戲, 你的反應力和專注力不夠就是過不了 或者像幽城幻劍錄, 你沒攻略會玩到卡死的難, 沒得救6
[閒聊] 最後指令 體驗版 心得今天趁著看報告的空檔玩了一下體驗版 以普通難度破關了,在尾王那裏接過一次關。 整體來說 十分有趣! 而且以目前為止難易度算是恰到好處,- 勁就是勁就是勁勁勁!豪就是豪就是豪豪豪! --
- 勁勁勁勁勁 上場啦 --
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