[閒聊] AC6 機戰傭兵 PVP筆記(1)
(可能有劇情雷)
Ac6推出了三個月左右,最後一次大規模平衡調整大概也過了一個月了,
現在PVP環境也差不多穩定了,目前我pvp應該也打了個體感200場左右,
可以來歸納一下目前的觀察了。
首先先說我的build,我的核心概念就是一定要以左手近戰武器為主力輸出,
不雙手拿槍。
然後主要作戰策略是高速強襲,用踢擊/拳頭/散彈槍把對方打出踉蹌,
然後以電鋸/打樁機一波帶走,所以是以拉斯提的steel haze(鋼鐵迷霧,
中文翻成竊盜迷霧)去改。
(我的build)
https://imgur.com/WvCBfMk
說真的以這個build,在最近一次大改版後變得十分弱勢,
應該說所有近戰特化build都變很弱勢,因為踉蹌的時間變得超短。
以打樁機來說,很容易在都還沒把武器續力好,對手就已經回復好逃走了,
要贏很大一部分由對方的build的回復能力決定,就算對方回復能力不好,
用脈衝裝甲也很容易讓好不容易累積起來的對手的ACS負荷前功盡棄。
我打起來勝率應該在三成左右。
雖然這個build的勝率只有三成,近戰整體來說十分弱勢,
但說起PVP的環境的平衡性來看,我個人覺得是頂多”不平衡”,而不是”沒有平衡”。
在主流的各種build之中,並沒有一個build有能力完全壓制所有build,
也就是再怎麼強勢的build,大概都有人可以配出克制的build。
不過不想玩主流build,想玩得有特色,遊戲體驗就會有點艱苦了。
這個pvp筆記的上篇我整理一下目前常遇到主流強勢的build,
觀察都是我從我的近戰build出發的,
下篇的部分我則介紹一下我的build和我的一些策略。
<<<主流Build統整>>>
1. 輕飄飄build:
特色:
常見就是輕/中量二足,搭配雙手槍/步槍/針槍/雷射步槍等,
肩背各式飛彈,然後採用風箏對手策略/繞圈圈/飛高高這三種策略。
這是目前1v1中最常見的,也是新手(現在可能幾乎沒有了)和老手都會採用的build,
所以打起來上下限非常大。
在所有手槍裡面,電針(VP-66EG)特別難對付,攻擊力高攻速又快
雷射步槍則是超高火力,也不好對付。
其中特別值得一提的是有人會特化,裝雙肩earshot(冷卻7秒的超巨炮),
手持兩把拉斯提機車大鎖手槍,這樣還算是十分的輕的,AC6邏輯。
這build能夠飛高高轟炸幾乎不用落地,然後因為是輕量機我想追還追不上,
相當不好對付。
攻略:
這一個系列的build的弱點就是血通常很薄,所以很弱飛彈、榴彈,
所以雖然強勢,但是算是容易針對的。
我自己打起來比較辛苦,因為電鋸和打樁機續力很難打到這些build的機體,
如果改用脈衝劍,打起來會輕鬆很多,但還是說不上容易。
棘手程度:
★★★★☆(一般狀況)
★★★★★★★★(飛高高earshot)
2. 大艦巨砲主義build:
特色:
大概是第二常見的,但實際變化性很大。
常見的手持武器有加特林/majestic /各式飛彈,
肩背各式飛彈/天使炮(VE-60LCA, 三雷射炮)/earshot,
然後比較常使用德姆腳/重坦克/重四足。
常見的策略有飛高高轟炸/強襲踢+轟炸/地面繞圈。
飛高高轟炸,咦?
沒錯,這遊戲就算是超重型Build背滿大炮,還是可以滯空很久,AC6邏輯。
這系列的build在3v3幾乎是壟斷戰場的存在,因為極高的生存力和足以秒殺對手重火力,
只要逮到機會送對手兩發earshot,整個局勢平衡就會倒向有這一build的一方。
在1v1戰場的話,常見於第二場以後的戰鬥,因為可能有人準備要用重火力翻桌了。
攻略:
我自己打起來也是十分辛苦,因為時常打樁機和電鋸沒辦法一波帶走,
然後被兩發earshot反打帶走。
我歸納起來這一個build可能比較怕輕型機用LRA配雙肩飛彈,
但因為我基本玩近戰所以不太確定。
反正近戰通常打不太動,能打贏就是運氣。
棘手程度:
★★★★★
3. 時間差武器build:
特色:
和以上的兩種build不衝突,主要是這類武器都十分強勢,
看到/聽到警示音再閃是閃不掉的,有時根本沒有提示音,所以命中率非常高/非常討厭,
而這是因為命中判定和畫面呈現在網路傳輸的時間差所造成的(吧)。
各式榴彈/大砲、輕雷射散彈槍(wuerger/66e),雷射長槍,水雷投射器(溜溜球),
甚至踢擊都能夠算入這一類。
攻略:
我自己對於這類build的反制就是要不停的迴避運動和QB,祈禱不會被擊中XD,
把所有資源留在騙對方出手之後,輸出一波把對方帶走。
棘手程度:
★★★★★(至少)
4. 輪椅流:
特色:
大家都很熟悉的輪椅。
速度可以從快到超級快,端看上半身和武裝怎麼配,
比如說配許奈德的EL-TC-10可以快到我的強襲機AB在戰鬥中幾乎追不上,
真的是搞不清楚怎麼會這樣(搔頭)。
幾乎所有的輪椅都會配榴彈或肩炮,畢竟爆炸系武器不用停是輪椅的賣點;
也有人會配電漿炮,大概沒甚麼特別理由,因為電漿炮就很強勢。
攻略:
如果是在監視點/良善沙丘/舊宇宙港遇到輪椅,基本就只能賭對方不是高速的build,
是的話就只能整場追著對方跑。
真的說要有甚麼輪椅的攻略的話,我覺得就只有自己當房主,
把對方限制在小場地(如燃料基地)來限制對方動線。
飛高高轟炸流可能也蠻有效的,但我主打近戰(攤手)。
棘手程度:
★★★★★(在燃料基地)
★★★★★★★★(在監視點等大場地)
5. 盾牌流
特色:
以前幾乎沒人玩的盾牌,在最近越來越多人採用,廣泛的與各種build結合。
我覺得主要是因為爆炸性武器的崛起,
用盾牌去首擊防禦去換對方earshot的冷卻時間是頗有賺頭,所以越來越多人用。
對我用打樁機/電鋸來說,因為我必須用小槍來讓對方打出踉蹌,
而肩部機關槍和散彈對於要削弱盾牌的能力其實很弱,
就算把拳打腳踢也用上,基本上要打出踉蹌,跟打一個不帶盾牌的對手相比,
可能難度是1.5到2倍。
攻略:
對輕型機來說用泡泡槍之類的脈衝武器可能是破盾的好方法,
但鑒於在進場前根本不知道對方會不會帶盾,實務上我沒甚麼特別的好方法,
就是上去拳打腳踢破盾,而對上輕飄飄Build帶盾牌,
要打出踉蹌的可能性就更低了。
棘手程度:
★★★★☆
★★★★★(+飛高高策略)
6. 電漿大砲build:
特色:
也是有輕有重,主要是靠肩射電漿大砲的恐怖火力和極大攻擊範圍作為主力輸出,
手持常見電漿炮Nebula或柯若爾炮NB-Redshift,
火力高到連大艦巨炮等重裝甲build都可以秒殺。
攻略:
基本上沒甚麼明顯缺點,我自己遇到的話,就會以自己一定會輸為前提去貼身去打。
棘手程度:
★☆☆☆☆(基本直接放棄這一把)
7. 重四足浮空build:
特色:
基本上就是會飛的坦克/輪椅,所以常見配榴彈/爆炸性武器,
值得一提的是蠻多四足會帶水雷投射器(溜溜球)的,
不太確定是不是某種主流策略,但對於想要近戰的人來說威攝性很高,
能有效防止敵人靠近,更不用說被打中超痛,還會被打停。
攻略:
因為浮空,對於打樁機處理起來十分麻煩,如果對方移動速度沒有太快,
就用鏈鋸帶上Gridwalker(兼顧上升推力與近戰推力)想辦法跟對方纏鬥,
然後嘗試鏈鋸一波帶走。
棘手程度:
★★★★★
★★★★★★★★(4足溜溜球)
8. 雙badcook build:
特色:
翻桌(主動)和翻桌(被動)的build,基本上個人認為也是不太厚道的build。
這個build我早期使用過(大概是1.01開始),通常是拿來翻桌的XD。
我的配法是兩手持badcook,肩背兩管earshot,在空中轟炸+badcook阻擋對方靠近。
攻略:
這個策略有人配輕型build也有人配重型build,輕型我可以拚強襲秒殺對手,
重型build的話我近戰就真的無解XD。
棘手程度:
★★★★★
<<<第一篇後記>>>
完全沒有★★★★以下的build(除了我放棄對戰的電漿大炮),
因為是介紹主流強勢的build,不可能會有容易應付的XD。
而且主流流派中沒有近戰,因為現在近戰真的不是主流。
偶爾會看到有人帶電漿劍出門,但大都背在肩上,手還是拿雙槍,
常常一場打下來都沒用到。
下篇我介紹一下我的一些build,和整理一些近戰會用到的技巧。
(待續)
--
長時間滯空應該還是得靠珂若爾發動機 那顆裝了只有哪時
候才要下來這個選項(?
的確是靠珂若爾發動機。有些人可能還會靠一些動作延長滯
空時間,像是earshot 開砲滯空之類的,更是不用下來。
PVP打了一兩個月 發現連線延遲影響太大 就不太打了
雙bad cook有一陣子很多人搭配慢速飛彈,用火讓你看
不到飛彈被打。溜溜球是四足跟坦克腳使用不會有自己
也定住的問題,對浮空四足是處理近身敵人的好手段
雙earshot輕量二足可以拿到雙輕手槍,其他裝備會被限
制就是了,不過打出踉蹌的效率會高非常多
除非技巧真的非常非常好 不然打樁/鏈鋸流現在真的是滿
弱勢的
尤其是ping不好的人更難受
也是有人鏈鋸很強甚至可以兼盾牌用的啦,但真的就是
看看影片,我自己下去玩就只是被慘虐的份...
你一個跳過打樁機蓄力的tech
好像也不算跳過蓄力 當我沒講好了
看不少影片打樁機會利用其它近戰或拳頭增加踉蹌時間
,另外偶爾會遇到會算時間剛好在對方衝進來的時候打
樁的強化人,個人常玩雙輕散彈+踢的就遇過幾次
感謝分享 那是我不會的技巧XD 有機會我來試試看!
算時機蓄力我做不太到,一方面是技巧,一方面我就是ping
很爛的人QQ
原來溜溜球配四足是這個原因啊!感覺輪椅配水雷也有這個
效果,希望不會碰到。
真渡鴉也會讀你近戰衝過來的瞬間反擊樁 超噁
推
感謝寫文 我剛推完一周目 還沒玩過PVP XD
有興趣再上鳥巢切磋切磋!
爆
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