[閒聊] 星空 metacritic 87 分 (46+ Reviews)
https://i.imgur.com/lRGC2Ud.png
這樣成績還可以吧
不過另外一個獨立製作的 RPG
SEA OF STARS,高達88分,整個吊打
https://i.imgur.com/Ty0TeJV.png
--
近年好玩的jrpg都不是日廠做的
差一分算吊打嗎
GameSpot: 7/10 Bethesda 的太空冒險有令人印象深刻的規模、令人滿意的戰鬥和一些有價值的支線任務 ,但其淺薄的 RPG 系統和平淡的宇宙視野使得旅程一英里寬,但一英寸深。 PCGamer: 7/10 《Starfield》是一款真正的角色扮演遊戲龐然大物,在很多方面,它都是 Bethesda Game Studios 陳舊公式的邏輯終點。然而,其巨大的範圍將這個公式推向了絕對極限, 並且裂縫開始顯現,從特徵蠕變到其探索的停止-啟動性質。貝塞斯達的忠實粉絲一定會 大飽眼福,但這場星際冒險永遠不會離開氣氛。 Saudi Gamer's Reviews 7/10 《Starfield》可以說是一種混合體驗,它結合了出色的支線任務設計的強大功能、令人 驚嘆的世界建設潛力以及帶有懸念元素的引人入勝的故事。另一方面,不幸的是,遊戲中 的探索在很多方面都很薄弱;這是由於對環境的程序生成的嚴重依賴。此外,角色扮演元 素沒有很強的存在感或影響力。
※ 編輯: kuninaka (61.227.108.43 臺灣), 09/01/2023 01:24:52不行吧,星空是一樓預定GOTY等級的遊戲
探索薄弱、環境生成依賴程序、角色薄弱...
NMS表示:
看那1000顆星球早有預告是這樣了
已經有說過大概一百顆是有設計過的?
星之海看很多人評價其實滿微妙的…有空試試看
其他的大概就給你去看看和設定哨站採集資源
說真的體量不一樣,預期也不一樣,這樣只看分數真的不公允
星空到底可不可以跟質量效應比啊
沒有吧,能有100顆設計過,那早就滿分了
星空是以士官長3之後軟軟獨佔王牌的預期去檢視的。
確實一堆媒體給滿分阿XDD
分數在95以上
不然87怎來的
SEA OF STARS大家以為只是個音樂超好聽的獨立遊戲。結果
又褒姒了一次
歐洲媒體一堆拉分的 Eurogamer Edge 沒公開
IGN、PCGamer、Gamespot沒給高分就是褒姒
一樓又忙著崩潰 之後又要玩到被劣了
可能收在 85 上下
看起來就和FO4一樣的感覺 可以蓋東西 也不少地方可以逛
但主角本身沒有太多變化和扮演感 加入陣營可能也類似FO4
的陣營
星之海 傳統點陣又是JRPG 只要不烙賽 至少都85起跳
星之海玩了一下之 覺得前面出的chained echoes還比較好
個人覺得縫合怪和罐頭星球可以有85已經很厲害了 XD
還用祖傳引擎,一堆讀取
要扛不友善媒體,85打出風采了吧,Todd大概都沒想到還能
有85
還是要看你對太空科幻背景感不感興趣吧,畢竟這題材的3A
chained echoes 美術差一截,吸粉力稍微差了一點
RPG不像劍與魔法那樣多
另外所有的評論都沒提到BUG喔
遊戲確實還是講究一個賣相,不讓人拿起來玩就沒辦法開始
星之海其實蠻微妙的 尤其那個戰鬥 當然音樂跟像素很頂啦
這次真的花很多功夫debug
我剛剛掃過78篇評論,沒有人提到bug
星之海我覺得蠻普通的 後面戰鬥很膩 看到小怪都想跑
這次別再亂搞想白嫖mod社群這種事就好
有啊,巴哈有提到,不過有種硬要說的感覺XD
遊戲機制目前我玩下來chained echoes大勝 不過可能我星
之海還在一開始的緣故 可能後期變化很大
美術則是星之海大勝就是了
星空不到90我不太相信 早上玩就知道了
怎麼可能這麼高分
馬來西亞中文媒體試玩的那個直播有提到bug很多
但他只說bug很多很煩,沒明說有哪些bug就是
馬來西亞那個我覺得很偏見 就沒看了
一直在說薩爾達有多好玩
真怪 XD
星之海就是很古早味,以前就是這樣玩,標準回合制,以現在
其實星之海應該是JRPG加成50%
歐美人都這樣,看到JRPG就給滿分
ARPG當道的潮流,你回合制要做一點加速的機制,不然大家速
一樓又是那個臭嘴仔嗎
馬來西亞那個直接排除掉了,帶有色眼鏡在評的XD
度慣了。其實打到後面都會覺得悶
星之海目前八小時就及格分而已 輸chained echoes
不少
像是P系列換手,軌跡的什麼戰術連結,反正就是雖然是你一
刀我一刀,但是發動我可以一連砍你十八刀這種
看起來畫面普普的 希望不太吃效能
才是現代口味。
馬來西亞那個好像沒玩過B社遊戲 一直拿死亡擱淺來比較 三
小
測評滿多都講戰鬥古板啊,基本上給高分都給劇情的。
星之海真的虛高,個人也覺得普普的
滿多條都寫得滿清楚的。
就是祖傳風味,BGS遊戲該怎麼樣就怎麼樣
然後bug比較少
在回合制有加點東西,但真的不夠多不夠有趣
這次也是很多老人參與開發
馬來西亞那個剛說是PS粉所以不愛這遊戲XD
有戰略性的回合制倒還好 玩思考 但星之海戰鬥其實蠻淺的
玩不出啥花樣 目押後面也很躁
這麼直接說自己是PS粉而不喜歡的還滿勇的啦
我覺得會煩躁是因為你其實沒辦法打出自己想要做的事情,
星之海就不夠爽,大概是這種感覺
有的時候你明知道他唱出來就是吸你半條血或是全體補血
劇情文本對話太弱 塑造很普 到幽靈島還感受不到給
劇情分的點在哪 希望後面有驚喜
但是你就是沒辦法好好打斷。因為你配置就不允許。
所以就變成你跟小兵白刃戰在那換血,當然不是很爽
UCG游戏评道的評論是星空太保守
BGS應該知恥!!!
雖然有戰略但基本上你要多打一才能完全按照自己的藍圖進行
但很多時候敵人都一票的,你根本來不及斷,結果又變成臉接
也就沒有什麼戰略可言
對 而且他魔耗高技能少 小怪普攻動畫又慢還要QTE
新鮮感一過直接變煩躁 常常要普攻補魔 節奏很糟糕
所以對於玩家的回饋感不夠,比較好的設計應該是玩家玩得好
要有足夠的刺激或是犒賞機制,向換手換得好可以行雲流水
無傷把小怪解決,玩家就會有成就感。
現代回合制都是這種走向,星之海就是機制古典,但是他難度
曲線又是屬於走高的,玩家會有一點好像常常打得很辛苦的
體感,所以衍生出會不喜歡和煩躁。
很古早味
星之海是回合rpg 懶叫比雞腿==
不過對於當年根本看不懂日文也在玩冒險王博物館的我來說,
我的情懷感基本上蓋過一切煩躁。XD
難度曲線是高的? 意思是配東西 配點要精打細算? 有在
願望清單 如果太難還是再等等
沒有那麼瓜張啦,我全點攻擊也是一路通關
養成也幾乎沒有 升等跟裝備加數值而已 解謎也沒有
亮點中規中矩 探索回饋除了給收集的貝殼也等於零
劇情如果也沒好轉這款甚至連及格都不到了
難度是由於他小怪配置的關係。
huh 那我還是去把chained echoes 玩完好了XD
可能你的標準稍微偏高,這很明顯就是小品遊戲吧。
難度很低 基本上QTE應該成功一半也都隨便過 他有個
機制是角色沒全死的話兩回合起立半血 所以很簡單
難度可以隨便調整啊,他有一堆聖物,你可以完全自訂難度
比方說你可以提示爆擊和格黨時機,或是直接把對方傷害調低
我是因為想體驗白紙感所以都沒有開,但是不太可能打不過
說白了是一個感覺,就是你雖然不太可能輸,但是他沒有讓你
chained echoes單人開發很多都比較好 沒有要特別嚴
苛啦
贏的很痛快這樣 XD
這遊戲再怎麼樣給不及格,這應該是特別嚴苛吧
確實有很多可以打磨的地方這是沒錯,但戰鬥配置更改一下
整個流暢度應該就不一樣,看能不能用個patch改善之類
但獨立遊戲來說能呈現出這樣的完成度,及格再往上應該不為
過才對。
如果劇情也不行的話才會覺得不及格啦 應該是因為他
們上一款messenger還不錯所以期待過高
加上宣傳一直說致敬CT 沒玩過CT也有點小期待 結果
缺點好多www
簡單來講就是 期待越大結果失望越大 後期還是這樣的話
那就是個60分美術很棒的傳統rpg
能不能上MOD才是重點
87 台灣人最愛的分數
87分 不能更多
吊打? 現在網路真的酸酸好可怕
看起來就是純正的B社RPG XD
87分很高了吧,主要幾個7/10分稍微拉低,但就算是給7/10
分的感想也都是正面的。
星之海音樂玩起來有仙劍的感覺,老人的港動
偷偷說一下,新維加斯跟FO4 PC版都只有84
87以B社作品來說不算太差了
差一分叫吊打?
星之海屬於那種優缺點都很明顯的作品
NV是黑曜石做的喔 不是B社
爆
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