Re: [閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?
※ 引述《j09367 (果汁仔)》之銘言:
: 安安!我是用黃金裝甲破洛克人X4的阿肥啦!想當初面對之後X5和X8雖然死了很多次,但: 終究讓我看到破完的畫面,唯獨X6成了我心中的遺憾,現在老了應該也更破不了了,只能: 看網路上那些高手的影片過過乾癮。
: 記得國小玩X6的時候,除了關卡本身的各種惡意,夢靨現象也會讓遊戲出現蚊子、酸雨、: 黑畫面和砸下來的鐵塊,還有人質一被病毒感染就不能沒救了,要讀取重玩,被說X系列: 最難的一代也不為過,有沒有這代可以那麼鬼畜的八卦?
這個不就是20世紀末開始冒出一堆3D遊戲了
但洛克人X卻依然維持2D遊戲
劣勢實在是很大
為了增加可玩性與遊戲時間,所以在關卡與敵人配置搞鬼
但事實證明依然是沒屁用
3D遊戲的可玩性與遊戲時間,甚至是角色代入感都贏2D
反倒洛克人X6遊戲時間沒增加
而且可玩性還下降
所以洛克人X7才作成3D
但洛克人X7被其它3D遊戲屌打又是另一回事了
為啥洛克人X7要有2D關卡?為啥角色視角不能自由轉向還不能直視前方?
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https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif
https://i.imgur.com/4YK69K7.gif
https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif
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其實你認真看一次 X7的固定視角大抵上都是為了要藏東西
沒意義啊 說真的為了維持這種傳統犧牲可玩性是本末倒置
※ 編輯: NARUTO (27.52.11.136 臺灣), 01/21/2023 21:19:50固定視角跟2D關卡其實都小事 但是他的操作性跟節奏感很差
轉型3D後那個建模和貼圖材質很醜也是個問題
很現實的問題是可能連DASH2的建模都比X7好
開發資源應該少的可憐
我等著在k島看你的大論
X7做3D還有上下顛倒的關卡 根本反人類
X7那個摩托車才是秀下限吧
就是想要玩2D平台才會買洛克人 做3D就是最失敗的一步
X7真的經典 很出戲的一代 而且3D不會省錢吧
X7就是一坨大便
3D化洛克人,DASH就很好玩啊
沒有說不能出3D 但是你掛在X系列下面還做得比DASH差
DASH真的讚 X7不知道為什麼會做成那個樣子
DASH讚,X7真的奇蹟,X系列的速度感全無
腳色步伐和位移感覺還對不上
3D那個衝刺因為沒有慣性感感覺很像滑板鞋在滑步
與其說衝刺不如說是跨大一點的步伐
DASH的操作其實不算流暢,但探索自由度可以彌補缺點
DASH,嗚嗚嗚.....
當年dash 評價也沒有很好就是 現在有點神化了
DASH以出來的時代來說不會是頂尖作品 但是也很優秀了
不過當時宣傳策略整個失誤是個大問題
X7是很多創意的想法 但成品真的是很差 操作性超級爛
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Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中推 Willy777: 但洛克人11證明卡普空想讓系列復活還是辦得到,只是目前 12/28 00:17 → Willy777: 看起來他們根本沒打算再做了 12/28 00:17 → Willy777: 所以燒卡普空說不定還是有用,提醒他們這裡還有一群人在 12/28 00:18 → Willy777: 等這個系列 12/28 00:19 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的12
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爆
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