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Re: [閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?作者
NARUTO
(鳴人)
時間推噓12 推:13 噓:1 →:10

※ 引述《j09367 (果汁仔)》之銘言:
: 安安!我是用黃金裝甲破洛克人X4的阿肥啦!想當初面對之後X5和X8雖然死了很多次,但: 終究讓我看到破完的畫面,唯獨X6成了我心中的遺憾,現在老了應該也更破不了了,只能: 看網路上那些高手的影片過過乾癮。
: 記得國小玩X6的時候,除了關卡本身的各種惡意,夢靨現象也會讓遊戲出現蚊子、酸雨、: 黑畫面和砸下來的鐵塊,還有人質一被病毒感染就不能沒救了,要讀取重玩,被說X系列: 最難的一代也不為過,有沒有這代可以那麼鬼畜的八卦?
這個不就是20世紀末開始冒出一堆3D遊戲了

但洛克人X卻依然維持2D遊戲
劣勢實在是很大

為了增加可玩性與遊戲時間,所以在關卡與敵人配置搞鬼
但事實證明依然是沒屁用

3D遊戲的可玩性與遊戲時間,甚至是角色代入感都贏2D

反倒洛克人X6遊戲時間沒增加
而且可玩性還下降


所以洛克人X7才作成3D
但洛克人X7被其它3D遊戲屌打又是另一回事了

為啥洛克人X7要有2D關卡?為啥角色視角不能自由轉向還不能直視前方?

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https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif

第七代火影
https://i.imgur.com/4YK69K7.gif
小智喝莎莉娜的水壺
https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif
第十五班

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.11.136 (臺灣)
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ainamk01/21 21:19其實你認真看一次 X7的固定視角大抵上都是為了要藏東西

沒意義啊 說真的為了維持這種傳統犧牲可玩性是本末倒置

※ 編輯: NARUTO (27.52.11.136 臺灣), 01/21/2023 21:19:50

ainamk01/21 21:21固定視角跟2D關卡其實都小事 但是他的操作性跟節奏感很差

egg78101/21 21:22轉型3D後那個建模和貼圖材質很醜也是個問題

ainamk01/21 21:22很現實的問題是可能連DASH2的建模都比X7好

egg78101/21 21:23開發資源應該少的可憐

hj0001/21 21:47我等著在k島看你的大論

mitsurino01/21 21:57X7做3D還有上下顛倒的關卡 根本反人類

a84090101/21 22:01X7那個摩托車才是秀下限吧

leo8252801/21 22:04就是想要玩2D平台才會買洛克人 做3D就是最失敗的一步

kimokimocom01/21 22:06X7真的經典 很出戲的一代 而且3D不會省錢吧

cool1052801/21 22:07X7就是一坨大便

h123666001/21 22:093D化洛克人,DASH就很好玩啊

ainamk01/21 22:10沒有說不能出3D 但是你掛在X系列下面還做得比DASH差

Slas01/21 22:10DASH真的讚 X7不知道為什麼會做成那個樣子

phoenixzro01/21 23:18DASH讚,X7真的奇蹟,X系列的速度感全無

phoenixzro01/21 23:18腳色步伐和位移感覺還對不上

kimokimocom01/21 23:343D那個衝刺因為沒有慣性感感覺很像滑板鞋在滑步

kimokimocom01/21 23:34與其說衝刺不如說是跨大一點的步伐

dickec3501/21 23:46DASH的操作其實不算流暢,但探索自由度可以彌補缺點

caryamdtom01/22 00:28DASH,嗚嗚嗚.....

Gouda01/22 03:11當年dash 評價也沒有很好就是 現在有點神化了

ainamk01/22 08:08DASH以出來的時代來說不會是頂尖作品 但是也很優秀了

ainamk01/22 08:09不過當時宣傳策略整個失誤是個大問題

bye200701/22 09:04X7是很多創意的想法 但成品真的是很差 操作性超級爛