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Re: [問題] RO能讓人回味無窮的關鍵是什麼?

看板C_Chat標題Re: [問題] RO能讓人回味無窮的關鍵是什麼?作者
loveSETSUNA
(味噌豆腐)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:28

※ 引述《Deltak (藍田五十弦)》之銘言:
: 安安
: Ro現在想起來還是回味無窮
: 甚至想架私服自己玩
: 這其中的關鍵是什麼?
: 劇情?人設?怪設?
: 音樂?場景地圖?
: 紙娃娃?服裝設計?二創?
: 以前RoxRo上的小說真的好好看
: 詠唱時候的音效
: 忘不了放直火烤溜溜猴聽牠們的慘叫
: 還有爆刺啪啪啪的爽快感
: https://i.imgur.com/QcZnPWx.jpg

: https://i.imgur.com/2whCxa2.jpg
: https://i.imgur.com/4ffBWXq.jpg
: https://i.imgur.com/1lonZHE.jpg

音樂、角色設計、遊戲氛圍、職業設計

首先音樂,韓遊有個大特色就是音樂常常超級強

從RO、楓之谷、到現在蔚藍檔案

都有不少曲子是你聽了就會沉浸在遊戲氛圍中,但又不洗腦
音樂這種東西可是可以流行數百年的東西,無形中影響非常大

RO的普隆德拉、斐楊
https://www.youtube.com/watch?v=Z2sDP6W5CO4
https://www.youtube.com/watch?v=WhlbLxRwMbs

楓之谷弓箭手村
https://www.youtube.com/watch?v=5FCneu-yMM0

蔚藍檔案
https://www.youtube.com/watch?v=lgq0OdRIEao

怎麼樣塑造一首可以代表遊戲形象的音樂,讓人一聽就進入遊戲的狀況
是一個熱門遊戲常常隱藏在盲點的細節

寶可夢也是音樂極神,到現在還在重混GB時期的戰鬥曲


角色設計上
其實可以跟職業設計一起說

美術就是遊戲另一個重大環節,除了遊戲內統一的風格以外
角色形象圖跟遊戲內還原程度就是重點
不過美術相關我不太會表達,就看圖吧
20年前的姬塔(X
https://i.imgur.com/6BudxuY.png

https://i.imgur.com/3O7X8x2.png
https://i.imgur.com/wWRVmAP.png
這傢伙當年有幾張超帥的美術圖騙了一堆人玩
https://i.imgur.com/k07H1bO.png
當年算很色的女臘入
https://i.imgur.com/Jczj3O0.png

不同的美術都藏在卡片
讓很多人不獸控制的蟻后跟月夜貓
https://i.imgur.com/aETQBPy.png
https://i.imgur.com/EsEvyVU.png
畫風讚的巴風特、獸人酋長,當年的綠皮怪物可不是現在那種
https://i.imgur.com/nxMp9j6.png
https://i.imgur.com/GE2hTgH.png


現在更新到四轉也有很多不錯的設計跟怪物設計
但現在的部分就不談惹

而且RO當時的系統算是很罕見的,在不失職業特色的情況下
可以配戴各種可愛的頭飾(這種紙娃娃系統後來被楓之谷發揚光大惹)

https://i.imgur.com/YCt3tQS.png

這些美術設計到現今做成3D也是可以很強的


另外職業的設計除了很有各個特色以外,其實到現在來說自由度還是算高的
可以走敏、可以走爆擊、可以走高傷、走無詠、有些可以坦
連牧師都可以拿書玩敏爆

雖然都有不同的上限,但是一般遊玩都沒什麼問題
玩起來其實是很輕鬆的,台灣要不是被改成三倍經驗,練等也沒這麼難


音樂好聽、上線內容輕鬆、還可以跟很多人聊天、逛逛商店
早期幾乎沒有什麼每日任務壓力
還有打怪的打擊感真的做的很棒(雖然到現在還是會LAG)


這些就足以讓人一直想玩下去了


當變成很多人美好的回憶之後,當然就一直再拿出來重製賣錢==
我相信還是很多人會喜歡玩到轉生99之前的部份的


以20年前來說真的是頂尖的線上遊戲
更不要說深挖下去其實有很多很棒的劇情可以看

現在手遊我認為都還沒有出現20年前這種程度的遊戲
有些是戰鬥跟職業系統沒什麼特色、有些是讓你直接關著聲音玩
有些是美術只會把奶子加大、有些是連打擊感都很可憐
甚至一堆上線就一大坨每日、不是追著任務、進度,就是追著排名

然後絕大部分就是抽起來,一單接一單薛,免費>>>>月費


很多人跑去玩老遊戲或私服之類的懷舊,不是沒理由的 QQ


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總帥叫你起床吃早餐!
https://youtube.com/shorts/iaAdttoogVo
https://i.imgur.com/B2fQmQQ.jpg


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.35.99 (臺灣)
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lsd2596806/18 13:58這邊貼蟻后會不會出事

lsd2596806/18 13:58你那有兩點耶

哭啊 看那麼多年根本沒想到 碼起來

ZoeyDestiny06/18 13:59音樂真的很神 我現在還是拿來當鬧鐘

ZoeyDestiny06/18 14:00DL Action還是a漫啟蒙作

劇情還超神XD 轉生當藉口的蘿化真的是業界先河

feather051206/18 14:00真的讓人超懷念

insominia06/18 14:01當時來說RO的風格獨樹一格也有差吧

※ 編輯: loveSETSUNA (122.117.35.99 臺灣), 06/18/2023 14:04:22

tsubasa092206/18 14:03中央尬聊最快樂

tsubasa092206/18 14:04想當初常常會在中央西門公會聚集地掛網公會頻聊天

tsubasa092206/18 14:05後來回想尬聊可能比練功時間還多w

tsubasa092206/18 14:06還蠻喜歡崑崙的音樂還有無三的

loveSETSUNA06/18 14:07很多音樂都很棒,只貼了幾首代表性的XD

loveSETSUNA06/18 14:07我也是那種聊天比練功多的人,不然就是邊練邊聊

tsubasa092206/18 14:09https://youtu.be/D5NcfZcN9EE

insominia06/18 14:09純練功蠻無聊的吧 就是重複性作業 當然需要聊天

tsubasa092206/18 14:09少數練團時會開bgm的

tsubasa092206/18 14:10我們那時還是打字為主,練功時不太能聊

tsubasa092206/18 14:10大概到後期快三轉時吧,才開始rc

tsubasa092206/18 14:11斐陽真的超棒,很多bgm聽就能有那城市的畫面

tsubasa092206/18 14:14魔力跟RO應該是少數從小學玩到大學的線上

insominia06/18 14:17我說的聊天也是以打字為主 那個時候還不太流行線上通話

tsubasa092206/18 14:22那可能我們太爛XD早期可以啦

tsubasa092206/18 14:23後期無三這種容易不小心就滅團,看到蒼蠅王還要直接

tsubasa092206/18 14:23烙跑w

loveSETSUNA06/18 14:23我也是打字耶 我的早期是開2-2前後那邊...只有即時通

tsubasa092206/18 14:2590前還可以,玩神官到90都在金字塔打那個胡狼神?可

tsubasa092206/18 14:25以邊練邊聊

tsubasa092206/18 14:26不過有時不小心還是會被音投投死XS

s250020506/18 15:10蟻后卡片的卡面根本神

smallsun1006/18 15:30問就是音樂

poke00106/18 15:35RO的美術跟音樂真的蠻讚的 只是他的很多系統就真的超古老

poke00106/18 15:37UI反人類 聊天系統其實也蠻麻煩的 任務一堆看不懂的引導

poke00106/18 15:38所以比起打怪升級 他當社交遊戲體驗甚至比練功好

angryfatball06/18 15:40最近才在複習RO的BGM,真的太頂了

angryfatball06/18 15:41裴楊、夢羅克、朱諾、吉芬都有夠神

angryfatball06/18 15:42美術也是,真的很喜歡那個一二轉的職業概念圖,過

angryfatball06/18 15:42了20年還是很戳到點

angryfatball06/18 15:42至於要不要回鍋...這就算了==

Dayton06/18 15:44真的 推這篇

THEGASTBY06/18 16:17懷念,還在測試就入坑了,波利超可愛

arcanite06/18 16:18超懷念RO的角色養成系統啊!要不是不能洗點以及經驗地獄

pals556806/18 16:19當年美術圖現在看還是超強,當年還是小學生時不敢直視

pals556806/18 16:19女法和女鐵匠的立繪

roribuster06/18 16:47我沒玩過RO但我很喜歡它的美術

ChikanDesu06/18 17:55還有一個是他雖然地圖大但隨機性高 怪物重生不是固定

ChikanDesu06/18 17:55位置 而且引導少 不會在那邊每日任務1/1 經濟架構好

ChikanDesu06/18 17:55買賣醍醐味有做出來

ChikanDesu06/18 17:56比起拍賣場直接拉最便宜強多了