[閒聊] 生命值是不是遠比效果能力不重要
闇影詩章的破魔蟲,體質只有2/1/1
但會隨著使用卡片的張數增加攻擊力,最終因此成為強大的終結者
1血?只要打到臉管你多少血阿
爐石戰記的另一個觀點
最近扭曲模式出了幾套牌組,其中有卡片能力極強的殭屍狗
以及卡片能力很過時的克蘇恩
殭屍狗因為卡片能力過強,英雄生命值從30一路被砍到20
而克蘇恩則是因為效果太弱,直接被加到80血
但就算是20血打80血,還是有很大的機率是殭屍狗獲得勝利
因為克蘇恩幾乎沒有反場能力,場面一掉就這輩子拿不回來
就算加到80血也只是讓自己被打死的時間晚了幾個回合而已
甚至有玩家笑稱再過幾天就會被加到160血了
而卡牌遊戲的動畫也常常演出
主角的生命值被砍到風中蟾蜍,然後神抽反殺
生命值是不是真的很不重要
--
看設定
沒有到“遠比”這程度,但是確實沒那麼重要
遊戲王那種LP100和8000能做的事情又沒差別
不一定吧 看血DK剛出的時候 隨便5.60滴根本殺不了
生命值只代表你還沒輸掉而已
生命值80億 可能就有差了
血厚還要配自補跟疊防
血多到你牌組抽乾也打不死就有差了
千甲德:
那是爐石沒有出一張太陽神的翼神龍,有出的話多一滴
都有差。
還是有用啊 不然古早的防戰怎麼打的
Sv是沒有額外血量跟只有20血
那當然是先弄死對面先贏
千甲德跟哮抖薩笑而不語
你只有這樣問沒有意義的,但就是「能活就能壓榨到極限」
與「死人沒有貢獻」的拉鋸
當然也有「根據持有生命值越高造成更多傷害」這種兼具的
類型
MTG的話 生命值也是一種資源 能用生命值支付的咒語很多都
很強
會拿生命值當支付代價的不少
所以不是不重要而是除了當血量來看以外還能當資源運
用
能夠讓對手無法玩遊戲的話
生命值的確不重要
只有最後一滴血重要
因為多數環境都是攻擊遠強於防守
sv現在有破壞或消失能力的牌滿天飛,你花一堆資源鋪滿10血
大怪也是一回合被清空+幹臉
可以一直支付一半生命值
爆
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