[閒聊] 生命值是不是遠比效果能力不重要
闇影詩章的破魔蟲,體質只有2/1/1
但會隨著使用卡片的張數增加攻擊力,最終因此成為強大的終結者
1血?只要打到臉管你多少血阿
爐石戰記的另一個觀點
最近扭曲模式出了幾套牌組,其中有卡片能力極強的殭屍狗
以及卡片能力很過時的克蘇恩
殭屍狗因為卡片能力過強,英雄生命值從30一路被砍到20
而克蘇恩則是因為效果太弱,直接被加到80血
但就算是20血打80血,還是有很大的機率是殭屍狗獲得勝利
因為克蘇恩幾乎沒有反場能力,場面一掉就這輩子拿不回來
就算加到80血也只是讓自己被打死的時間晚了幾個回合而已
甚至有玩家笑稱再過幾天就會被加到160血了
而卡牌遊戲的動畫也常常演出
主角的生命值被砍到風中蟾蜍,然後神抽反殺
生命值是不是真的很不重要
--
看設定
沒有到“遠比”這程度,但是確實沒那麼重要
遊戲王那種LP100和8000能做的事情又沒差別
不一定吧 看血DK剛出的時候 隨便5.60滴根本殺不了
生命值只代表你還沒輸掉而已
生命值80億 可能就有差了
血厚還要配自補跟疊防
血多到你牌組抽乾也打不死就有差了
千甲德:
那是爐石沒有出一張太陽神的翼神龍,有出的話多一滴
都有差。
還是有用啊 不然古早的防戰怎麼打的
Sv是沒有額外血量跟只有20血
那當然是先弄死對面先贏
千甲德跟哮抖薩笑而不語
你只有這樣問沒有意義的,但就是「能活就能壓榨到極限」
與「死人沒有貢獻」的拉鋸
當然也有「根據持有生命值越高造成更多傷害」這種兼具的
類型
MTG的話 生命值也是一種資源 能用生命值支付的咒語很多都
很強
會拿生命值當支付代價的不少
所以不是不重要而是除了當血量來看以外還能當資源運
用
能夠讓對手無法玩遊戲的話
生命值的確不重要
只有最後一滴血重要
因為多數環境都是攻擊遠強於防守
sv現在有破壞或消失能力的牌滿天飛,你花一堆資源鋪滿10血
大怪也是一回合被清空+幹臉
可以一直支付一半生命值
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[情報] 5月21日伺服器維護時卡片調整公告情報來源: 情報懶人包:機刃士兵 6/4/6→4/4/4 純鐵英雄‧約翰 7/3/5→7/5/6 丹紫抵禦者‧安鎳兒 6/3/3→4/2/2 天鳴巨骸效果改動:自己的回合結束時看自己場上有無其他機械從者56
Re: [情報] 2/1 0730~1030 維護公告改卡 絕滅的士兵長 7/5/5→6/4/4 瞬念召喚的條件改為10 式神‧貴人 進入戰場的時可以掃頭35
[情報] 3月30日伺服器維護時卡片調整公告情報來源: 情報懶人包: 指定一點都不意外的不砍卡 無限制 鏡之世界、命忒、耶夢加德能力和效果都有改動 炎獅大將軍改為745,不祥的紫龍改回54434
[情報] 6月29日伺服器維護時卡片調整公告情報來源: 情報懶人包:全是BUFF基本卡 疾風怒濤 由2費改1費 武裝強化 新增效果:協作10由+2/+2改為+4/+4 不滅的怨念 改3傷,死靈術2改5傷32
[情報] 平衡調整 大規模上修(10月23日 11:00(GMT+8)更新) ▼部分卡片能力與數值調整 為了提升遊戲環境的流動性,將對以下卡片進行調整:22
[閒聊] 特殊勝利是不是變太強了用4費法術花8血直接拍死亡輪盤,然後靠附魔師額外推回合數 英雄能力發動兩次+一回合可以用兩次英雄能力=特殊勝利 加上以前本來就有的機神克蘇恩牌組21
[閒聊] 闇影詩章 不知道是我見識淺薄還是製作組動畫版闇影詩章 風中蟾蜍殺我當作是卡牌動畫的通病 傳說卡篇後給我的感覺就是 大概每個角色都是這樣: 我管你多少血,我抽到傳說卡3
Fw: [閒聊] 新手加入闇影詩章的要點作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse 標題: [閒聊] 新手加入的要點 時間: Sun Dec 5 16:20:46 2021 考量到最近因為La+大人帶來的影響力 可能有些新手想要加入這款遊戲,卻不知從何下手- 開場帝人發揮假卡的本事,一張卡把對面打爛 熾天閃光‧嘉魯艾爾 5/3/3
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