[閒聊] 所以九日整個遊戲的劇情大綱是...
我目前還沒看到有人做時間軸整理,所以試著自己理解一下
1.天禍橫行,主角羿提了永生爐計畫,讓大部分太陽人肉體永凍,精神在虛擬世界活著
2.全太陽人在虛擬世界需要非常大的算力,所以羿主張去蒼藍星抓猿人大腦當處理器
所以有了新崑崙計畫
3.即將出發時羿發現了易公的謊言,打輸摔下懸崖,因此錯過最後一次去接妹妹的機會
4.新崑崙計畫繼續進行。猿人抓了,蒼藍星也被太陽人搞成冰雪星球(冰河時期?)
5.易公在這段期間內持續研究,後來改變想法認為變異體(活死人)才是太陽人的未來
6.主角被養殖猿人區(桃花村)的軒軒撿到,此時已經過了五百多年,遊戲劇情開始
我這樣的理解正確嗎?
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“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
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恆是自願留在崑崙
對 但從最後一次接到妹妹訊號來看 出發前羿還想去勸妹妹一次?
需要能量維持新崑崙的運作 所以只能在太陽旁邊住
差不多 冰河時期大概是新崑崙擋住天空的影響
恆是少數的古樹共鳴者 但易公他們選擇性無視
沒有無視 是不知道 以為只有羿能共鳴
我玩的是羿留在故鄉照顧體弱多病的恆,平時白天會去公
會跟勾芒還有蚨蝶幫助鄰里。晚上可以選擇要讓恆煮飯還
是自己下廚。23點的時候如果還有一些體力就可以幫恆蓋
蓋被子,你玩的是哪個版本的怎麼感覺劇情完全不一樣
Steam板這兩篇解釋的很清楚了
恆有說死於天禍的人都回歸到古樹
而且情緒很安詳 這點蠻值得去挖的
應該沒人知道恆的體質吧,她只跟羿說過但羿不信
恆也是一種黑白妹嗎...反正后羿嫦娥是夫妻 也不是不行
羿知道天禍是某人搞的就氣得攤牌了 當時應該想幹掉某人去
陪恆走完她的人生
三尊的屍體也隱約暗示天禍不單純是超級傳染病
巴哈至少兩篇,可以去看看
為什麼有人有黑白恆可以玩
並沒有永凍,他們會輪流醒來。
羿被幹掉時已經在新崑崙了,應該沒有錯過接妹妹
大概是妹妹不想跟吧
羿應該是出發前就死了,妹妹沒等到最後一面
羿在魂境的幻覺裡恆有質問他為什麼沒回來,他應該是出發前
去找易公攤牌的。會在新崑崙可能是被古樹帶著一起跳躍了
差不多就是這樣
依照遊戲的死亡畫面來看 比較有可能的情況是這樣
在轉移前YEE找YEE公攤牌對質時被殺死落崖
之後靈魂跟肉身瞬到古樹那裏一起被傳過去
羿死掉就會回到古樹啊,這應該不止是遊戲機制,所以不
管他什麼時候被殺都會跟著新崑崙飛走
這樣就能解釋為什麼他在找去找恆前被殺死卻跑到新崑崙
后羿復活原理有說是心臟再生..雖然遊戲表現很像靈魂。
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[情報] 赤燭新作《九日》5/29上市!團隊挹注3年赤燭新作《九日》5/29上市!團隊挹注3年心力打造 限時9折優惠中 今日傳媒 記者潘毅/綜合報導 獨立遊戲研發團隊赤燭宣布,旗下新作 2D 動作冒險遊戲《九日(NINESOLS)》於今(2924
[心得] 《九日》劇情心得——文明毀滅與重生的現板上已經有很多大德分享《九日》的遊玩心得,手癢也來發一篇分享。 本人沒怎麼玩過動作遊戲,也沒玩過《空洞騎士》、《隻狼》等等名作,甚至不知道銀河城是什麼,所以遊戲性的部分就不多贅述。加上個人是重視劇情體驗的玩家,以下只針對遊戲劇情和一些設定細節來分享。 以下主要是憑記憶來寫,如有理解錯誤還請不吝指正。 —————————————————————- 以下大雷18
[心得] 九日 蓬萊/新崑崙編年史(劇情雷)本文主要參考為易公的實驗記錄,另外加入前傳漫畫跟破關過程中的各項劇情,至遊戲開始的時間線止。遊戲當下的年份為打下山崖後509年(因為易公一見面就說509年沒見了)。歡迎大家補充。 【混元紀】 混元紀,蓬萊九國之一的截國創造了原能柱,導致各國紛紛開始軍備競賽;殭屍科技發展;古兵器科技發展。 混元紀末期,道教興起,李耳率領的方士團成功擊敗想要一統九國的截國暴君截通後一統蓬萊。太初紀開始。 【太初紀】17
[九日] 天禍叫天禍算是種認知作戰嗎? (有雷)防個雷 天禍是太陽人突然得了的怪病 無藥可醫 死後會變成像海葵一樣的植物 傳染力極強 沒有太陽人能倖免 沒多久的時間大規模的太陽人慘死於此病之下 幾乎種族要滅絕了15
[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人12
[閒聊] 赤燭遊戲九日群眾募資達標 巴哈獨家試玩原文標題: 赤燭遊戲《九日》群眾募資達標 巴哈獨家搶先試玩影片帶大家一覽遊戲 DEMO 版風貌 原文網址: GNN 記者 Akito 報導 赤燭遊戲目前正在開發中,以道龐克風格呈現的 2D 動作冒險遊戲《九日》,官方於昨(10
[心得] 九日破關心得-無雷與大雷(有防雷空白)抱歉前期心得一篇,結尾也一篇 但我真的很想跟大家討論結局。(在後面) 整體而言是佳作。大概8.2分。 我覺得光是剛發售時的狀態完成度大概就有85%程度, 雖然存在各種小小的毛病與設計不平衡的點,8
[九日] 其實結局有更好的處理方式吧?九日就兩個結局 一個回歸蓬萊的普通結局 一個是拯救猿人的真結局 可是在跑的時候會發現 真結局因為要做元能彈,還有把猿人送回地球5
[閒聊] 九日裡面的果然心是甚麼?如題 軒軒拿到蓬萊食譜後請夸伏跟奕吃了一餐 不過有一道還沒好, 說是找不到食材<果然心> 菜名叫猴戲桃園 看奕跟夸伏的反應是能猜出來不是甚麼好東西,1
[問片] 問一部主角很愛看太陽的老片安安大家好 大概18年前在好萊屋電影台看到的,是外國片 那時候看不懂劇情,有可能記錯 片子印象是黑白的,或者大部分時間是黑白短暫是彩色 主角非常愛看太陽,電影也常直拍太陽,然後他好像是數學家
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