[討論] 90年代的臺灣真的是電玩遊戲大國嗎?
很多人說90年代的臺灣是電玩遊戲大國,也可以說出很多當年很紅的遊戲。
但其實我有點懷疑,這樣真的就是臺灣是電玩大國的象徵嗎?還是只是一種錯誤的印象。
例如,這些遊戲,有反向輸出到歐美日嗎?還是只在臺港中很紅?當然能做出在臺港中很紅的遊戲已經很強了。(不過以當時臺港中的狀況大概也是只有臺灣能做出好遊戲)
當西方現在提到90年代電玩遊戲,他們普遍知道的遊戲多半都是美國跟日本做的,我是很少看到有西方作品在緬懷90年代遊戲的時後有提到臺灣做遊戲或臺灣做的遊戲。他們緬懷的幾乎都是日本跟美國的遊戲。
我個人認為臺灣從來不是電玩遊戲大國,只是90年代時臺灣人多數是願意多玩臺灣人做的遊戲(或是臺灣人盜版來的遊戲)。所以臺灣人才會覺得,啊,90年代臺灣是電玩遊戲大國。
但臺灣的電玩遊戲不太是世界性的,甚至韓國在1998都生出了一個世界性的天堂,臺灣好像沒有(可能有,請糾正我)。
而後來臺灣遊戲失去競爭力,本質上還是跟全球化有關。全球化導致外國遊戲開始逐步侵蝕臺灣市場,再加上大家熟知的遊戲業那一連串的鬼故事,導致大家覺得遊戲產業「不若以往」。
這在全世界的所有產業都發生過,因為全球化導致在地小廠商競爭不過國際大企業,不是改作代理不然就是出售給國際公司,最慘就是整個倒掉。
像是農業就是這個狀況,除非國家以政策強力扶植,不然真的是打不過歐美日。人家生產成本比你低、品質比你好、承受風險能力比你高,說真的打不贏合理,打贏才是意外。
連農業這種這麼性質上在地生產很重要的產業(農產品保鮮期短)都會被打垮(但臺灣農業奇蹟的沒被打垮),何況其他產業?而且在某些產業,臺灣廠商也是全球化過程中打垮其他國家小廠商的角色。
臺灣當年的確是遊戲產業還算不錯的國家,但我不覺得算是電玩大國。
後來因為網路發達跟全球化,臺灣的遊戲產業才因此沒辦法維持。
但要說如果臺灣遊戲持續發展可以是大國,我也不覺得。90年代的臺灣從來也不是什麼對外輸出一堆遊戲的遊戲強國。
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只是資訊不發達 看同時期的主機遊戲就知道人家甚麼等級
沒有人說是電玩大國吧,但是各種類型不管是不是抄的都很
多樣有趣
是現在台灣國產很難想像能做出來的
現在台灣國產多樣性絕對屌打當年
當時台灣內部自己很賣就可以打平了
而且國外的遊戲都還沒大舉登陸,玩家玩得不多,自然覺得
很豐富很好玩,小時候我玩天之痕也驚為天人
3d化 產業昇級過不了啊 當年3d每款都卡的要死
那時的確是PC中文遊戲的霸主 產量很多
很多人是誰說的?不要自己先射箭再畫靶好嗎,自己擅自捧人
再擅自批判= =
盜版也很多就是了
就某作品很紅,拿來殺現在台灣遊戲的話啊
PC GAME出產數量算是 也有作出一定市場 這樣還不算?
不敢說大國 但是起步就是日美外最早的
那個…那時業界抄來抄去,其實蠻多作品都是抄美日
認真說的話是盜版遊戲大國才對
而且當時開發遊戲也沒有現在成本這麼高,但一套遊戲多半
還是要賣6-800台幣
當然台灣能做出中文系統啊 這在當時是真的領先
後來真正打趴遊戲界的是光碟大補帖,逼大量遊戲公司轉做
mmo game
1998年台灣應該是演藝事業發達,當年的綜藝節目跟偶像歌
手是真的不錯,有沒有跨到世界去我就不太確定,但金城武
肯定是世界級的。
日本有做漢字系統也沒做到這種程度
阿就貴古賤今+現在更容易玩到其他國家遊戲而已啦
以前有很多優秀作品,但現在獨立遊戲也有很多,你
真要說也是問怎麼一堆過去台灣遊戲廠紛紛搞短線手遊
另外adsll發達以後抓盜版遊戲變得更容易也是原因之一
後來就是win98左右吧中文化變得很簡單了
那個年代要玩到台灣沒代理的國外遊戲很麻煩的,那時候也
沒有什麼線上即時更新
一堆人就變成只玩外國遊戲了後來更是olg時代
Olg是2000-2010之間的大宗
光碟大補帖 到mmo中間有一段時期 那段是網咖連線遊戲 而
且那時遊戲體量變大了 大補帖效力變差很多
區網連線早期就星海 世紀帝國 cs
對我來說國產就 DOS game 時期最強。Win95 後斷層
台灣就為了賺快錢大量傾鎖式的引進外來遊戲
市場就被搞死差不多了新一代幾乎都沒玩過多少國產遊戲
當時幾乎中文遊戲的出產地都在台灣,影響
力不大嗎?所以後來沒辦法繼續才顯得
更惋惜啊
那時候都沒幾國有辦法做電玩
各國都有被倒大量日美遊戲吧? 感覺問題在沒有要做
國際市場
那個時候中國相關產業還沒起來,中文遊戲也只剩港台能做
啊
其實最終一定是全面開放的 台灣玩家很厲害的 日文遊戲 英
後來大家死命西進搶市場,最後下場都不太好
日本pc以前也沒多強 主要都做家機的
文遊戲 照啃不誤 看不懂劇情 爬攻略也能玩通關
台灣玩家本來對國外遊戲 接受度就非常高 現在中文化也完全
打開市場了
黃金十年那時期台灣對國產印象不會覺得比較爛啊
盜版大國 近兩千年開始才有製作遊戲的規模
海盜大國
應該說90年代是電腦開始在全世界普及,百花齊放的時期
台灣PC普及蠻快的
那時就流行新創(或抄襲)一堆雜七雜八的電腦程式出來賣
結果網遊被韓國統治...
在中文遊戲圈確實曾經是領頭羊
其實當年的電腦遊戲,以當時的系統來說遊戲性算是不錯了
,但現在來看就太慢步調了
當時中國還沒起來,中文/武俠遊戲這領域台灣領先而已
1995年台灣還在仙劍,同一年的歐美日在瘋超時空之鑰
到現在為止這一款仍然是RPG霸榜王者
單純只是當年的台灣人見識不足罷了,要是有中文版CT
當年台灣PC產業大國 PCgame也發展起來 成果還不錯
雙劍肯定是被輾壓的,90年代就是受益資訊落差罷了
那時也好幾本電玩雜誌 或動漫電玩刊物
當時hgame翻譯中文版的很多,後來因為大補帖出現搞到正版
代理做不下去
日本pc市場要靠做hg才能活你就知道跟家機完全不能比的
其實就一堆抄國外的遊戲靠語言差異來賣而已
當時真正的遊戲迷還是玩主機遊戲啦
而且只有武俠RPG而已,其他類型根本就只是劣質品
的確懂英日文的人不多所以仙劍可以出到七代
中文圈吧,那時候輸出到中國的不只國產遊戲還有翻譯遊
戲
不管是抄還原創的,當時在東亞應該是產量第二大啊
但你把範疇拉到全世界的話,我印象中那時候除了美日外
都是(ry
東亞第二大
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